ファークライ 2 の背後にあるデザイン精神について話すとき、クリエイティブ ディレクターのクリント ホッキングは「意図性」という用語を使用します。ここでは、プレイヤーはゲームの連動システムを完全に理解し、計画を立て、その計画を正確に実行しようとします。
多くのビデオ ゲームは、Forza で曲がりくねった釘を打ったり、Call of Duty でヘッドショットをつなぎ合わせたりするなど、純粋な機械的スキルを重視しています。しかし、ファー クライ 2 は計画、実行、そして他のメカニックがそれらの計画を妨害するのを観察することを中心に構築されており、プレイヤーは適応する必要があります。マラリアの攻撃、銃の妨害、火災の伝播などは、それぞれの遭遇に予測不可能性を加えるために使用される手段の一部にすぎません。メトロ エクソダスどうやら同じ学派から来ているようです。
メトロ エクソダスは終末後の地球で起こります。あなたはさまざまな生物群系を訪れ、さまざまな生存者グループと交流しながら、悪天候や、モスクワの地下鉄トンネルに隠れている間に地表で進化した突然変異した野生生物と戦います。ライター、トーチ、ポータブル充電器、物理的な地図、バックパックとしても使えるクラフト ステーション、ガスマスク、ガスマスク フィルターなど、3 つの武器をいつでも持ち運ぶことができます。生き残るには、この壊れやすい装備とそれに関連する制御をすべて使いこなす必要があります。
放射能汚染地域に入るときは、物理的にガスマスクを着用する必要があります。敵を間近で撃った場合、血を拭き取らなければわかりません。マスクを着用しているときに衝撃を受けるとマスクがひび割れてしまう可能性があり、現場で絆創膏を叩いて簡単に修理する必要があります。武器が詰まってしまう。弾薬には限りがあります。懐中電灯が動作するには充電する必要があり、時折ちらつき、スパッタリングして、あなたを影に包みます。一部の武器は空気圧式であり、作動を維持するにはポンプをポンプで上げる必要があります。どんなにしっかりとした計画を立てても、計画が崩れてしまうことがよくあります。
最近のプレビュー イベント中に、私はゲームの 3 つの異なるエリアをチェックする機会がありました。ヴォルガ (雪が吹きすさぶ春の舞台)、カスピ海 (乾燥した夏の舞台)、そしてタイガ (秋の舞台) です。各エリアはオープンワールド デザインのスナップショットであり、秘密、収集品、そして最も重要なことに、計画の自由が詰まっています。これらの疑似オープンワールドでは、Metro シリーズで知られるスクリプト化されたスリルを維持しながら、自分の好きなように物事に取り組むことができます。 「The Volga」セクションでは、キュレーションされたものとフリーフォームがどのように相互作用するかを知ることができます。
レベルは、列車がバリケードによって停止されるところから始まります。カルト信者のグループが近くに教会を設立し、テクノロジーの危険性について説教している。列車を再び動かすために必要な部品を入手できるかどうかを確認するために出発します。探索していると、突然変異した犬の群れに遭遇します。すぐに弾が尽きてしまうので、選択肢は複数あります。ピストルのムチを繰り返して殴り殺すことです。それらをグループ化して、最後の火炎瓶で倒すことができるかどうかを確認してください。または脚を付けます。足を踏みます。
『メトロ エクソダス』の優れたサウンド デザインは、私の脱出を緊張させ、うなり声が私をつきまとわせます。しかし、私は近くの小屋にたどり着き、乗り込み、後ろ手にドアを閉めました。外ではまだ歯ぎしりの音が聞こえます。やるべきことはただ一つ、寝ることだ。朝目覚めると、生き物はいなくなっていました。これは、生き物が夜を支配し、日中は警備員が巡回している、よりシミュレートされた世界です。
同じレベルの別のエリアでは、突然変異したロブスターが水に飛び込み、ボートの周りを蛇行する中、私はカヌーを使って教会に行っています。それは、台本に書かれたシーケンスで、さらに大きな水生の敵と後で遭遇することを予感させます。目標間のセクションは完全にオープンです。「ザ・カスピアン」では、砂嵐が排気ガスを圧迫する中、ボロボロのバンに乗ってサンドブラストの風景を探索します。しかし、古いモスクワのトンネルのように、物事が頻繁にクローズアップされるため、依然として紛れもなくメトロであると感じられます。完璧な組み合わせのように感じますが、それを妨げているものがいくつかあります。
Metro Exodus のガンプレイはコンソールではあまり良くありません。前回プレイしたときはマウスとキーボードを使ってプレイしましたが、ヘッドショットを成功させるのは簡単でした。コントローラーを使用していると、見えざる手が常にターゲットから外そうとしているように感じます。これは設計によるものであり、銃撃を荒々しく生々しく感じさせる試みであるように感じられますが、残りの 2 つの弾丸が的を外れるとイライラさせられます。ゲームの途中で、弾薬の備蓄を増やす機会がないままプレビュー ビルドに入るのは、煩わしさが増すだけです。最初からプレイする場合はそれほど問題にならないことを願っています。
ただし、これが PC 用に構築されていることは間違いありません。レビューする際はマウスエイムだけでなく操作系もPCに依頼する予定です。コントローラーでプレイする場合の例を次に示します。方向パッドを押すとガスマスクのフィルターが変更され、押したままにするとガスマスクの着脱が行われます。方向パッドを左にすると懐中電灯が点灯し、押したまま充電器を引き出します。十字キーを右に押すとガイガーカウンターがチェックされ、それを押したままにすると武器がホルスターに固定されます。 RB を押し続けると、方向パッドのすべての機能が再び変わります。 LBを押し続けると顔ボタンの機能が変わります。 X はリロードですが、ライターでもあります。空気圧武器を使用しているときに X を押したままにし、右のトリガー (射撃にもなります) を押してパワーアップします。フィンガーツイスターをしているようなものです。
プレイしていくうちにこの複雑さは扱いやすくなると思いますが、ゲームがより主流のユーザーとつながることは間違いなく妨げられます。徹底的にハードコアな PC ゲームです。
メトロ ゲームが常に優れている点の 1 つは没入感です。銃を妨害したり、ガスマスクを拭いたりするなどの単純な行為によって、主人公のアルチョムとのつながりを感じることができます。まるでその人が生きているかのように感じられ、世界は信じられないほど美しく、ジャンルをリードするサウンド デザインにより、あなたはその役に引き込まれます。唯一、気が遠くなるのは、単純なアクションを実行するためにコントロールを確認しなければならないときです。 Far Cry 2 と同様に、Metro Exodus の最高の瞬間のいくつかは、ゲームプレイとストーリーや設定のテーマを融合させ、意図的なフラストレーションから生まれています。それは機能しますが、エクスペリエンスは大きく異なります。