Metro: Last Light has earned its mature rating

Metro: Last Light には大人向けのテーマが満載です。 VG247 のデイブ クックが 4A の残酷な黙示録的な地獄に足を踏み入れ、瀬戸際を超えた人生についてスタジオに語りかけます。

最近『Metro: Last Light』を 3 時間プレイしましたが、終わった後は汚い気分になりました。これは成熟したテーマを避けることのないゲームであり、それらを非現実的な方法で提示することは決してありません。

レイプ未遂シーンもある。

ある時点で、私は次の目的に向かって暗い地下鉄の路線をとぼとぼと歩いていました。死ぬほど静かだったが、風に乗ってかすかにざわめく音が聞こえた。その声は、錆びた車両が散乱する地下鉄の古い部分から響いていた。

人里離れた道を外れ、音のする方へ向かうと、男性襲撃者の一団が若い女性を追い詰めているのが見えました。彼らは彼女に無理強いすると脅していたので、私は何も考えずにガス式ライフルで彼ら全員を撃ち殺しました。

しかし、XP 報酬や、私がどれほど良い仕事をしたかを知らせる HUD マーカーはありませんでした。これは、激しい哀愁の瞬間であっても、これが私たちに期待することをゲームが教えてくれたことだからです。何も起こりませんでした。その代わり、女性は丸まって汚れたマットレスの上に横たわった。彼女は泣き始めた。

私は何かが起こるのを待って、感謝の言葉を伝える会話か、あるいは彼女を家に連れて帰る護衛任務を期待していました。その後、これらのことは現実の生活では起こらないことに気づきました。それがまさに、『Metro: Last Light』があなたに不快な気持ちを感じてほしいと望んでいるのです。

私が使命を遂行するために列車の車両から離れたとき、遠くで女性がまるで幽霊のように主人公アルチョムを追いかけているかのように、私の後ろで泣き叫ぶのがまだ聞こえました。やがて音が消えたとき、私は 4A Games がこのシーンをどのように扱ったか、そして起こったことに対する自分の反応について考え始めました。

その約1時間前に私は街の広場の反対側に行かなければならなかったのですが、そこを渡る唯一の方法は墜落した旅客機を通ることでした。アルチョムの同志であるパー​​ベルが私を助けて勝手口のドアをこじ開けると、そこには行楽客たちの腐食した骸骨が横たわっていた。

それが十分に恐ろしくなければ、二人は突然奇妙な力に取り憑かれ、衝突に至るまでの瞬間を見せました。コックピットから外を見ると、パイロットたちが金切り声を上げながら飛行機を下空の核爆発から遠ざけようとしているのが見えました。

街路で建物が崩れ落ち、コックピットの制御装置のライトが点滅し、大音響で鳴り響いた。最後に、熱波が船内に押し寄せ、全員が蒸発し、アルチョムは意識を取り戻しました。 『Metro: Last Light』が満足のいく成熟した評価を獲得したことは明らかです。

セッションの後、私は『Metro』シリーズの著者であるドミトリー・グルホフスキーと話をしました。彼とのインタビュー全文はもうすぐ読むことができるが、『ラスト・ライト』の重要なテーマは、人類が新たな人生への二度目のチャンスを無駄にし、以前と同じ過ちをすべて繰り返すことだ、と彼は私に語った。

これはゲームのプロットに反映されており、いくつかの対立する派閥がメトロ線の制御をめぐって戦いながら、最後に残ったダーク・ワンを追跡しようとします。赤い記章と厳格な軍事化された階層構造を備えた、ナチスの運動と類似した帝国と呼ばれる連隊さえあります。

彼らはボリショイ劇場の下の駅に住んでおり、そこでは休憩時間に酔っぱらった兵士たちの叫び声や野次が聞こえる中、毎正時にキャバレーショーが上演されます。この経験全体は、人類が使い古された理想、巨大な性差別、そして歴史上最も非難される程度の不平等に退行した世界を示しています。

メトロ線の住民が過去のひどい失敗から学んでいないことは明らかですが、開発者の 4A Games はメトロ 2033 以来多くのことを学んできました。成熟したテーマが美化ではなく冷静に表現されているだけでなく、このゲームは技術的およびゲームプレイの観点から大きな飛躍を遂げました。

あらゆる点で前作を上回っています。今回はステルス機能が機能しており、昨年のファークライ 3 と一致しており、プレイヤーにサイレント攻撃を計画するための複数のルートとオプションを提供します。照明を消したりブレーカーを落としたりすると影ができ、気付かれずに通り過ぎる可能性が高くなります。それは力を与えるものであり、スマートな環境デザインの匂いを感じます。

同スタジオは通貨システムも理解しやすくした。軍事グレードの弾丸は今でもお金として使用されていますが、ここでは戦闘中に誤って使用しないように明確にマークされています。もちろん銃で使用することもできますが、念のため使用する前にメッセージが表示されます。

外出するときは依然としてガスマスクフィルターが必要です。最も近い安全な場所から何キロも離れた場所で腕時計のビープ音が聞こえることほど緊張することはありません。こうなると、窒息する前に新しいエアフィルターを探して狂ったように走り回ることになります。

空気が足りない場合は、外に出ないでください。軍事弾を節約したい場合は、代わりにステルスを使用してください。ミニマップはないので、迷った場合は期待しないでください。これはあなたを赤ちゃん扱いしないゲームであり、それがとても楽しい理由です。

ハンズオンの前に、私は Deep Silver の Huw Beynon と、『Last Light』のダークな雰囲気について、そしてこのプロットが第三次世界大戦前の生活をどれだけ厳密に扱っているかを理解するために話をしました。 「そこにはアルチョムの過去の要素がある」と彼は答えた、「彼は彼自身の個人的な旅を経験している。しかし、戦争の背後にある理由や『なぜ』は決して説明されない。なぜなら、今年は戦争の残存者にとって『ゼロ年』だからだ」人類。

「誰が何をしたかは関係ありません。これが新たな現実であり、人々が生きている新たな暗黒時代であり、以前に起こったことにこだわる必要はありません。むしろ、人々がこの暗く暗い生活からどのようにして抜け出しているのかが重要です。すべてが吹き飛んでしまったときに、どうにかして、ただ生きるだけでなく、繁栄し、生き残り、人生に何らかの意味を見つけようとしているのです。」

『Metro: Last Light』の街のハブは上記のすべてを描写しており、今回は信じられないほど肉付けされています。どの駅にも、戦後の憂鬱な雰囲気が漂っていて、物乞いが酔っ払ってよろめき、家族連れが豚を飼う傾向があり、親が子供たちと影絵で遊んでいる。それはすべて具体的に感じられ、とてもとても悲しいです。

『Metro: Last Light』が技術的にどれほど素晴らしいものになったかについて話して、この記事を閉じるつもりでした。たとえば、PC バージョンは次世代のように見えますが、コンソールのビルドはそれぞれのリグを限界まで絞り込みます。それは単に熟練した完成度の高いゲームです。

でも、代わりにレイプシーンに戻りたい。衝撃的で嘆かわしいことではありましたが、このようなタイトルの文学的、感情的価値については多くの疑問が生じています。それは人里離れたところに存在する恐ろしい光景であり、ミッションの構造とは何の関係もありません。しかし、それはそこにあり、それを見つけたゲーマーの決意を試すのを待っています。

これは成熟したゲームであり、他のスタジオが採用している素人的なアプローチを回避しながら、難しいテーマや質問を慎重に扱っています。これは不意を突かれる現実のチェックであり、今後しばらく人々の話題を呼びそうだ。

それを非難する人もいるかもしれないし、4A の勇気を称賛する人もいるかもしれない。いずれにせよ、議論を巻き起こすはずだが、疑問は残る。業界は成熟しているのか、このような厄介な問題を適切に処理できるほど十分な能力があるのか​​?以下で議論してください。

開示:この記事を書くために、デイブはロンドンで開催されたディープ シルバー ショーケースデーに参加しました。旅費はすべて VG247 で支払われました。イベントではケータリングが提供されましたが、食べ物と飲み物はすべてデイブが購入しました。他の商品や広告は提供されず、受け入れられませんでした。