Microsoft will consider more developer acquisitions because it's harder to build studios

スタジオの建設が難しくなっているため、マイクロソフトはさらなる開発者の買収を検討するだろう

Microsoft は明らかに、自社のファーストパーティ スタジオ カタログの拡張を終えていません。

いつマイクロソフト買収したと発表した2018年6月 4スタジオ、 そして年末までにあと2つ、一部の専門家はそれで十分だと感じました。ファーストパーティのカタログに必要な衝撃。 1 年後、マイクロソフトはさらにスタジオを購入しました、多くの人が同じことを言いました。

今週、ソフトウェア大手は支払いを行ったゼニマックスに75億ドル、Bethesda、id Software、Arkane、その他多くのスタジオが含まれるセールで、Microsoft のファーストパーティ グループの規模は 2 倍になります。そして、それもまた、終わりではないかもしれません。

と話すシーネット, Microsoft CEOのSatya Nadella氏は、同社は将来的にさらに多くのスタジオの買収を検討すると述べた。

「私たちは常に目的、使命、文化の共通点がある場所を探します」と彼は言いました。

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ナデラ氏の Xbox ブランドに対するビジョンは、Xbox ブランドがエンターテイメント、つまりソフトウェアにおいてより大きなプレーヤーになることです。

同氏は、同社がXbox Game Passに継続的に投資していることを指摘し、「コンテンツは我々のプラットフォームにとってまさに素晴らしい要素であり、我々は投資を続けている」と述べた。

ナデラ氏はまた、マイクロソフトが既存のスタジオの買収に固執する理由についても説明した。 「ある日起きて『ゲームスタジオを作らせてください』なんて言うことはできない」と彼は言う。

「コンテンツを持つという考えは、より大きなコミュニティにリーチできるようにするためです。」

これまでのところ、マイクロソフトは 2018 年以来、毎年少なくとも 1 件の大規模な買収を行っているため、来年はさらに多くの独立系スタジオが参入する可能性があります。