Mirror's Edgeの再起動は現在のプラットフォームでは不可能だったとSöderlund氏は言う

EA Gamesの副社長パトリック・ソーダーランド氏によれば、ミラーズエッジは現在のプラットフォームでは不可能だった「真の次世代のアイデア」であり、次世代機に導入することは「正しいと感じた」と述べた。

ゲームズコム中にポリゴンと話す、セーデルランドデザインがシニアプロデューサーのサラ・ヤンソンがリブートのコンセプトを提示した後、ゲームの魅力が彼にアピールしました。

「たまたま、旧世代のマシンでは構築できないと思われるゲームデザインだっただけです」と Söderlund 氏は言いました。 「設計通りに機能しないのです。そして、それが私にとっても魅力的です。1 つだけ機能させることはできるかもしれませんが、あまりにも多くの点で妥協しなければなりません。これなら、その必要はありませんでした。真の次世代のアイデア、そして次世代の実行力、それが正しいと感じました。

「それを見て、『これはある、これをやろう』と言っただけだった。それは非常に重要ではあるが、ストーリーというよりも、試合とその試合がどのようにプレーされるかについてだった」そして、あなたができること、そしてフェイスが行うことは、ミラーズエッジの良い点を増幅させ、非常に自然でクールな方法で悪い点を軽視し、本当にインスピレーションを与えるクールなものの束と組み合わせました。」

Mirror's Edge は次世代コンソールおよび PC で動作する「オープンワールド アクション アドベンチャー ゲーム」となり、現時点ではリリース日は未定です。