Don't worry, all of those missing MultiVersus features won't be missing for too much longer

皆さんマルチバーサスプレイヤーはおそらくいくつかの機能が欠けていることに気づいているでしょうが、プレイヤーファーストゲームそれらを持ち帰ることを計画しています。

先週、1 年間の休止期間を経て、MultiVersus がついに本格的にローンチされ、さまざまな反響が寄せられました。私たち自身のドムは、それに関して分裂を感じているたとえ彼らが核となるゲームプレイを楽しんでいて、他の多くのプレイヤーがこれまでに行われた選択の一部にまったく興奮していなかったとしてもです。注目すべきは、試合の統計、チームカラー、その他いくつかの機能など、ゲームに存在していた特定の機能を省略するという奇妙な決定です。 MultiVersus を 1 年間完全に一時的に閉鎖するという決定は、すでに物議を醸した決定だったため、機能、特にそのようなプラットフォーム戦闘機の重要な定番機能を減らして戻ってくることは、明らかに奇妙な決定のように感じられます。

これらの機能の多くは現在実装されテスト中であり、計画していましたが、新しいネットコードとアンリアル エンジン 5 スイッチをサポートするためにすべての画面と機能を再構築する必要があったため、時間の都合で省略されました。再度、感謝します!この文脈が少しでもお役に立てば幸いです。

— トニー・フイン (@Tony_Huynh)2024 年 6 月 1 日

ただし、Player First Games はこのフィードバックを十分に認識しており、ゲーム ディレクターの Tony Huynh 氏が最近 Twitter でこれらの機能の欠如と、ゲームの今後の計画について認めました。 「フィードバックありがとうございます! チームは懸命に取り組んでいます。チームカラー、ゲーム終了後の統計、サイド攻撃とニュートラル攻撃の入れ替え、調整可能な入力バッファー設定など、オープンベータ版で不足していた設定と機能の一部が追加されます。 、など」とHuynh氏は書いた。 「詳しい情報はすぐに!」

「これらの機能の多くは現在実装されテスト中であり、計画していましたが、新しいネットコードとアンリアル エンジン 5 スイッチをサポートするためにすべての画面と機能を再構築する必要があったため、時間の都合で省略されました。また感謝します! 願っています」この文脈の一部は役に立ちます。」

Unreal Engine 5 で再構築することが、Player First Games がゲームの開発とベータ版からのフィードバックの実装にさらに 1 年かかった主な理由でした。そのため、すべてが準備ができていないことは理解できますが、これもまた奇妙な選択のように感じる人もいるかもしれません。 。

MultiVersus の復活はまた、それに伴う新しいキャラクターはほとんどありません、ジョーカー、ジェイソン・ボーヒーズ、マトリックスのエージェント・スミスなど、アドベンチャー タイムのバナナ ガード、控えめに言っても、これは間違いなく奇妙な顔の組み合わせです。