水口:ゲームは「世界を変える」、「センス・オ・ラマ」になる
週末のTEDxTokyoで講演したRezとエデンの子クリエイターの水口哲也氏は、ゲームは「世界を変える」ことができ、ゲームはより「感覚的」な方向に進むだろうと予測した。
Child of Eden のデモンストレーションを行った後、水口氏は、世界に前向きな変化をもたらす新しいメディアとしてのゲームの「非常に強力な可能性」について語った。
「ゲームはマイナスからプラスに変わる可能性がある」と彼は言う。
「ゲームをプレイするとき、何らかの災害や誰かの攻撃から、常に変化しなければなりません。より良く、より良く、常に。」
水口氏はこれを「ゲームの力」と呼び、世界中のゲームデザイナーが現実世界とのつながりを作りつつあると語った。
「この可能性を活用すれば、世界を変えることができると信じています」と彼は語った。
デザイナーは、興味深い開発として解像度、入力、振動の増加を強調し、ゲーマーは「現実の画像と人工的な画像の違いをすぐには見つけられなくなるだろう」と付け加えた。
「触れられる映画。もしかしたらテレビ番組に参加できるかもしれない。もちろん。それはすべて可能だ。すぐにすべてが可能になるだろう」と彼は言った。
ゲームは近いうちに「インタラクティブな『何か』。…感覚的な何か」になるだろうと付け加え、水口氏はゲームと、染料の完全な感覚的なイメージ、つまり味と味に基づいて色の名前を選んだ伝統的な日本の染料メーカーの実践との類似点を描いた。見た目だけではなく、感じてください。
「感覚が交差するとき、それは感情を呼び起こし、想像力を刺激します」と彼は言いました。 「近い将来、すべてのゲームがセンスオラマのようになるでしょう。」
個人的な話として、デザイナーは、20 年間のキャリアの中で、インタラクティブに音楽を取り入れ、「人々に楽しい気分、良い気分、高揚感を与える」ことを目指し、ゲームに対して多くの新しいアプローチをとってきたと語った。笑顔で「そしておそらく希望と幸せを感じるでしょう」。
以下のプレゼンテーション全体をご覧ください。 TEDxTokyo は、TED の公式に基づいた独立したイベントです。
『チャイルド オブ エデン』は Xbox 360 で 6 月にリリースされ、その後 PlayStation 3 バージョンもリリースされます。
ありがとう、ゴーニンテンドー。