MOBA muddle untangled: why it's time to do DOTA

Valve は来週のゲームズコムで DOTA 2 を展示する予定です。リチャード・コベットMOBA、MMOARTS、そしてもちろんDOTAクローンとして知られるジャンルの魅力を解説します。

まだ DOTA スタイル RTS の世界に飛び込んでいないのであれば、それだけの価値がある 3 つの理由をここに挙げます。現時点で、リーグ・オブ・レジェンド- 最も人気のある商用バージョン - には 1,500 万人を超える登録プレイヤーがおり、毎日 140 万人がログインしています。 Blizzard と Valve はどちらも独自のバージョンのゲームに取り組んでおり、Valve はオリジナルの MOD のメンテナーの 1 人を雇用しており、Blizzard はすべての主要なユニバースを 1 つの素晴らしいファンガズムにまとめることを計画しています。

最後に、そして最も重要なことは、RTS アクションに楽しいひねりを加えたものなので、少なくとも試してみる義務があります。最も人気のあるバージョンは無料でプレイできるため、プレイしない理由はありません。

オリジナルの DOTA は、『Defence of the Ancients』と呼ばれる Warcraft III のシナリオでした。どのバージョンにも独自のキャラクター、マップ、公式の微調整がありますが、前提から大きく逸脱するものはほとんどありません。つまり、プレイヤーはマップの反対側の隅で 2 つのチームに分けられ、残りのスペースは 2 つの基地とより開けた森林エリアを直接結ぶレーンに刻まれて、罠を設置し、時間の許す限り中立モンスターを倒します。

目標は明白です - 敵の基地に到達し、それを粉砕することです。各プレイヤーは、呪文を放つメイジからハンマーを振り回すブルーザーまで、さまざまなユニークなヒーロー ユニットを操作し、敵の基地に急襲して粉々に砕くことを目標とします。ヒーローはラウンドの過程でレベルアップし、新しい能力のロックを解除するだけでなく、拠点の店舗で新しい装備に費やすためのゴールドを獲得します。彼らはさらに、ぶつかったものと戦うために常に車線に派遣される AI クリープやミニオンの安定した流れによってサポートされています。

その結果、チームワークに重点を置き、攻撃、防御、パワーカーブの先を行き続ける必要性のバランスを重視した、個人のヒーローでは勝てない戦いが生まれます。非常に多くのゲームがあるため、このサブジャンルを何と呼ぶべきかについて現在論争があるのも不思議ではありません。ほとんどのファンは単に「DOTA」と言うだけですが、これには明らかな問題があります。ライアットゲームズは代替としてMOBAを推進しているが、これは厳密には「マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ」の略だが、実際には「競合他社のゲームについて話すのはやめてください」という意味だ。これの問題点は、あまり具体的ではないことです。ファンコムの血統のチャンピオンたとえば、資格があるように見えますが、完全にアーケード スタイルの PvP アリーナ戦闘であり、DOTA スタイルとはほとんど関係がありません。

最初のスタンドアロン DOTA ゲームは、Gas Powered Games の Demigod でしたが、発売当初の苦戦により、実際に定着することはありませんでした。また、最近の競合ゲームがすべてはるかに成功しており、無料でプレイできるのに、お金を払ってチェックする価値はありませんゲーム。 2 つの最大のゲームは Riot Games の League of Legends と S2 の Heroes of Newerth で、Petroglyph の Rise of Immortals は現在オープン ベータ版であり、Valve の公式 DOTA 2 は今年後半にリリースされる予定です。 Blizzard が提供するのは、スタンドアロン ゲームではなく、Starcraft II マップになります。現在プレイテスト中であり、『Heart of the Swarm』と同時にリリースされる予定だ。

純粋主義者はこの提案に悲鳴を上げるかもしれませんが、最初の DOTA 体験としてリーグ・オブ・レジェンドを選んでも間違いはありません。プレイするのが最も楽しいキャラクターの 1 つですが、優れたパフォーマンスを備えています。見事に恩着せがましい - たとえフィールドで実際の人間の敵と初めて対戦するときに打ち負かされる可能性が高い場合でも、コツを示すチュートリアルと、ゲームに慣れるのに十分な優れたボット。

初めての DOTA 体験として League of Legends を選んでも間違いはありません。

無料でプレイできる仕組みが最も不快感が少ないことは問題ありません。ゲームプレイに直接的な利点をもたらすゲーム内のほぼすべてのものは、実際にゲームをプレイして獲得した影響力ポイントで購入できますが、多くの場合、現実世界の現金ではまったく購入できません。直接購入する必要があるのは、お気に入りのヒーローの追加の純粋に装飾的なスキンと、試合後にボーナス XP と影響力ポイントを獲得するブーストだけです。便利ですが、必須ではありません。

最終的に購入する可能性が最も高いのは、戦闘に参加するヒーロー ユニットであるチャンピオンです。リーグ・オブ・レジェンドでは毎週、80 人ほどのキャラクターのうち 10 人が無料でプレイできるようになりますが、正確にどのキャラクターが登場するかは抽選の運次第です。空飛ぶノーム Corki など、他のキャラクターが特に欲しい場合、または現在のお気に入りがローテーションから外れた場合は、他のキャラクターとしてプレイして大量の IP を集めるか、現金を投じてそれらを取得する必要があります。

価格はさまざまですが、Valve 以外のすべての人が参加するスタイルでは、必要なだけの Riot Points を単純に購入することはできません。代わりに、標準ヒーローの 1 つを手に入れるのに十分な DLC ファンバックを買うのに £9 が必要ですが、これではおそらく代替スキンを購入するのに十分な小銭さえ残らないでしょう。ゲームに興味を持った場合は、チャンピオンズ パック (ヒーロー 20 体で約 18 ポンド) やゲーマーズ チョイス パック (ヒーロー 20 体とスキン 1 つで 25 ポンド) などの完全なバンドルを思い切って購入することをお勧めします。個々のヒーローの購入を検討する前に。

S2 の Heroes of Newerth が肩を並べる
現在のリーダーとしてのリーグ・オブ・レジェンド
DOTAクローンスペースで。

支払うかどうかに関係なく、進行状況が失われることについては心配する必要はありません。ヒーローは試合中にレベルアップしますが、試合を開始するたびにリセットされます。グローバルな進行は 1 つ上のレベルであり、サモナー キャラクターがランクを上げ、追加の呪文をアンロックし、タレント ツリーに登り、ヒーローのゲーム内統計を高めるルーンを取得します。これらすべては、何度でも無料で交換して尊重することができます。あなたが好きです。ゲームの多様性のほとんどは、特に新しいキャラクターが名簿に登場して物事を混ぜ合わせるときに、多くのヒーローが相互作用できる興味深い方法を見つけることから来ています。

League of Legends は、大ヒットした最初の DOTA...申し訳ありません...「MOBA」ゲームですが、最後ではありません。私たちはまだ Valve の製品をほとんど見ていませんが、これに賭けるのは愚か者だけです。このスタイルは実証済みであり、将来さらに多くのフレーバーが登場することが保証されています。そしてそれは悪いことではありません。これは業界全体に旋風を巻き起こすことができる珍しい MOD であり、DOTA では戦略に独自の Counter-Strike とチームフォートレス2一つの光沢のある自由にプレーできるボールに包まれました。なぜ今日世界がこの映画に熱狂したのかをご覧ください。

Valve の DOTA 2 は来週の gamescom で 100 万ドルのトーナメントでデビューします。コンテストはライブストリーミングされますゲームのウェブサイト