Modern Warfare 3 キャンペーンの唯一の「革新」は、オープン コンバット ミッションです。 1 つを除いてすべてが完全に忘れ去られており、それについて話さなければなりません。
以前もモダン・ウォーフェア 3が出てきて、誰もがそれを見るのに十分な時間を費やしましたそれがどれほど平凡であるか、いわゆる、ということが簡単にわかりました。オープンコンバットミッションすでに空虚に見えたキャンペーンの最も弱い部分となるだろう。
しかし、そのキャンペーンを終えてから数週間が経っても、特にあるミッションが私の頭の中に残り続けています。そしてそれは、将来のゲームで拡張されるか、独自のゲームモードになることさえ期待したいミッションです。
初心者のために説明すると、オープン コンバット ミッションはゲームのリリースに先立って次のように公開されました。より自由なミッションの新しいタイプ。売り文句は、それらのオープンな性質により、プレイヤーが戦術を選択し、それぞれの目的にどのようにアプローチするか、どのツールを使用または清掃するかを決定できるというものでした。
もちろん、それはすべて大笑いになった。オープン コンバット ミッションは主に Warzone の Verdansk マップのエリアを再利用したもので、爆弾解除やアイテム回収などの基本的な目的が、画面外のキャラクターからのごく少数の (そして不快な繰り返しの) セリフとともに組み込まれていました。
これらのミッションのうち、オリジナルのエリアで設定されたのは 2 つだけで、フォーマットを最大限に活用したのは 1 つだけでした。ハイライズ。 Highrise のセットアップは非常に簡単です。悪役の相棒を追いかけながら、名高い高層ビルに登るよう求められます。頂上への道は決して明確ではありませんし、遭遇する可能性のある危険もすぐに明らかになるわけではありません。
この曖昧さは、Highrise Modern Warfare 3 の傑出したミッションの核心です。ほとんどの OCM (フォローしていない場合はオープン コンバット ミッション) と同様に、マップ内を効果的に移動するために必要なツールをすべて揃える必要はありませんが、通常は多くの検索を行う必要はありません。それらを見つけるために。実際、それらを完全に無視することを選択することもできますが、それほど問題なくこれらのミッションを完了することができます。
Highrise もこれを行っており、Ascender なしで開始できます。なぜそうするのかがすぐにわかります。本当に必要です。上がる各フロアには、レベルと遭遇デザインの両方において、多くの未知の変数が隠されています。あるフロアで次のフロアに続く階段が封鎖されている場合があり、別の道を探す必要があります。
たとえば、窓の外を見るとロープが見えますが、アセンダーがなければ役に立ちません。 「それなら、別の立ち上がる方法があるはずだ」とあなたは思います。それは常に当てはまりますが、ゲームではハンドが表示されることはほとんどありません。場合によっては、実際に行きたい階に行くための足場に行くために、床を降りる必要があるかもしれません。
『Highrise』には明らかに効率的なパスがあり、何度もプレイすればするほどそれが分かるようになるでしょう。ただし、ナビゲーションに役立つ重要なツールを見つけずに終了するようにも設計されています。
戦闘志向なら、これらのキルルームをゆっくりクリアしながら頂上を目指すのが楽しいでしょう。多くのオープンエリア (バルコニーや壁が壊れた部屋など) では、内周に配置された狙撃兵や警備員の攻撃にさらされることもあります。もしかしたら、彼らはあなたがスキップしたフロアの出っ張りの近くでくつろいでいるか、あるいはあなたが簡単に見つけて殺すのが難しいほど鋭い角度であなたの上にいるのかもしれません。
横断という困難に加えて、屋内外の危険の脅威が常にあります。圧倒され、やみくもに部屋に突入すると、狙撃兵の攻撃にさらされる可能性があります。あるいは、トリップワイヤーに引っかかって死ぬことになるかもしれないが、命がけでドアを突破しなければ、それは容易に目に見えていただろう。
アセンダーが建物内を移動するのと同じように、プレート キャリアのアップグレードにより、銃撃戦をより長く生き残ることができます。前者を見つけられなかった人、またはわざわざ試みなかった人は、追加の鎧に頼って身を固め、一度にすべてのフロアを占領することができます。一方、よりステルスなプレイヤーは、代わりに敵を完全に回避し、アセンダーをうまく利用して脱出し、大きな戦いに向けて頂上に到達することもできます。あるいは、両方を組み合わせることもできます。
もちろん、ハイライズはエキサイティングですが、さまざまな出会いやアイテムが登場するスクリプト化されたミッションであることに変わりはありません。いつも毎回同じ場所にいる。これは、アイテムの配置、トラップ、敵との遭遇、さらには目標自体をランダム化するローグライト モードに最適なピッチです。
そのミッションをクリアするために毎週のチャレンジがあり、毎週何か違うことを期待しているところを想像してみてください。さらに大規模で野心的なゲーム モードがあり、すべて同じ形式に従うさまざまなミッションを提供することを中心に構築されており、特に協力プレイをミックスに追加する場合、これはクラシックな Spec Ops モードに必要な進化となる可能性があります。
他の多くの理由で非常に残念な結果となったゲームの中で、Highrise は OCM フォーマットに対する深い理解を示しており、実際にその存在を正当化しています。この 1 つのミッションで、このシリーズが実際にどのように将来のゲームを構築するための新しい青写真を持っているかがわかります。