昨年の『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』で際立っているミッションが 1 つあるとすれば、それは「クリーン ハウス」です。
目的はシンプルです。あなたとあなたのチームは、郊外の眠そうな住宅を可能な限り効率的に侵入し、排除することです。しかし、その曖昧さこそがそれを生むのである。
戦線は明確ではない。家には戦闘員と民間人がたくさんいますが、彼らはみな普通の人々のように見え、脅威とただ怯えている人々を区別するのはあなた次第です。誰が銃のために潜るのか、誰が赤ん坊のために潜るのか?赤ちゃんを撃たないでください。
最近のインタビューで、ゲームプレイ ディレクターのザイド・ライケは、ミッション全体がどのように元の形で破棄され、今日プレイできるものとして再構築されたかについて語った。
「2 回の反復がありました、とレイク氏は説明しました。 「実際には、APC 車両で道路レベルから出発し、ガレージを通ってタウンハウスを見下ろせる位置に到達し、それからタウンハウスの裏庭に移動します。そうすれば、もっと大きなタウンハウスを通り抜けることになるでしょう。」
家自体は 2 倍の大きさで、中には 3 倍の敵がいて、従来の Call of Duty のレベルに近づきました。
「私たちはよりコアな AI カバーベースの撮影を使用していましたが、これを機能させて楽しくする方法がわかりませんでした」とキャンペーン デザイン ディレクターのジェイコブ ミンコフは付け加えました。 「見た目はとても素晴らしく、照明も明るかったのですが、最終的にはそれを完全に捨てて、まったく別の家のレイアウトに戻すことになりました。」
最終的に、チームはそれを強化し、従来のビデオ ゲーム形式ではない方法でレベルをプレイすることにしました。ほとんどのシューターはプレイヤーがスムーズに移動できるようにスペースを開けていますが、チームはタウンハウスのきつい階段を登ったり、床を片付けたりする閉所恐怖症を引き起こそうとしました。サイズが小さくなったため、開発者はカスタム アニメーションとスクリプトの量を増やすことでこれを補いました。
「そのミッションで起こる事実上すべては、その特定の場所、その特定のキャラクターに固有のものです」とミンコフ氏は語った。
結局、このレベルには敵が 10 人ほどしかいませんでした。開発者によると、このレベルには、最初の Modern Warfare ゲームのキャンペーン全体 (おそらく最初の 3 つのゲームを合わせたもの) よりも多くの特注アニメーションとより複雑なスクリプトが含まれているとのことです。
インタビュー全文は以下からご覧いただけます。ゲームブレイン、上のビデオ埋め込み内。