メビウス: エンパイア ライジング - 「性別を超えた視聴者を獲得できることを願っています」

メビウス: エンパイア ライジング - 「性別を超えた視聴者を獲得できることを願っています」

ガブリエル ナイト シリーズのクリエイター、ジェーン ジェンセンが、通常のポイント アンド クリック ファンよりも幅広い視聴者を対象とした冒険を携えて戻ってきました。

「Monkey Island、King's Quest - すべてがとても明るく、ハッピーで、コメディ的でした。そして Gabriel Knight は、実際に世に出た最初のダークでシリアスで恐ろしいアドベンチャー ゲームでした。」

ジェーン・ジェンセンが帰ってきました。

ジェンセンは、1993 年のポイント アンド クリック アドベンチャー『Gabriel Knight: Sins of the Fathers』で名を馳せました。20 年を経てアドベンチャー ジャンルが復活する中、彼女は新しいスタジオであるピンカートン ロードを利用して、そのジャンルの勢いを維持しようと考えています。

今年、ピンカートン ロードはフェニックス オンラインと協力して、最初のガブリエル ナイト ゲームの根本からのリメイクと、メビウスと呼ばれるオリジナルの現代的な三人称アドベンチャーをリリースします。 Mobius は、ジェンセンの名前の力だけでなく、このジャンルの長年のファンを満足させることを意図した感性を備えた、Telltale や David Cage のタイトルと同様のスタイルのアドベンチャーを約束することにより、2012 年に Kickstarter で資金を調達しました。

「90 年代にガブリエル ナイト ゲームを作ったときに名前を得ることができて幸運だったと思います。その理由の 1 つは、最初のガブリエル ナイトが怖くて暗い最初の PC ゲームの 1 つだったことです」とジェンセンは説明します。

以前は、考えてみてください。Monkey Island や King's Quest のようなものです。すべてが非常に明るく、ハッピーでコメディ的でした。そして Gabriel Knight は、実際に発売された最初のダークでシリアスで恐ろしいアドベンチャー ゲームでした。良いタイミングだったので、それが私の最初の評判を高めました。」

それは、これらの新しいゲームを作るためにジェンセンがたどる必要があった道を意味するわけではありません。そして、このガブリエル・ナイトはリメイクではありますが、ローン・ラニングによるオリジナルのオッドワールドのリメイクと同様に、Unity で構築された新しい構造であり、新しいものになりますさまざまな意味で、金で舗装されたり、彼女にお金を投げ込むベンチャーキャピタリストが並んだりしていました。

しかし、これを実現させたのは現代には何かユニークな点がある、とジェンセン氏は言います。それは「キックスターター」です。

「実際のところ、Kickstarter 運動のおかげで、『よし、自分たちのスタジオを立ち上げて、また本格的なアドベンチャー ゲームを作るぞ』と言えるようになりました。」 」

久しぶりでした。このミレニアムの大部分において、ジェンセンは主にカジュアル ゲームに取り組んでいました。これは、有名な開発者にとって最も輝かしい仕事ではありませんでしたが、ゲーム開発文化の中に留まり続けることが、彼女が現在行っていることを行うことができる鍵となった可能性があります。

Gabriel Knight のリメイクは 2D のプレイスタイルを備えた 3D レンダリングですが、メビウスは AAA に見えるという意味でより「現代的」です。 2D が死んだわけではありません。Daedalic は過去数年間で多くの 2D アドベンチャーを世に送り出し、Double Fine はかなり大きな話題を呼びました。壊れた時代- しかし、ジェンセンとその仲間たち。メビウスは、20 年前にアドベンチャー ゲームをプレイして楽しんでいた人たちだけのために作っているわけではありません。彼らはそれよりも幅広い視聴者にアピールしたいと考えており、今日のプレイヤーにとって親しみやすく歓迎されるような美学を備えたアドベンチャーをよりしっかりと根付かせることが、それを助けるかもしれません。

「『ウォーキング・デッド』は大成功を収めたので、アドベンチャージャンル全体の再浮上に貢献したと思います。」

結局のところ、これは Telltale Games がしばらく前から取り組んできたことであり、彼らにとってはうまくいったようです。

「Telltale は過去 5 年間、アドベンチャーというジャンルにこだわり、これがビジネスとしてやるべきことであると主張し、誰もそれができるとは思わなかったときにそれを成功させた素晴らしい仕事をしたと思います」とジェンセン氏は言うこれは、Telltale が 90 年代に根ざした「Sam & Max」シリーズの新作を制作し始めた一方で、彼女が主にカジュアルな分野で仕事を見つけていた 8 月半ばの冒険の死期を指します。

しかし、Telltale は 10 年にわたって新たな冒険が可能であることを証明してきましたが、それが再び大きな運動になるのに十分な実行可能であり、望ましいものであることも証明したのはつい最近のことです。

「『ウォーキング・デッド』は大成功を収めたので、アドベンチャーというジャンル全体の再興に貢献したと思います」とジェンセン氏は語った。 「私たちは最初のいくつかの新しいプロジェクトを立ち上げたばかりですが、『メビウス』が話題に値するゲームになることを願っています。」

Telltaleが行ったことウォーキング・デッドなどの最近の取り組みにより、バランスを重視することがより広範な魅力であることがわかりました。 Telltale ゲームにはパズルとストーリーがあり、それに加えて、具体的なレベルのプレイヤーの主体性と、キャラクターの関係性やクイックタイムのイベントベースのアクションへの積極的な参加があり、単なるゲームではなく、完全に形成されたインタラクティブな体験です。単一のアクションを繰り返し行うことです。 Pinkerton Road は、単調さに基づいていない魅力のあるゲームを構築するために、メビウスにも同じ種類の多様性とバランスを取り入れようとしています。

「何層にもわたって明らかにし続けるという点で、非常に分厚いストーリーになっています」とジェンセンは説明します。 「この物語には人間関係に関するものがたくさんあります。しかし、見た目には現代的なエッジがあり、アクションも含まれています。

「性別を超えた視聴者や、ハードコアなアドベンチャー ゲーマーだけでなく、より幅広い視聴者を獲得できることを願っています。」