日本の開発会社マークオン、モンスターハンターライズをプレイするためにスタッフに金曜休暇を与える
モンスターハンター熱は本物です。
モンスターハンターライズ』は今週金曜日にリリースされ、少なくとも 1 つの事業所が従業員にこの待望のゲームをプレイするために喜んで休暇を与えています。
日本の VR/AR 開発者 Mark-on の CEO、ジャック マサキは、自社のスタッフがモンスター ハンターのバグに陥っていることに気づき、彼らを手伝うことにしました。多くの従業員が金曜日の休暇を申請しているのを確認した後、マサキ氏は全社に金曜日が休暇であることをスタッフに知らせるメールを送信しました。
マサキツイートしたメモ(経由)ガイジンハンター)。彼らの翻訳によれば、CEO は従業員がモンスターハンター ライズの発売日にいずれにしても仕事に集中できないと感じたという。
ボスです。開発者のマークオンCEOは、多くの従業員がMHRiseのリリース日の金曜日に休暇を求めていることに気づき、「MHRiseのリリースと誰も仕事に集中できないだろうとの想定のため、正式に全員に休暇を与えることにした」と述べた。 」。 👏https://t.co/ARQ0iFIDii
— ガイジンハンター (@aevanko)2021年3月23日
モンスターハンターは日本で、特に携帯ゲーム機で常に大ヒットしてきたので、ファンがライズに飢えているのは十分に理解できます。確かに、ゲームは次のようです良いものの一つ。もちろん、Rise は Switch 向けに開発された歴史あるシリーズの最初のエントリーであるため、新しいモンスターハンターに対する通常の興奮を超えて、多くの期待が寄せられています。
で私たちのレビュー, ジェームズ・ビルクリフは本作を「より強力なプラットフォームでの最近のゲームの範囲を後退させるが、モンスターハンターの名を作った基本を軽視していない、シリーズへの堅実な独立したエントリ」と呼んだ。