モンスターハンターワイルド - 親和性とそれをあなたのために機能させる方法とは何ですか

アフィニティはそれらの1つですモンスターハンターワイルドそれは十分に説明されていませんが、私たちが実証しようとしているように、それは効果的なビルドを作成するコアコンポーネントの1つです。親和性はすべての武器に見られるものであり、その割合を使用して、要素のダメージなどに陥る前であっても、武器の有効性を最大化できます。

武器の統計を表示すると、攻撃、親和性、要素の3つの重要なアイテムが表示されます。攻撃は自明であり、武器の生の物理的な力を示します。要素とは、いくつかの武器が持つ要素の損傷を指します。それらのいくつかが存在し、誰も最適ではありません。理想的には、あなたが戦っているモンスターが弱い要素を持つ武器を使用したいと思うでしょう。

アフィニティは説明するのがもう少し難しいです。これがこのガイドで私たちがやろうとしていることです。


Monster Hunter Wilds Affinityは説明しました

親和性を説明する最良の方法は、それをと考えることです武器のクリティカルヒットチャンス。モンスターハンターワイルドでは、これはあなたの攻撃がボーナスダメージを与える可能性の割合を指します上に武器のベースダメージの。

親和性は中性、すなわち、ゼロです。また、0%よりも高く、場合によってはそれ以下にすることもできます。ポジティブアフィニティはあなたが望むものであり、失敗すると、ニュートラル(0%)が次の最良の選択肢です。明らかに、親和性が高いほど、攻撃が批判される可能性が高くなるため、良くなります。ただし、ビルドに応じて、常に可能であるとは限りません。

一方、否定的な親和性は、可能であれば避けるべきものです。 0%未満のことは、ヒットのうち少ないことが重要であることを意味し、重大な損害も低くなります。 Monster Hunterが重大なダメージの割合をA +/-として扱うことを心に留めておく価値があります。

これがあなたの頭をその周りに包むのに役立つ例です。クリティカルヒットが25%の損傷を増加させると仮定した場合、当該武器で-10%の負の親和性を持つことは、あなたが着陸するヒットの10%が25%の重大な損害を与えることを意味し、-50%はあなたの土地の半分が彼らの重大な損害の半分を与えることを意味します。

このブースト/ハンディキャップの影響を受けているヒットのどちらを伝えることができます。オレンジ色のダイヤモンドを持つヒットは、正の親和性の影響を受けます(0%を超えるもの)、 一方青いダイヤモンドのあるものは、悲しいことにあなたの武器の負の親和性の影響を受けています(0%未満)

-5%はそれほど悪くありません。 |画像クレジット:カプコン

基本がカバーされたので、武器が否定的な親和性を持っているからといって、自動的に「悪い」武器であることを意味しないことに言及する価値があります。たとえば、否定的な親和性を持つ武器には、装飾スロットがあり、その否定的な親和性を打ち消すことができます。

そうでない場合でも、または単に他の何かのためにそれらの装飾スロットを使用したい場合でも、スキルはさまざまな方法で低/負の親和性を打ち消すことができます。実際、あなたの武器が非常に強い元素損傷を持っている場合、否定的な親和性を持つことはあまり重要ではないかもしれません。

最終的に、これらは、モンスターハンターワイルドでビルドを作成するときに行わなければならない決定の一種です。ビルドを作成する際にも、ターゲットモンスター(またはモンスターのファミリー)を念頭に置くことを常にお勧めします。

武器の親和性を簡単に見るには、一時停止メニューを表示し、最初のページ(アイテムと機器)から機器情報を選択してください。