モーハイム: スタークラフト ゴーストはインスタで大成功したため缶詰になった
ブリザードのボス、マイク・モーハイム氏はこう語った。スタークラフトゴーストは、どこからともなく「爆発」した一夜にして成功したため、当然のことながら缶詰になった。ワールド オブ ウォークラフト。
同氏は先週DICEの出席者に対し、同社が『WoW』と『StarCraft II』に取り組んでいる時期に、このタイトルのリソースに関する決定にかかっていると語った。
「私たちは選択しなければならないが、すべてを行うことはできない」とモーハイム氏はパネルディスカッションで語った。
「何が可能になるのかという私たちのビジョンがそれを導きます。私たちは複雑なゲームも好きですが、カジュアルなゲームも好きです。
モーハイム氏は続けて、「我々が『World of Warcraft』と『StarCraft II』に取り組んでいるのと同じ時期に、彼らは『StarCraft Ghost』に取り組んでいた。
「World of Warcraft が爆発的に増加したため、リソースに関する決定を下す必要がありました。[Ghost] のようなプロジェクトが成功できる環境ではありませんでした。」
StarCraft Ghost は、PS2、Xbox、GameCube 向けの StarCraft ユニバースにおけるコンソールベースのスピンオフ作品でした。
ありがとう、私の街。