Mortal Kombat 11 ハンズオン: スマートで滑らか、そして見事に背筋が折れるほどの乱闘

直接の前作と Injustice 2 の両方から教訓を得て、モータルコンバット 11シリーズに残酷な新たな命を吹き込む準備ができているようだ。

インターネットが爆撃されたため、たくさんのトレーラーMortal Kombat 11 では、マルチプレイヤーにはまってしまいました。かなりの数の試合を経て、この最新作は、大々的に賞賛された2011年のシリーズ再起動以来、最高の作品であると言っても過言ではない。それは多かれ少なかれ、すべての条件を満たしています。見た目は素晴らしく、全体的に安定したパフォーマンスでスムーズに動き、背骨を引き裂いたり、顔面を踏みつけたりする残忍なシーンがたくさんあります。しかし、最も重要なことは、MK11 がシリーズの成長、修正、改善に向けて着実に前進しているように感じられることです。

Mortal Kombat の開発者 NeatherRealm と出版元の Warner Bros. が下した最も賢明な決定の 1 つは、モータル コンバットの世界と DC コミックスの世界の間で開発スタジオをオンオフ、チックタック方式で移行することだと思われます。あなたが筋金入りのファイターや NeatherRealm のファンであれば、今でも数年ごとに新しいゲームを手に入れることになりますが、それによって 2 つのシリーズが常に新鮮に感じられ、それぞれが互いのアイデアを参考にすることができます。共生的な方法。これは Mortal Kombat 11 ではまったく明白であり、ゲームはその点でさらに優れています。

たとえば、ギアを考えてみましょう。 Injustice 2 では、プレイヤーがさまざまなゲーム モードを通じて RPG スタイルの段階的な戦利品を収集し、それを装備して各キャラクターのカスタム バージョンを作成できるギア システムが導入されました。これは、より本格的なトーナメント プレイから離れて、格闘ゲームをよりカジュアルに進めるためのクールで興味深いアイデアですが、このアイデアは、インジャスティスの DC コミックス ヒーローのキャストにとっても本質的に正しいように思えました。結局のところ、バットマンはさまざまな形のバットスーツやコスチュームで知られていますが、それらをギアを通して披露してみませんか?成功を収めた後、このシステムにはいくつかの調整が加えられ、きちんとした新機能として Mortal Kombat 11 に移行しました。スコーピオンはバットマンに感謝しなければならない。

この往復の利点は MK11 では明らかです。最初の数回の実践的なマッチでは、機能セットとデザインの両方で大幅な改善が得られ、MK10 を超える可能性があるという印象を与えますが、2017 年の Injustice 2 と並べて考えると、これはより反復的な変更です。ただし、それぞれの変化は歓迎されます。重要なのは、MK11 がどのような変化を感じるかということです。とても良い

VG247 の熱心な読者は、私の格闘ゲーム好きをご存知でしょう。それに伴い、特にアニメーションとキーフレームに対するオタク的な評価も高まります。そして、これは間違いなく、私にとってモータル コンバットの 1 つの大きなこだわりでした。これらの概念がなぜ重要なのかを知りたい場合は、Youtuber Core A Gaming が素晴らしい説明をしていますそしてSuperPunch Design Works が MK10 を見事にテイクダウンこの文脈では。

現代の MK には、贅沢なスーパームーブや豪華なトリプル A のプロダクションバリューのフェイシャル アニメーションなど、常に美しいアニメーションがありましたが、実際にはそれが問題ではありません。私にとってこの問題は常に試合中のアニメーションの優先事項であり、キャラクターが他の 2D 飛行機の戦闘機ほど反応しないと感じていました。これには MK の伝統が関係していると私は常々思っていました。オリジナルのゲームには、他のゲームにあった手描きのキーフレーム付きスプライト アートはなく、むしろデジタル化された俳優の写真があり、それ自体が革命的だったのは公平に言えます。 。そのため、MK は一定の重量と反応性を持ち、常に遅くなりましたが、2011 年にこれが現代の「2.5D」スタイルの戦闘機に変換されるまでに、私には時代遅れに感じられました。

良いニュースです。これまでのところ、Mortal Kombat 11 はこれまでの Mortal Kombat の中で最も反応が良く、満足のいくものであると感じています。これは Injustice 2 の改良であり、Injustice 2 自体は MK10 の改良であり、これは私のような筋金入りの格闘ゲーム愛好家にとって良いニュースであるだけではありません。これは、瞬間瞬間のすべてにおいてより良い感触のゲームです。全体的に、これはスマートなデザインであり、シリーズとしての MK の特徴的で几帳面なペースと、より直接的で刺激的な感覚のゲームの間の素晴らしい中間地点のように感じられます。アニメーションの一部はまだ十分ではないように感じられますが、これは顕著な改善です。

他の変更も同様に賢明で、以前のゲームの批判を意識しているように感じられます。リソース メーターは 1 つではなく 2 つになり、1 つは攻撃に、もう 1 つは防御に重点が置かれ、理論的にはより幅広い選択肢が可能になります。単一の 3 レベル メーターでは、MK10 は制限されすぎていました。リソースを他の場所に費やしたほうが良いため、より高価なアクションを実行する人は誰もいませんでした。現在、プレイヤーはより適切に優先順位を付けることができます。鋭いタイミングには新しい「パーフェクト ブロック」メカニクスが与えられ、「クラッシング ブロー」ではプレイヤーが特定の要件を満たすことで凶悪な動きを可能にし、その動きに衝撃の瞬間のひどい X 線スローモーションがアクセントになります。

また、体力が非常に少なくなった場合にのみ使用可能になる、新しい復讐スタイルの攻撃である「フェイタルブロー」もあります。 Fatal Blows には、MK がいつも楽しんでいるのと同じ種類の血管が破裂し、骨が砕けるアニメーションが付属しています。ちなみに、これはシリーズ史上最も血なまぐさい、最も度を越した作品のようにも感じられ、キャストを以前よりも骨抜きにするという病的でサディスティックな喜びを楽しんでいます。どれだけの効果が得られるかはあなたの体質によって異なるかもしれませんが、NeatherRealm が積極的に取り組みたいと考えていることは明らかです。

この非最終ビルドのキャラクター選択メニューは、プレイアブル キャラクターが 25 人程度になることを示唆していますが、現時点で確認されているのは 7 人だけです。その中には、新参者であるジェラスも含まれます。これは、「時間の砂」で遊ぶ素晴らしい見た目のキャラクターです。これは、サンドマン風の自分自身のおとりや、時間を曲げてテレポートしたり、時間を曲げたりするプリンス・オブ・ペルシャ風のふざけた動きなど、砂をベースにした要素の動きを意味します。致命的な打撃の途中で時間を巻き戻して、次の打撃を獲得します。

同様に、今日プレイできるのは 3 つだけでしたが、プレビュー ビルドのメニューには 17 ステージが示唆されており、これは現代の戦闘機としては立派な打ち上げ数です。キャラクター選択もやや欺瞞的です。MK10 から戻ってきたのはクラス システムです。つまり、各キャラクターには実際には 3 つのスタイルがあり、その機能のわずかに異なる動きセットや独自のアニメーションから選択できます。これらすべてが Injustice から借用したギア システムと噛み合います。各クラスをギアでカスタマイズすることもできるため、カスタマイズの複雑さがさらに高まります。開発者が伝えた神聖なバランスだけを求めるハードコア プレイヤーは、もちろん、RPG スタイルのシステムをすべてオフにしてプレイすることもできます。

私が行ったハンズオンセッションは完全にマルチプレイヤーに焦点を当てたもので、多くのメニューオプションは封印されていました。ただし、メニューを少しめくってみると、これもまた詰め込まれた体験であることがわかります。いくつかの異なるスタイルのアーケード ラダー、ストーリー モード、キャラクターの装備から対戦相手の AI に至るまで、あらゆるものに関する大量のカスタマイズ、そしていくつかの謎のグレーアウトされたメニュー オプションさえあります。それはまたいつか明らかになるでしょう。これはエキサイティングな内容であり、拡張と広範な調整にもかかわらず、コンテンツの多い前の 2 つのゲームに見られるものは何も犠牲になっていないようです。これは Mortal Kombat ゲームであり、それが何であるかはご存知でしょうが、最近の記憶の中で最高のものになりそうです。

もちろん初期の頃です。 Mortal Kombat 11 は 4 月まで発売予定ではありませんが、格闘ゲームの世界ではその間に多くのことが変化したり、単に明らかになったりする可能性があります。 NeatherRealm は、キャラクター間だけでなく、MK10 の初期に悪影響を及ぼしたゲーム内通貨や研磨などの要素のバランスを適切に保つために懸命に努力することになります。これは雷電と会社の最新作の強力な最初のショーであり、私はすぐにもっと見ることに興奮しています。

Mortal Kombat 11 は PC、PS4、Xbox One、Nintendo Switch 向けに 4 月 23 日にリリースされます。