Multiversus is surprisingly shaping up to be a proper Smash Bros. challenger

マルチバーサスは驚くべきことに、正真正銘の『スマッシュ ブラザーズ』チャレンジャーになりつつある

これはまだゲームの初期バージョンですが、Alpha を実際に使ってみると、その将来に興奮を覚えることができました。

Official art for Multiversus, the upcoming platform fighter from Warner Bros.

最近、ちょっとした時間があったので、マルチバーサスPlayer First Games とワーナー ブラザース インタラクティブ エンターテイメントが開発する今後の 2 対 2 プラットフォーム戦闘機のクローズド アルファ テストです。このゲームでは、プレイヤーは広大でカラフルな WB ボールトからいくつかの象徴的なキャラクターの中から 1 人を選び、チームを組んで古き良き時代の殴り合いを繰り広げます。

では、このタイトルの超初期バージョンを使用した当時から、このゲームについてどう思うでしょうか?まあ、私たちは気に入っています。実際にはかなりたくさんあります。詳細な感想については、以下でゲームの各側面を詳しく説明しますが、以下に埋め込まれたゲームの映像を自分でチェックすることもできます。

ここで私たち自身のマルチバーサスの映像をチェックしてください!

素晴らしいプレゼンテーション

Multiversus の初期バージョンであっても、私たちが最初に驚かされたのは、プレゼンテーションの品質です。ゲーム自体は巧妙に表現されていますが、キャストのより間抜けな側面のいくつかから切り離すほど深刻ではありません。各キャラクターは素晴らしく表現されており、カラフルなキャラクター選択画面にいると興奮が冷めるのは難しいでしょう。

実際に試合に参加すると、この品質は各キャラクターのさまざまな攻撃やアニメーションに引き続き存在します。 『スクービー ドゥー』のシャギーとベルマはそれぞれ、キャラクターに直接影響を与えるさまざまな独特の動きを持っており、既存の描写に完全に適合します。シャギーはひょろひょろで食べ物に夢中のキャラクターで、パワーアップすることができます(人気のミームへの言及) 破壊的な攻撃を行う一方、ヴェルマは攻撃に強力なバフを与える手がかりを探しています。それは、あなたとあなたの友達が学生時代に考えていたような性格描写が、このタイトルで実現されています。彼らはすでにこの側面を釘付けにしました。

私の頭の片隅では、彼らがそれを全面的に採用することはないのではないか、ゲームに存在するいくつかのプロパティに固有の奇妙さの一部が抑えられるのではないかというしつこい心配がありましたが、ありがたいことにそんなことはありませんでした。場合。それは、それを支えているヒーローとヒロインの印象的な記念碑です。

The main menu of Multiversus.
ゲームを起動するとすぐに、チームが Multiversus に多大な愛情を注いでいるのがわかります。

魅力的でペースの速いゲームプレイ

プレイヤーのかなりの部分は、すべてのビジュアルや素晴らしいプレゼンテーションを無視して、「ああ、まあまあ、でも実際にプレイするのはどうだろう」と言うでしょう。こうした人々は、ゲームがスムーズにプレイできると聞いて喜ぶでしょう。緩いです。他の優れたプラットフォームファイターと同様に、肉厚な攻撃や強力な必殺技を使いこなすことで、自分のキャラクターを十分にコントロールできているように常に感じられます。

キャラクターは異なるプレイスタイルに分かれています。基本的で扱いやすいオプションだけでなく、使用が困難でより実験的なものとして明示的にマークされている文字も選択できます。これらを試してみると、各キャラクター間に大きな違いがあり、すぐに気づくことができます。ブルーザー、サポート、アサシン、メイジがいます。はい、トムとジェリーは魔術師です。奇妙に聞こえますが、彼らのプレイスタイルはそれを反映しています。

Jake the dog in house form in Multiversus.
彼の流動的で愚かな性質を完璧に反映した動きを持っているジェイクに特別な声援を送ります。

敵プレイヤーに特別なデバフを適用する独自の調味料メーターを持っているタズを叫ばずにはいられないでしょう。最初は何も起こりませんが、最大値に達すると、相手は期間限定で美しくローストされたチキンに変身します。この状態で食べると治ります。表面的には、タズが文字通り画面の向こう側でローストチキンを追いかけているのを見るのは特に面白い光景ですが、核心に飛び込んでみると、特別なゲームプランを持つ明確なキャラクターが現れます。これにより、キャストの残りの部分から区別され、ソース素材に傾きます。素晴らしい楽しみ。

Multiversus を他のゲームと明確に区​​別する 2 対 2 形式についてもう一度触れてみましょう。これも無茶苦茶な標準ではなく、ワンダーウーマンやラインドッグのような多くは、チームメイトとポジティブなやりとりをする専用の動きを持っており、チームメイトをステージに引き戻したり、バフを提供したりします。これは基礎として組み込まれており、1 対 1 モードや自由参加モードもありますが、最高のゲームではありません。それを要求する人たち(そして、二人の塩っぱいプレイヤーの間の誇り高いスキルマッチ)のためにそれを含めることは賞賛に値しますが、チームの側面は不可欠です。

A tense 2v2 match in Multiversus.
さまざまなキャラクターが互いに補完し合うことが多く、一方が必要な支援を提供し、もう一方がパワーアップします。

初期の悩み

この初期段階で気になるのは特典です。これらのキャラクター修飾子は、ゲーム前のロビーでキャラクターに付加できる個々のバフや強化された攻撃を提供します。これらはキャラクターをレベルアップすることでロックが解除され、使用するにつれてお気に入りのピックがパワーアップします。これはすべて問題ありませんが、他のプレイヤーよりも多くの時間を費やしたプレイヤーに大きな利点をもたらします。これらを装備しないことも選択できますが、マントを付けたクルセイダーを手に入れて以来一睡もしていない xX_BatmanL0ver_Xx と対戦すると、新しいキャラクターでオンラインに向かうのは少し大変に感じます。

The perk menu in Multiversus.
Injustice 2 のような他のタイトルでも、同様の機能を試して大成功を収めています。プレイヤーがフルキャストを試してみることを思いとどまらないことを祈るばかりです。

現時点では、このストアは Multiversus アルファ版でアンロックされておらず、当然のことながら、妥当な価格設定になるかどうかについては、漫画のような大きな疑問符が空中に残ります。ゲームの功績を称えるために、存在するバトル パスは、チャレンジ ベースの進行と、一般的な無料パスと有料パスの分割を備えており、十分公平であるように見えます。ただし、これは未知の変数であり、少し不確かであることが判明すると、一部の人が背を向ける可能性があります。

現時点ではゲームにはないランク付けシステムもあります。もう一つの大きな未知の点として、どちらにしても意見を持つのは難しいですが、私はこのモードから特典を完全に削除し、高ランクに到達した場合にいくつかのまともな報酬を期待します。 2 対 2 のゲームであるため、公平なスキルベースのマッチメイキングに関しては、仮定の問題が発生する可能性があります。このゲームは、特に優れたプレイヤーがより劣った戦闘員を空に連れて行くようなタイトルのように見えるためです。


とはいえ、このままでは素晴らしい初期印象です。 Multiverse は核となるゲームプレイを理解したようで、この初期段階でもキャストを最大限の敬意を持って描写する魅力的なタイトルを作成しました。間違いなく注目すべき一台だ。

The victory screen in Multiversus.
私たちの第一印象は、Multiversus はバンガーです!

ゲームプレイを自分で見てみたい場合は、この記事の上部にゲームプレイを埋め込んでいますので、ご覧ください。マルチバースの発売日は未定ですが、ここから今後のベータ版にサインアップできます