バンダイナムコローカライズプロデューサーはこう語る。リッジレーサー3DS は米国の視聴者を念頭に置いて開発されており、マッスル カー、おなじみの環境、マリオカートのようなワンボタン ドリフト システムなどの新機能が搭載されています。
と話すニンテンドーワールドレポート, 外山涼氏は、これまでのリッジレーサーはヨーロッパの雰囲気を持って作られていたが、今回は「米国の観客に焦点を当てようとした」とコメントした。
外山氏は、『リッジレーサー』シリーズには高度なドリフトメカニックという大きな参入障壁があるが、新作ではそれが緩和されたと述べた。
「ドリフトすること自体が十分難しいのですが、ドリフト状態に入るのが本当に難しい場合もあります」と彼は語った。 「ドリフトに入るにはアクセルペダルを一瞬放す必要があり、その後カウンターステアなどすべてを操作して車をコントロールする必要がある。
「そこで、私たちはこの簡単なワンボタンドリフトシステムを導入しました。これは本当にマリオカートと同じように機能します。つまり、これらの若い視聴者、若いゲーマーはマリオカートの仕組みに精通しているので、参入障壁を下げるのに非常に役立ちます。」
さまざまなアメリカン マッスル カーのほか、マイアミをイメージした海岸沿いのコースやシエラ ネバダのような山岳コースも登場します。
プロデューサーはまた、リッジレーサー 3DS は「移植ではまったくありません」が、3D フィールドで車両の位置を自然に感知する立体視 3D の能力を活用するために開発された完全に独立したタイトルであるとコメントしました。
インタビュー全文は以下をご覧ください。
ありがとう、任天堂に行く。