ノーティードッグはPS3リリースからのゲームエンジンを維持することを確認したアンチャーテッド 3: ドレイクの欺瞞そしてラスト・オブ・アスPS4に向けて進めていきます。
と話すデジタルスパイ, 『ラスト・オブ・アス』のゲームディレクター、ブルース・ストレイリー氏はスタジオが新しいエンジンでやり直さなかった理由を「PS2からPS3への大きな教訓を学んだ。次世代機がどうなるかについては多くの誇大宣伝があった」と説明した。 。
「すべては映画のようになるだろう、プリレンダリングされたカットシーンスタイルの忠実度のようなものになるだろう。それは真実ではないことが判明した。確かに、今私たちができることはかなり近づいているが、ノーティードッグには4ゲームかかった」そこに到達するためには、業界トップの開発者の一人であり、当社のプログラミング部門で最も素晴らしい科学者が何人も働いています。」
「私たちは最初にすべてを廃棄しましたアンチャーテッド1、Jak & Daxter フランチャイズには完璧に優れたエンジンがありました。そこにあるものから始めて、それを基にして構築し、必要なときに、必要に応じて部分や部品だけを変更することもできました。そしてそれは本当に多くの混乱を引き起こしました。」
Straley氏は、Naughty DogはPS4でも既存のエンジンを維持すると付け加え、新たな課題が生じた際にスタジオのニーズを満たすためにフレームワークの一部を変更するのが容易だと説明した。
「私たちは、次世代の開発に移行するときに、現在のエンジンをそのまま移植して、『わかった、私たちは素晴らしい AI システムを持っている、優れたレンダリングを持っている』と言いたいという教訓を学びました。システム'。
「私たちはすでに機能しているものをすべて持っています。壁にぶつかったときに初めて、『いつ何かを変更する必要があるのか? いつ拡張する必要があるのか?』と考えるのです。ゲームプレイはいつ、ストーリーは、いつ変更する必要がありますか?私たちが作成する必要がある世界 - このエンジンはいつ壁にぶつかりますか? そう、今、エンジンのこの部分を変更する必要があります。」
現在、Naughty Dog エンジンについてどう思いますか?加工が必要ですか、それともこのままで大丈夫ですか?以下にお知らせください。