ノーティードッグの開発アプローチをリードプログラマーが解説 - ビデオ

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Naughty Dog のリード プログラマーであるジェイソン グレゴリーは、リスボンで開催された Semana Informatica カンファレンスで洞察力に富んだプレゼンテーションを行い、自身のキャリアと PS4 ハードウェアへの取り組みについて詳しく語りました。

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講演中。グレゴリー氏は、Naughty Dog での過去 7 年間のキャリア、開発に伴う学習曲線、新しいプロジェクト開発に対するスタジオのアプローチ、ゲームでのキャリア、そしてもちろん PS4 開発の経験を振り返りました。

興味深い点の 1 つは、PS4 の 8GB メモリについてです。グレゴリー氏は、「PlayStation 4 でも 5 ギガがあり、多いように思えますが、すぐにいっぱいになってしまうことに驚かれるでしょう。」と述べました。

現在;ノーティドッグは現在そうなっていることを認めた『The Last of Us 2』と新しい IP に関するアイデアのブレインストーミング

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経由デュアルショッカー