FIFAは任天堂のプラットフォームの利用を縮小しているが、今のところビジュアルコンセプトは存続する。
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『NBA 2K20』のリリースまであと数週間となりましたが、ここ数年と同様、Nintendo Switch で発売されます。これはそれほど大したことではないでしょう。結局のところ、Switch は非常に人気のあるプラットフォームです。しかし、本格的なスポーツ シムは、任天堂の小型携帯ゲーム機ではかなり珍しいものでした。
これまでのところ、Switch のスポーツ ラインナップには主に NBA 2K、WWE 2K、フットボール マネージャーがあり、他には RBI ベースボールとスーパー メガ ベースボールがいくつか登場しています。 EA はこのプラットフォームをほとんど避けてきましたが、唯一の例外は FIFA の機能を簡略化したバージョンです。本格的なスポーツ シムに関する限り、NBA 2K20 は他の主要なコンソールの体験に可能な限り近いものになっています。コート上で驚くほど素晴らしい外観に加えて、人気の MyCaeer モードを含むすべての主要な機能を備えています。
このアプローチは、ビジュアル コンセプトに利益をもたらしたようです。最初の年はフレームレートの観点からは少し荒かったですが、いくつかのパッチで問題が改善され、その後のバージョンはより良くなりました。今年初めに NBA ファイナルが開催されたとき、NBA 2K19 は任天堂のオンライン ストアのベストセラー リストのトップに躍り出て、その地位を維持しました。 (一時的に価格が 2.99 ドルまで大幅に下がったのが助けになったのは確かです。)
EAはそれ以来、SwitchでのFIFAのサポートを廃止し、サポートをほとんどまたはまったく提供しない「レガシーエディション」としてリリースすることを選択しました。ただし、Visual Concepts は懸命に前進しており、他のリリースに合わせて完全に更新されたバージョンのリリースを継続することに満足しているようです。
「ゲームが成長していくのを見るのは本当に素晴らしいことです。初期の頃は多くの不安があったと思います」とシニアプロデューサーのリック・ボーニッシュは言います。
他のトリプル A 開発者と同様に、Visual Concepts も Switch で成長の苦しみを味わいました。初期リリースでは、ロッカー ルームのシーンがひどく途切れることが多く、場合によってはゲームが完全にクラッシュすることもありました。
「ああ、楽しかったです」とベーニッシュは笑う。 「ロッカールームのシーンは非常に集中的でした。影に関して非常に多くの計算が行われ、それらのシーンを可能な限り見栄え良くするためのすべてのテクノロジーが使用されています。そして今年はさらに見栄えを良くするためのテクノロジーがさらに追加されています。 Switch では、元の状態に戻してから改善する必要がありました。ですから、Switch バージョンを改善する方法を常に探しています。」
Visual Concepts は、今年のバージョンに関してやるべきことがたくさんあるでしょう。グラフィックスはそれほど向上していませんが、ゲームプレイや MyGM などのモードに多くのアップデートが加えられています。いつものように、多数の新しい環境を含むまったく新しいストーリー モードも備えています。最大の追加は WNBA で、ゲームプレイに多くの変更を加え、プレーヤーのまったく新しい骨格を必要とします。
新世代が迫る中、それに伴うビジュアルの飛躍はコンソールには多すぎる可能性があるため、Visual Concepts は Switch でのシリーズへのアプローチを再考する必要があるかもしれません。しかし今のところ、NBA 2K は Switch に残ります。
「需要があれば、それを楽しんでいる観客を見ることができ、それを利用できると思います」とベーニッシュ氏は言う。 「私としては、仕事を離れているときはゲームをプレイすべきではないと感じています。でも、飛行機に乗っているときでも、Switch をカバンの中に入れて持ち歩いています。ゲームをする機会を得られるのは素晴らしいことです」ゲームプレイに集中してください。その柔軟性はそのコンソールに匹敵するものではありません。」
NBA 2K20 は他のすべてのバージョンとともに 9 月 6 日に Switch で発売されます。Google Stadia バージョンは 11 月に登場する予定です。 NBA 2K20 の詳細については、本日初めに公開された、マイクロトランザクションのグラインドがどのように変化しているかについての開発者との会話をご覧ください。