NBA Live 14のエグゼクティブプロデューサーであるショーン・オブライエン氏は、EAスポーツはライバルのNBA 2K14と真っ向から対決できると決意しており、そのためのリソースを持っていると語った。
プロデューサーの手紙の中で, オブライエン氏は、フランチャイズに戻るためにバンクーバーからオーランドに移動するのは個人的に大きなリスクであり、EAスポーツが長期的に参加できると確信してからのみコミットしたと述べた。
同氏は「EAスポーツはNBA LIVEの再建とバスケットボールビジネス全体の成長に100%全力で取り組んでいる」と述べた。
「Xbox One と PlayStation 4 の製品開発には、NBA のような堅固なシリーズと競争できる素晴らしいバスケットボール ゲームを作るあらゆる機会を与えるために必要なチームの規模とリソースを含め、多大な資金が投入されています。 2K。」
オブライエン氏は、自身が到着したとき、NBA Live開発チームにはビジョンが欠けていたと語ったが、彼はすぐに核となるゲームプレイのビジョンを構築するために人材を採用し始めた、つまり「ハーフコートバスケットボールの本質、ペリメーターとエリアの両方で1対1のアイソレーションを提供する」ポスト、ピックアンドロールである 2 対 2 のチェスの試合でありながら、ゲーマーはトランジションでバスケットボールをプッシュし、ボールをレーンに入れるために必要なコントロールを得る機会を提供します。リムまたはオープンを見つけるディフェンスが崩壊した場合はチームメイト。」その結果が、E3 で披露された bounceTek として知られるテクノロジーと、NBA シーズンを通してゲームを最新の状態に保つための Synergy Sports Technologies とのパートナーシップです。
「NBAで何かが起こってから1時間以内にゲームをアップデートできることに本当に興奮しています。私たちはこのコネクテッドエクスペリエンスに多大な投資を行うつもりです」とオブライエン氏は語った。
オブライエン氏は、このシリーズについて多くの「話題」があり、近年はあまり成果が上がっていないことを認めながらも、「NBA 2Kのことを考えれば」このゲームがどれだけ優れているかを誇示することはできないと述べた。時間はありますが、内部アルファに近づいていることに注意しました。
「我々の方向性は正しいと信じている。ボールは我々のコートにあるので、我々は実行する必要がある。これ以上の失敗はなく、間違いなくもう言い訳はできない」と彼は語った。
「懐疑的な気持ちは理解しています。もし私があなただったら、私も懐疑的になるでしょう。あるいは、慎重ながらも楽観的になるかもしれません。私は、E3 のドリブルデモとブログ投稿に基づいてゲームを予約注文するように求めているわけではありません。私は単にそう思っているだけです」私たちにチャンスを与えてください、そうすればゲームに語ってもらいます、それはきっとあなたたち(そして私たち)の心の中でずっと待ち望まれていたことだと思います。」
NBA Live 14は年末にPlayStation 4とXbox Oneで開催される予定です。
ありがとう、ポリゴン。