The One は、NBA Live 19 に導入されるシリーズの主力モードであると NBA Live の新しいエグゼクティブ プロデューサーは述べています。
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「私たちは今、アイデンティティを持っています。それは良いことです」と、NBA Live エグゼクティブプロデューサーのショーン・グラディは、E3 に向けて電話で私に語った。
グラディとマッデンの新エグゼクティブプロデューサー、カルロス・ゲレーロが出席し、NBA Live 19とMadden 19に向けてそれぞれのフランチャイズのビジョンを説明します。どちらも最近の加入で、グラディはMaddenからNBA Liveに移行し、ゲレーロは2017年にBlizzardからEAに加わりました。 2人のうち、ゲレーロは、たとえそれがフランチャイズであったとしても、確立されたフランチャイズと協力するというより簡単な仕事を持っています。辛辣なファンで有名。グラディには、10 年ぶりにバスケットボール界の真の競争相手として NBA Live を再確立するという、さらに高い注文があります。
昨年は、2010 年に NBA Elite がフランチャイズを消滅させたことで悪名高くなって以来、初めてこの面で真の進歩を遂げました。1 年の休止期間を経て、NBA Live 18 は「The One」と呼ばれる新機能を搭載して戻ってきました。これは、作成したキャラクターの取得を中心としたナラティブ モードです。 NBAにドラフト指名された。 ESPN を通じてストーリーを伝えるわかりやすいキャリア モードでしたファーストテイクセグメントとテキスト メッセージ、スキル ツリーを通じて進行します。
The One は、NBA 2K18 で最も人気のあるモードである MyCareer と自然に比較されました。しかし、今回はEAがマイクロトランザクションの悪用でスタジオを非難されることはなかった。その代わりに、アクセラレータを MyCareer の進歩の重要な部分にし、事実上、ハードコアのプロアマ プレーヤーがお気に入りのモードを楽しむために料金を支払わなければならないことを保証したことで反発に苦しんだのは Visual Concepts でした。不満を抱いた一部のファンは NBA Live に注目することで対応し、EA のシリーズに少し良い刺激を与えました。
レビューは最終的には生ぬるいものになったが、それでも大失敗だったNBA Live 16よりはかなり強力だった。観客の再構築に必死だったシリーズにとって、これは勝利だった。
最終的に、The One が NBA Live 18 の相対的な成功の鍵となりました。 Ultimate Team とシリーズは、より洗練されたものと比較して単純でバグが多いとして厳しく批判されましたが、The One は賞賛を集めました。 「The One はかなり進んでいます。かなりの差を付けて最も多くプレイされているモードです」と Graddy 氏は言います。
グラディ氏は、The One を今後の NBA Live の主力モードとして考えており、NBA 2K の MyCareer と真っ向から対決します。しかし、EAの新興シリーズにとって同等の達成は至難の業だろう。最近の論争にもかかわらず、NBA 2K は長年にわたって MyCareer を大きな成功に導き、ストーリー モードの監督にスパイク リーを起用するなど、注目を集める PR 活動で悪名を博しました。これは、プレイヤーをコートの外でその文化に浸らせるという点での初期の先駆者であり、お気に入りのプレイヤーの仮想表現と一緒に過ごすという経験を可能にしました。その後、他のスポーツ シムでも『ロングショット』のようなナラティブ モードが導入されましたが、どれも NBA 2K18 とまったく同じ方法で実際の NBA プレーヤーになったような感覚を再現することはできませんでした。
実際、あらゆる反発にもかかわらず、NBA 2K18 はこれまでのシリーズで最も成功した作品でした。発売時の売上は NBA 2K17 より 20% 増加し、経常的な消費支出は 57% 増加しました。それもすべてMyCareerのおかげでした。
NBA 2K18 の優位性により、NBA ライブは厳しい立場に置かれています。一方で、MyCareer は非常によく知られているため、NBA Live はそれに比べて目立たないリスクがあります。一方で、これは実証済みの公式であり、NBA ライブにそれがなければファンは不満を言うでしょう。市場の支配的なリーダーとの競争で立ち往生している比較対象のミノーは、このように多くあります。どちらにしても負けます。
NBA Live の NBA 2K ジャガーノートとの戦い
EAにできることは、昨年の勢いを引き継ぎながら前進を続けることだけだ。 10 年近くの失敗を経て、NBA ライブはついに基礎に近づくものを手に入れました。今はそれを基にして構築する必要があります。 The One に関して言えば、それはコート外での経験を積むことを意味します。グラディは、「コート上でNBA選手をシミュレーションする良い段階に達しつつあると思うが、それに伴うライフスタイル全体、つまり文化も含めて。私たちは有名人のバスケットボール選手であることに伴うあらゆる側面をシミュレーションしたいと考えている」と語った。 。」
ソーシャル要素は、シリーズのもう 1 つの重要な構成要素です。 「実生活やオンラインで知っている人とゲームをすることは、私たちが育てたいことだと考えています。そして、何かを達成する能力です。私たちは、人々がスポーツゲームをプレイするのは、それが何であれ、何かを達成するためにあると考えています。それがスーパーで優勝するかどうかにかかわらず、マッデンでボウリングをしたり、NBA ライブで OVR でプレイヤーを立ち上がらせたりすることで、人々が何かを達成し、それを NBA ユニバースと共有できるようにしたいと考えています。」
そしてもちろん、グラディは、ある部分では好評でしたが、他の部分では批判された NBA ライブのゲームプレイを構築し続けたいと考えています。これについては昨年私が書きました:
NBA ライブは、ある意味ではより寛容ですが、他の面ではより厳しいです。ディフェンスとドリブルは直感的で楽しく実行でき、ランニングプレーも実際には非常に簡単です。ただし、現時点ではバランスが取れているため、NBA ライブにはブロックが多すぎて、おそらくディフェンスが圧倒されています。競い合ったショットの威力を発揮するには、基本的に、プレイヤーを大きくオープンにすることが保証されるスクリーンを実行する必要があります。
グラディ氏は、ファンが「よりスムーズな」体験を求めていることを認めている。 「チームとファンの両方に伝えて、彼らがNBAの試合に何を求めているかを尋ねたい」と彼は言う。 「私たちに欠けているものは何か。そして、差別化できる製品を提供しながら、正しいものを優先するために最善を尽くしています。」
NBA ライブが NBA 2K に追いつくまでには長い道のりがあります。これまでで最も成功を収めたシリーズを解体して再構築するという決断は、スポーツゲームの歴史の中で最も重大なものの一つとして記憶されるだろう。ちょうどバスケットボールの人気が次のレベルに到達しようとしていたときに、市場を 2K に譲りました。
NBA Live が 2009 年に達成した高みに匹敵することはおそらく決してないだろう。しかし、競争がほとんどなくなりつつあるこの分野では、NBA 2K の自由な優位性に対する歓迎すべきカウンターウェイトとなる可能性がある。そしてすべてはThe Oneから始まります。