NBA Live はファンが EA Sports シリーズに期待していたルネッサンスのようなものではなかったかもしれませんが、NBA はまだパブリッシャーを諦めていません。
「EAは長年にわたる素晴らしいパートナーであり、バスケットボールが自社の世界的な活動範囲を拡大する方法であると信じ続けていることに疑いの余地はありません」とNBAマーチャンダイジング責任者のヴィッキー・ピッカ氏はGamesIndustryに語った。
「彼らは、NBA ゲームでの挫折にもかかわらず、スポーツ ゲーム業界のリーダーです。私たちは、ファンに NBA ゲームの選択肢を与えるというコンセプトを常に気に入っています。それが競争とイノベーションを促進します。」
NBA Live 14 は、EA Sports のフランチャイズが数年ぶりに復活したことを示しています。残念ながらうまくいきませんでした。 NBA Live が直面する主な競争は、もちろん NBA 2K であり、NBA 2K はますます強くなっています。
「この 10 年間で、NBA 2K14 は、世に出ている家庭用ゲームで最も売れた 5 つのゲームのうちの 1 つになりました。今年、史上最も速く売れた NBA ゲームです」と Picca 氏は述べています。
「2K は、過去にはマイケル ジョーダン、今年はレブロン ジェームスと協力しながら、賢明なマーケティングとポップ カルチャーの脈動を正確に把握して暗号を解読する方法を見つけ出しました。技術的な観点から見ると、2K はゲームの外観の作成に多くの時間を費やしました。例として、彼らは次世代ゲームのために各チームの各プレーヤーのヘッドスキャンを行いました。」
一般に、NBA はゲームがスポーツの視聴者数を拡大するのに役立つと考えています。
「NBAを新たな消費者に拡大できれば、それだけ良いことになる。ビデオゲームの分野では、当社のブランドと協力したいというパートナーから定期的にアプローチを受けている」とピッカ氏は語った。
「時には、興味深いものを見つけて、開発者やパブリッシャーにアプローチすることもあります。多くの場合、物事は独り歩きすることになります。」