ニード・フォー・スピード: モスト・ウォンテッド - 悲しみに対処する
EA と Criterion が Need For Speed: Most Wanted の発売に向けて準備を整える中、エグゼクティブ プロデューサーのマット ウェブスターとクリエイティブ プロデューサーのハミッシュ ヤングは、細かいことは省き、古き良き悲しみの美徳を称賛します。
「グリーフィングは、人々が本当に熱中すべきゲームのまったく別の部分です。私たちはそれが面白いと思っています」とクライテリオンのマット・ウェブスター氏は言います。
「個人的なことになると面白いのです」と、クライテリオンのクリエイティブ プロデューサー、ハミッシュ ヤングは明言します。 「彼が私をめちゃくちゃにしようとしているとき、それは面白いです。それがオンライン上の匿名の人だと迷惑です。」
ウェブスターとヤングは炎上戦争を始めようとしているわけではない。代わりに、友達が『ニード・フォー・スピード:モスト・ウォンテッド』を体験できる無数の方法の 1 つを強調しています。彼らは、恨みのマッチでの自分自身の経験を語ります。それは、友達がレーストラックとソファの両方で位置を争う古き良きリビングルームゲームを示しています。
しかし、多くの人にとって、友人と同じ部屋でゲームをすることはオンライン ゲームよりも後回しになっています。したがって、Need For Speed: Most Wanted には、人間と AI の組み合わせの対戦相手との直接対決のレースで期待されるオプションが装備されていますが、Criterion は非同期対戦プレイのオプションを増やすために多大な努力も行っています。
Most Wanted の Autolog 機能は、使用した車や特定の記録を達成するために要した試行回数など、友人のプレイ セッションに関する大量のデータと情報を提供します。その結果、長時間の対戦プレイ セッションで友達を捕まえることができない場合でも、彼らの高速ハイジンクスに関する豊富な情報が、20 分間のシングルプレイでも活気を与えることができます。選手のレース。
「Hot Pursuit の [Autolog] を思いついたとき、それは本当に新しい概念だったので、その使用について非常に慎重に選択する必要があり、実際に実装するのは非常に困難でした」と Webster 氏は回想します。 「Hot Pursuit の Autolog は一度に 1 レースしか機能せず、統計を比較するには経験を活かす必要がありました。
「それは問題ありませんでしたが、[Most Wanted] ではさらにやりたいことがあったので、看板、大きなジャンプ、スピードカメラによる最速のスピード、物の発見と収集、リストは続きます。これらはすべてオープンワールド ゲームで人々が好むものなので、全体的により多くの競争があり、その競争でカバーされるスキルベースがより広範になります。」
Criterion が常に存在する Autolog 機能を意図しているのは、友達に自慢する権利を獲得し、気楽な悲しみに参加するよう促すことで、競争力のあるマルチプレイヤーに刺激を与えることです。しかし、Autolog は友人に Most Wanted のオープンワールドでより多くの時間を過ごすよう促すだけでなく、有益な二次的な目的も果たすことができます。
Criterion は、標準的な進行形式を回避し、最初からすべての車 (「最も求められている」10 台を除く) を利用できるようにするドライビング エクスペリエンスを提供することには、プレーヤーを圧倒したり、どのようにして最高のパフォーマンスを発揮するかがわからなくなるなどのマイナス面がある可能性があることを認識しています。ゲームの世界をたどります。
「だからこそ、私たちの観点からすると、Autolog は、別々の道を歩んだ人々を再び団結させる機会なのです」とヤング氏は説明します。 「誰もが出かけてさまざまな車を見つけ、さまざまな経験をすることができますが、Autolog を使用すると、人々に何かを勧めて、『あなたの友人がこれをやったから、あなたもこれをやりたいかもしれません』と言うことができます。」
ウェブスターは詳しく説明します。「最初のイベントを完了することは別として、私たちは皆そうします。彼は左に行くかもしれません、私は真っすぐに行き、あなたは右に行くかもしれません、そして私たちの経験はそこで分岐します。さて、それが私にとってオープンワールド ゲームの力ですが、オープンワールドが気が遠くなる可能性があることを私たちは十分に理解しています。何らかの構造が必要であり、それは私たちもよく理解しています。Autolog は、人々が友達に挑戦するための焦点を提供するため、そのための完璧な手段です。」
ウェブスターとヤングが説明するように、これは、他の多くの世界よりもオープンな世界の諸刃の性質によって引き起こされる可能性のある、プレイヤーの集中力の欠如という潜在的な問題に対するエレガントな解決策です。一方、Most Wanted の見出しで「見つけられれば、運転できる」と誇示しているのは、ゲームの世界で各車を追跡する必要はあるものの、最初からロックが解除されているという事実により、焦点がゲーム世界から移動することを意味します。実際の運転体験を楽しめるようになるまで、徹底的に作業する必要があります。
ウェブスター氏の説明によると、最重要指名手配のあだ名には、AI の敵が制御する 10 台の最上位車両について説明しているだけでなく、他にも 2 つの参照点があります。
「Most Wanted の概念は非常に強力な前提ですが、私たちにとって、それは友人の間で「最も望まれている」ものです。警官は街中では脇役であり、遊びのもう 1 つの要素です。それらは強力な視覚的テーマを提供します。」
『Most Wanted』の反抗的な性質は、その広大なオープンワールドに書き込まれており、高回転するスーパーチャージドエンジンのスリルを体験する前に会費を支払わなければならないという疲れた概念を払拭することになりそうだ。 「大声で誇り高い」姿勢は、Autolog を利用した顕著なリーダーボードからも証明されています。リーダーボードは、複数の個人化された目標を提供し、友人間の健全な競争を奨励し、当局に非難することを目的としています。
「少し反抗的になるのは私たちの本質的な性質なので、美しいものを取り上げてそれを打ち砕くことができるだけでなく、警察がそれを文脈に入れることができるのです」とウェブスターは言います。
「これは、私たち全員の中に少しパンクな姿勢があることを示していると思います」とヤングは結論付けました。
Need For Speed: Most Wanted は、米国で 10 月 30 日より PC、360、PS3、Vita、iOS、Android でリリースされます。