Need for Speed: Rivals team targeting 30fps due to AllDrive features

Ghost 氏によると、Need for Speed: Rivals は 60 fps ではなく 30 fps で動作しますが、これはゲームの AllDrive 機能によるものです。

gamescom で Eurogamer と話す、エグゼクティブプロデューサーのマーカス・ニルソンは、マッチメイキング、課題の完了、スピードリストなど、機能で起こっているすべてのことを考慮して、チームは一度に多くのことが起こっているため、すべてがスムーズに実行されることを望んでいました。

「これは、私たちの典型的なゲーマーにとって本当に重要であると信じていること、つまり画面上で同時に多くのことが起こることを推進できるようにするために私たちが行った選択です」とニルソン氏は言いました。 「AllDrive では何でも起こります。それがこのゲームの重要な革新です。シングルプレイヤー、協力プレイ、マルチプレイヤーはありません。それはただシームレスに起こります。

「私がゲームをプレイし、時間を設定していると、突然あなたがその世界に来て、あなたは AI を運んでいる可能性があり、私も AI を運んでいる可能性があります。そして突然、その画面上に、私たちは常に最悪のシナリオを想定して予算を立てなければなりません。

「したがって、この場合はゲームプレイを優先しました。30fps で満足のいくエクスペリエンスが得られると考えているからです。」

もう 1 つの理由は、一度に画面に表示されるプレイヤーの数によるものです。現在、現世代システムでは 6 に制限されていますが、この数字はリリース時に変更される可能性があり、PC や次世代コンソールでも拡張される可能性があります。

「正直に言って、これの最も楽しいバージョンは数人の友人と一緒にいるときだと思います」とニルソン氏は付け加えた。 「AllDrive を発見して以来、24 人や 36 人のプレイヤーを選択したことはありません。それは意味がありません。混乱するだけです。オンライン レーシング ゲームがどのように動作するかを見たことがあるでしょう? ナンバー 1 でない限り、それは不可能です。つまらない。

「こうすれば、みんなで一緒に楽しくプレイしながら、自分の目的も達成できます。」

Need for Speed: Rivals は PC、PS3、Xbox 360 で 11 月 19 日にリリースされ、次世代ローンチ タイトルとなります。