Need for Speed: Rivals will "ultimately be the same" on current and next-gen

ニード・フォー・スピード: ライバルは現行機と次世代機で「最終的には同じ」になる

Need for Speed: Rivals は現行システムと次世代システムの両方でリリースされる予定で、Ghost Games によると、グラフィックスがよりきれいになっているにもかかわらず、2 つのバージョンに大きな違いはありません。

デジタルスパイと話す(ありがとう、OXM)、クリエイティブディレクターのクレイグ・サリバン氏は、グラフィックスは異なって見え、次世代ではよりダイナミックな天候とゲームプレイが提供されるものの、バージョンは最終的には同じになると述べた。

「まだ話せない細かい部分が他にもあるだろうし、おそらく選手の数もだろう」と彼は語った。 「しかし、最終的にはゲームは同じであり、次世代バージョンではわずかな調整と変更が加えられるだけです。

「次世代の力があれば、嵐の日もありえます。車を運転すると照明がダイナミックに変化し、雷鳴が鳴り響き、雨が車から飛び散り、床は濡れて涼しくなります。ビジュアルは次のようになります。はるかに優れています、彼らはすでにそこにあるゲームを見てきました、彼らはその最前線にいます。

「ビデオ共有機能は本当に素晴らしいです。これは常に現行世代のソフトウェアで行う必要がありましたが、今では新しいコンソールでそれを行うのがはるかに簡単になり、それをサポートする開発チームの負担も軽減されます。人々がプレイしているビデオが YouTube に流れてきて、友達と共有されるのが 10 倍、100 倍も見つかるでしょう。

「最後までプレイしていると、予期せぬことが起こることに気づくかもしれません。開発チームがそれを設計したわけではありません。それは実行中のシステムの 1 つにすぎません。2 つまたは 3 つのものが適切な場所で互いに収束しているのです」それらの経験を人々と共有できるのは本当に素晴らしいことです。それが私たちが取り組んでいるパッケージです。

「それは、ゲームが将来どこへ向かうのかをサポートするものだと思います。よりオープンワールド、より自由、より少ない振り付けの傾向があり、人々は非常に有機的で、非常に異なるゲームを作成しています。」

グラフィックス、ダイナミックな天気、ゲームプレイは別として、サリバン氏は、現世代コンソールのサポートがすぐになくなるとは考えていません。

「世の中にはたくさんのマシンがあるので、すぐにそれらのマシンを放棄することはないと思います。そうでしょう?」彼は言い​​ました。 「中には、これらのピカピカの新しいマシンをすぐに買うお金がない人もいます。彼らは少し待たなければならないかもしれません。そしてご存知のとおり、360 と PS3 は依然としてかなり優れたマシンです。

「私たちはまだ、それらのコンソール向けのゲームの制作をやめるという狂ったように急ぐつもりはないと思います。」

Need for Speed: Rivals は 11 月に PC、PS3、Xbox 360 でリリースされる予定で、PS4 と Xbox One バージョンは発売日は未定ですが、発売頃になると予想されています。

Gamescom の参加者は次のことを行うことができます来月ケルンでゲームを試してみてください