ニード・フォー・スピードは最終的にどうなりたいのかを理解した
コンソールの世代全体がかかりましたが、ついに祝う価値のある Need for Speed ゲームが誕生しました。
新しい『ニード・フォー・スピード』ゲームが開発中であるという知らせが初めて皆に届いたとき、私がこれを書くことになるとは想像もしていませんでした。最初に明らかにされた2020年の夏に2台の車のショットで、ゲームは正式なタイトルを取得しないだろうと述べた今年の10月。
数か月後リークと噂EA がそれ自体を共有することに興味がなかった内容の多くを私たちに教えてくれました。ニード・フォー・スピード アンバウンドForza 以外のレーシング ゲームにすべての興奮が注がれた状態で公開されました。
誰かがそうだと言えるなんて信じられない本当に新しいメジャーリリースに対する一般的な興奮を超えて、『Unbound』を楽しみにしています。私はずっと前に、『ニード・フォー・スピード』がそれ以上のことをしてくれるという希望を諦めていました。プロット調子が戻り、私の知っている人は皆、より現実的なレーサーに移行するか、ドライビングの修正のために Forza に固執しています。
EA の行動もまた、Unbound のパブリッシャーですらこのゲームに期待を持っていないという物語を強化し、ゲームに対する自信の欠如を巧みに示しています... 公開される前からです。
ゲームはいかなる時点でも報道機関や、興奮しやすいインフルエンサーにさえ公開されませんでした。特に12月初旬という日付を考えると、発表からリリースまでの期間が短かったため、望まれない子供として描かれていました。会社が損失を削減して前進するために、遅かれ早かれそれを世に出す必要があったのです。
意図的か否かにかかわらず、EA はその悲惨なニッチ市場を自ら切り開いたようなものです。マスエフェクトアンドロメダ、アンセム、最近ではバトルフィールド 2042それらはすべて、承知の上で容認できない形で放出された。幸運にもその後サポートを受けることができた人もいましたが、その間 ほとんど代わりに慈悲の弾丸を手に入れた。
これらすべてが、『ニード・フォー・スピード アンバウンド』の品質をさらに驚くべきものにしています。私がこの製品に約 10 時間を費やしたという事実 (そして、アンインストールするのではなく、もっとプレイすることを楽しみにしています) が、知るべきことをすべて教えてくれるはずです。 2013 年の Rivals から始まり、2019 年の Heat まで、その期間に私が楽しんだ Need for Speed ゲームは 1 つもありませんでした。
操作性は常に違和感があり、Forza との競争を強いられることで、これらのゲームは存在を正当化できない、無意味で空虚なオープンワールドで埋め尽くされました。 EA のひどい Frostbite エンジン命令が決定打となった。満足のいく結果を得るために他の誰もが苦労しなければならなかったシューティングゲーム用に作られたエンジンは、何よりも『ニード・フォー・スピード』に影響を与えました。
『Unbound』は、ここ数年でアイデンティティを備えた初めての『ニード・フォー・スピード』です。確かに Forza から借用していますが、それが意図していることに意味がある場合に限ります。オープンワールドを舞台としており、入手できる収集品、スピードゾーン、走り抜けるドリフトゾーンがあります。
しかし、それはまた、あなたが打ち破るための – Criterion の古典的な – 看板と、レースの遊び場として作られたゲームのレベル デザイン (広い通り、破壊可能なオブジェクト、滑らかにされた入り口、そして毛を剃るのに役立つあらゆる角のショートカットなど) も備えています。あなたのルートから貴重な数秒間離れます(または、警察を避けたい場合は単に隠れます)。
もちろん、警官の追跡は常に『ニード・フォー・スピード』の最も魅力的なメカニズムの 1 つです。しかし、Criterion が Forza から 1 ~ 2 ページを取り入れたのと同じように、シリーズ自体の過去の成功からも学びました。どれだけ努力しても、私は『ニード・フォー・スピード ヒート』にハマることはできませんでしたが、危険を冒すことで報酬が得られ、当たり障りのないオープンワールドの探索に賭け金が追加される、夜と昼の分割の素晴らしさを否定することはできません。
そのメカニズムは『Unbound』で進化しました。参加するアクティビティごとに熱レベルが上昇し、アクティビティ間の移動やレース自体の危険性が高まります。暑さは翌日までリセットされないため、近くのガレージやセーフハウスに隠れても、現在の収入を銀行に預けることができるだけで、完全にスコットランドから逃れることはできません。
次の外出では、選択肢が 2 つあります。1 日のその部分をすべてスキップしてガレージに戻り、その日を終えて熱レベルをリセットすることです。しかし、そうすることは、昼夜を問わず活動し、得られる可能性のある収益を逃すことを意味します。また、参加するには各クラスの車が必要となる、その週の大きなトーナメントに出場できる可能性が低くなるということも意味します。
毎日ガレージから出るたびに刺激的で、ゲームはあなたにリスクを冒してより大きな賭けをするように微妙に促します。ほとんどのレース自体にはバイインがあり、より多くの現金を得るためにサイド ベットを行うこともできます。
これは満足のいくゲームプレイ ループであり、明らかにレーシング ゲームを熟知した開発者にしか出せないタッチが満載です。しかしおそらく、その最も説得力のある勝利は、『ニード・フォー・スピード』の存在理由を見つけたことにあるでしょう。
『Unbound』は、Forza の粘着性のあるレーシング ライン、無料の巻き戻し、捏造されたポジティブさ、車を収集する欲求から離れる道を示しています。これはレース自体が重要なゲームであり、ミスは高くつくものです。これは、すべての車を踏み台として扱うのではなく、1 台の車に時間を費やし、その複雑さを知り、自分にとって意味のある方法でアップグレードすることを目的としたゲームです。
『Unbound』は、『ニード・フォー・スピード』が良かった時代を思い出させるだけでなく、なぜこの作品が残されるべきなのかについての議論でもあります。