Neo: すばらしきこのせかいは、原作の雰囲気を再現しているだけではなく、14 年後の現代の渋谷の物語です。インタビュー

人気のゲームの続編を提供することは十分に困難です。とはいえ、ほぼ 15 年遅れで続編の制作に着手するということですか?それはさらに大きな挑戦です。

開発者が背後にあると主張する人もいるかもしれませんNEO: 君と終わる世界それよりもさらに大きな課題があります。オリジナルの TWEWY は、ニンテンドー DS でカルト的な大ヒットを記録しましたが、それを特別なものにした理由の 1 つは、当時の文化がいかに染み込んでいたかということです。現実の東京をひねったバージョンのこの作品は、2000 年代半ばのファッション、音楽、トレンドを大きく取り入れています。クールでさわやかで現代的でした。

しかし、それは続編を興味深い苦境に陥らせることになる。その後の 14 年間で、音楽、ファッション、さらには渋谷のそびえ立つビルさえも変化しました。しかし、開発者は、ファンが現在シリーズの定番と見なしている要素やスタイルの選択を維持しながら、何らかの形で現代性を保ちながら、そのギャップを埋める必要があります。

「過去14、15年の間に、文化の面で多くのことが変わりました。」世界は君とともに終わるシリーズ監督の神藤達也氏が通訳を介して認めた。私たちはこのゲームのプロモーション サイクルの一環として話をしています。この期間は通常、主要な開発スタッフが世界のメディアと話すために飛行機で世界中を飛び回ります。しかし、今は 2021 年なので、私たちは複数のタイムゾーンで目を曇らしながら Zoom を使っています。

「すべてが前作をベースにしています。そのアイデアは今作でも非常に中心的です」と Kando 氏は安心させます。しかし彼はまた、時間の経過そのものを議論すること自体が恐ろしいというよりも刺激的であり、TWEWY のユニークなストーリーテリングに新たな機会を提供したとも主張しています。

「たとえば、携帯電話を見てみましょう」と彼は熱心に言います。 「今日では、見た目も機能も完全に変わりました。今では非常に洗練されたインターネットなどもあります。そういう意味では、人々の関わり方、対人コミュニケーションもかなり変わってきています。」

オリジナル版をプレイしたことがない方のために説明すると、これらの人間関係は、人々がこのゲームを愛した理由の重要な部分です。多くの日本の RPG とは異なり、比較的地に足の着いた「人生の一部」のキャラクターを極端な状況に置きますが、地に足の着いた現実世界の設定も保持しています。多くの点で、それは調子的にペルソナシリーズに似ています。ペルソナシリーズは、のリリースで西洋で本格的に人気を博しました。ペルソナ4ちょうど同じ頃、オリジナルのTWEWYがカルト的な大ヒットになりました。

神藤氏によれば、前進する唯一の方法は、2020 年代の新しい文化を受け入れ、シリーズを最新の状態に保つことだったという。

「私たちは、現在起こっていることを再現してみたかったのです。スナップショットのようなものだと思います。新しい主人公は男子高校生なので、彼の目を通して世界がどのように見えるのか、その意味で世界とどのように関わるのかを一生懸命考えました。」

長い時間が経ち、NEO には新しい主要なキャラクター キャストと新しいスタイリッシュな主人公が登場します。リーパーズ ゲームの中核となる物語の原動力は前作から戻ってきましたが、このグループは以前のキャストとはまったく異なるゲームの反復に参加しています。このようにして、他の多くのゲームと同様に、ゲームは経過した時間を完全に取り入れています。そうは言っても、オリジナルのファンを興奮させる小さなナッジやウィンクはまだたくさんあります。

「様々な主人公と新たなストーリーがあるので、今作からプレイする人も、前作をプレイしたことがなくて今作から始めた人も、とても入り込めると思います」簡単です」と神藤氏は言います。

「そして、もちろん前作をプレイした人もいますが、サポートしたり、時には争いに少し加わったりする再登場キャラクターがいるので、彼らは間違いなく満足すると思います。」シリーズに戻ってくる人はそのすべてに非常に満足すると思います。」

ただし、シリーズに戻らないのは、最も象徴的な要素の 1 つであるタッチベースのコントロールです。オリジナルのゲームは DS のデザインの癖が染み込んだものでしたが、このゲームのより大きなニュース、つまり Nintendo Switch だけでなく PlayStation と PC にも登場するためにはトレードオフが必要です。つまり、タッチスクリーンを廃止する必要がありました。

プロデューサーの平野智彦氏が説明したように、渋谷の現実生活のトレンドの変化に対処するのと同じように、チームの答えは、さまざまな状況下でオリジナルのゲームを正確に再現しようとするのではなく、単にオリジナルのゲームの感触にもっと重点を置くことでした。

「(オリジナルのゲームには)独特の感覚があり、それをコントロールすることで得られる感覚があります。それを現代のプラットフォームに移しても、同じように再現するのは不可能です」と平野氏は言う。

「だから私たちは、自分たちが望んでいたプレイフィールのようなもの、つまりあの『すばらしきこのせかい』のフィーリング、そのエッセンスをコントロールパッドからどのように再現できるかについて、真剣に考えました。すべてを完全に再現することはできなかったとしても、オリジナルのゲームのように感じられるようにするためにかなりの努力をしました。」

その結果、見た目はまったく異なったものになりますが、確かに同じ感覚を呼び起こします。まず、これは完全な 3D タイトルであり、ゲームのプレゼンテーションのほぼすべての要素が大幅に見直されています。

「オリジナルのイメージ、オリジナルのスタイルはとても好評で、みんなとても親切で、とても気に入ってくれました。そういう意味では、このゲームも同じような雰囲気と、同じような全体的なイメージを持っていることを確認したかったのです」と神藤氏は視点の切り替えについて語ります。

「その意味で、私たちは、ちょっと見ただけでも、背景、カットシーン、キャラクターなどが元のタイトルと同じような感覚で共鳴するように努めてきました。」

「背景は以前は非常に様式的な描き方だったので、それが 3D にうまく反映され、カメラワークなどが非常に楽しく楽しいものになるように努めてきました。」

しかし、それに加えて NEO は、よりロールプレイングの要素にも焦点を当てており、対人関係や戦闘に影響を与えるキャラクターが身に着けている服やファッショナブルなピンというオリジナルの焦点を、本格的な RPG 装備やレベルアップ システムに拡張しています。私たちのチャットの中で、開発者はファイナルファンタジーの名前を確認し、このようなシステムを組み込むことで大幅に大規模なゲームを作成できるようになったと説明しています。そのゲームのサイズはオリジナルの 2 倍にもなると彼らは主張しています。

戦闘は、おそらくゲームのテーマにより適した程度までチームワークに重点が置かれており、オリジナルと同じくらいエキサイティングでダイナミックに見えますが、ただ違います。実際、それは一般的なテーマのようです。ずっと離れて仕事をしているキングダム ハーツこれにより、TWEWY の中核開発チームは、このシリーズの魅力を再考することができました。そして今では、これは、あまり十分な人数がプレイされなかった 2007 年の最高のゲームの 1 つを、よく考えて再考し、継続したものであるようです。

何よりも、この渋谷の新しい 3D 再現により、ファンは旅行が不可能だと思われる年に、少しデジタル観光を始めて街の景色を楽しむことができるかもしれません。それが私がこのゲームで最も楽しみにしていることだと言うと、開発者は笑いながらも、興奮してうなずきました。

「それなら絶対できる、日本旅行に絶対使える!」