Neon dreams: Streets of Rage 4's painful legacy

Streets of Rage 4 は長年にわたり、多くの誤ったスタートにさらされてきました。 VG247 の常駐シリーズファンボーイであるデイブ クックが、セガの失敗した試みについて議論し、ストリート オブ レイジの復活に賛成か反対かを主張します。

2001 年、セガは苦境に陥っていました。プレイステーション 2 は同社のドリームキャストに小売店での打撃を与え、サードパーティの開発者が大挙して飛びつき、ゲーム ビジネスはますます野蛮な領域に変わりつつありました。同年1月、同社はゲーム機の生産を中止すると発表し、それに伴いセガはハードウェア生産部門から撤退することになった。

喜びから身を引いていた同社の信奉者にとって、それは悲しい日だった。ミラクルワールドのアレックス・キッド- セガのマスター システム II ハードウェアに組み込まれている - またはソニックに彼のトレードマークのスピードをもたらしたメガドライブのいわゆる「ブラスト処理」に驚嘆した人たち。同社は常に先鋭的な企業であり、競合他社を非難し、厚かましい広告キャンペーンや洗練されたコンソール ユニットで胸を張りました。しかし今ではその歯は失われてしまいました。

ドリームキャストの終焉以来、セガはソフトウェア開発者およびパブリッシャーとして生き続けており、素晴らしいファンサービスの例を通じてその栄光の日々をしばしば振り返っています。最近では、『ソニック アンド オールスターズ レーシング トランスフォームド』では、リスターのような古典的なキャラクターがカメオ出演し、素晴らしいキャラクターを中心としたサーキット全体を誇っています。III、古代祐三のオリジナル 16 ビット サウンドトラックのリミックス アレンジを備えています。

セガとそのパートナーはファンサービスをよく知っているが、フランチャイズの復活でつまずいている。 2008 年のゴールデン アックスの続編である、酷評された「ビースト ライダー」は、古い定型を現代のパラダイムにパネルビートで組み込むのは、見た目よりも難しいことを証明しました。同じことが、NiGHTS の続編「Journey of Dreams」と PS2 リブート版にも当てはまります。オルタービースト

これらの復活には、名前だけで売れることを期待するだけではなく、細心の注意と細心の注意が必要であり、セガの上層部は、象徴的な『Streets of Rage』フランチャイズをどのようにして大興奮させるかについて、後継者の総意を集めようとしているようだ。現代。

ストリート オブ レイジ 2は私の最も好きなゲームであり、このページで私がそれについて十分に説明していることを主は知っています。 80 年代生まれですが、私が子供時代の頂点を 90 年代半ばから後半に置いているのは、当時ゲームが熱くなっていたからで、メガやセガ パワーのページでよく聞いた伝説のプレイステーションにはかなわないでしょう。セガのメガ CD - 彼らは私たちに言いました - そして私たちは両方のフォーマットで大規模な決闘が行われることを楽しみにしていました。

もちろんソニーはCDの賭けでセガからクソ野郎を追い出したが、まあ、ゲーマーになるにはなんて素晴らしい時代だったんだろう。私が思いつくどのタイトルよりも当時の精神をよく表しているタイトルは、古代祐三氏のチーム、Ancient による『Streets of Rage』でした。 90年代のようにも聞こえました。

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上: 凝縮されたオーディオ形式の 10 年。

1992 年に北米で最初にリリースされた Streets of Rage 2 は、Sega のコンソールにおける技術的な驚異でした。メガドライブのコントローラーにはボタンが 3 つしかありませんでしたが、当時の動作セットは驚くほど複雑でした。ボタンを 2 つ重ねてさまざまな攻撃をしたり、パンチ ボタンを長押しして新しい動きをしたり、構えて投げられた後に足で着地したり、空中でジャンプしたりすることもできます。

ダンスとテクノのサウンドトラック、信じられないほど滑らかなピクセルアート アニメーション、そして騒々しい 2 プレイヤー協力モードにより、このゲームは文化現象となるでしょう。フリートウェイ誌では 6 号にわたるストーリー アークも生まれました。『ソニック・ザ・コミック』シリーズ。現在でも、Streets of Rage の 3 つのタイトルすべてを、現在出回っているほぼすべてのフォーマットで購入できます。また、このシリーズは、ストリート オブ レイジ オンラインファンコミュニティと著名な自作シーン。

を通してOpenBoR- 自作コミュニティでスクロール ビートエムアップを作成するために使用される、信じられないほど多用途な Streets of Rage エンジン。セガがシリーズを復活させるのを待つのに飽きたゲーマーたちは、自分たちのビジョンを実現するために独自の続編を作成しました。フランチャイズは存続すべきだ。昨年末には、Streets of Rage Online コミュニティは、3D ハッキングの仕事を恐れて、オリジナル タイトルの精神に従った 4 番目のゲームをロビー活動するよう求める驚くべき嘆願書をセガに送りました。

多くの人が『ストリート オブ レイジ』のさらなるゲームを望んでいますが、彼らはセガがそれをどのように扱うかについて慎重です。同社自体もDreamastの続編の制作を検討したが、日の目を見ることはなかった。残っているのは、この悪名高い技術デモ リールだけです。

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見た目もひどいので、このプロジェクトが密かに缶詰めになったのも不思議ではありません。酷評された PSone ゲーム戦闘力はトゥームレイダースタジオCoreによって開発され、開発サイクルのある時点ではStreets of Rage 4になっていたと言われていますが、やはりこのプロジェクトは当初の意図通りには実現しませんでした。

つい最近、私たちが報告したのは、取り締まり2スタジオ Ruffian Games は、Sega 向けに『Streets of Rage』のリメイク版を開発していました。リークされたプロトタイプのゲームプレイ映像をここに掲載しました。これはシリーズを復活させようとする公式の試みとしては確かに最高のものだが、3D 視点は依然として警鐘を鳴らしている。バイオニック コマンドー リブート開発者のグリンもフランチャイズに挑戦した閉まる前に。

シリーズの続編を作成する最良の試みはインディーズ プロジェクトでしたストリート・オブ・レイジのリメイクスペインのインディーデベロッパーBomber Linkによる作品。最終ビルドが発行された後、セガはすぐにゲームの配布を停止しましたが、十分に探せばまだインターネットの地下からダウンロードできます。やってみろよ。それは真剣に、本当に素晴らしいです。

私がこの問題で悩んでいるのは、私の中の「ストリート・オブ・レイジ」ファンボーイは本当にシリーズの新作を望んでいるのに対し、私の中の慎重なゲーム評論家は、セガが大々的にそれをぶち壊すだろうと確信しているからだ。私たちは過去に多くのフランチャイズでこのようなことが起こったのを見てきましたが、それでもパブリッシャーが正しい決定を下すという希望は消えません。

それがバラ色の仕様の問題ですよね?昨年末近くにこんな記事を書きましたなぜノスタルジーは素晴らしいのかなぜなら、それは私たちがあまりにも冷笑的になるのをやめ、壮観とは言えない経験を楽しむことができるからです。つまり、スーパーミートボーイに泣かされるたびにテレビに唾を吐きたくなるのですが、ああ、すべてのレトロな参照を見てください。

セガが『ストリート オブ レイジ』を復活させ、私たちの記憶を汚すことを避けたいのであれば、2D の視点を維持し、ピクセル アートのアプローチを維持し、ダブステップではなくダンス ミュージックで覆い隠し、実際に 90 年代を舞台にする必要があります。確かに、Retro City Rampage や Fez のようなゲームが存在し成功するほど寛容なデジタル配信市場では、そのようなゲームは比較的簡単に現実化できるでしょうか?

セガが何に苦戦しているにせよ、私は彼らが上記のことをすべて考慮に入れてくれることを願うばかりです。これは以前、ストリート オブ レイジのファン仲間がオンラインで共有しているのを見たことがある感情だからです。セガさん、これはちゃんとやってください。

(または、プラチナ ゲームズに依頼すれば、その方法を教えてくれるので、どちらでも簡単です。)