New スーパーマリオブラザーズU は 11 月 30 日からヨーロッパ全土で Wii U と同時に発売されます。 VG247のデイブ・クックは、パントする価値があるかどうかを確認するためにジャンプして通過しました。
「試合が各地で行われるので、スーパーマリオ世界の恐竜ランドでは、SNES 時代のノスタルジーの波が押し寄せるのに時間はかかりません。モンティ・モールの列が走り回って自分の陣地に迫ってくるのを見たり、新しいアレンジメントから覗く近藤弘二のオリジナル・スコアの奇妙な刺し傷を聞いたりするだけで、心が溶けるのに十分だ。」
マリオは仕事があまりにも上手になりすぎた。いいえ、配管工事のことを言っているのではありません。なぜなら、私たちは実際に、よどみのトイレに拳を突き落としている屈強な配管工を見ることがどれほどあるでしょうか?マリオブラザーズが初めて NES 上で飛び回るのを私たちが見てから 27 年が経ちましたが、彼らは依然としてほとんどのライバルスタジオにプラットフォーム化がどのように行われるべきかを示しています。
すでにゲームの頂点に達しているのに、他にどこへ行けるでしょうか?結局のところ、もし任天堂がマリオの中核となる 2D エクスプロイトを大幅な方法で劇的に揺るがそうとしたとしたら、多くのゲーマーが憤慨することは間違いありません。ペーパーマリオのようなスピンオフ作品は、こうした実験を目的としているようだ。
いいえ、任天堂がマリオを Wii U デビューで前進させる最善の方法は、過去を振り返り、これまでのものを再定義することです。具体的には、New スーパー マリオ ブラザーズ U は、さまざまな意味で、HD スキンをかぶったスーパー マリオ ワールドであり、レトロ ファンが喜ぶおなじみのゲームプレイ メカニクス、ロケール、敵を多数提供します。
しかし、ここでは大きな変化はありません。スーパーマリオ64畏敬の念の瞬間、あるいはスーパーマリオギャラクシーの啓示的なデザイン。あなたが得るものは、ピーチ姫を絶え間なく追求する、8 つの世界にわたるもう 1 つの堅実なプラットフォーム アドベンチャーです。これは信頼できるバンカブルな形式であり、任天堂はそれを知っています。
ゲームの舞台はスーパーマリオワールドの恐竜ランドなので、SNES 時代のノスタルジーの波が押し寄せるのに時間はかかりません。モンティ・モールの列が走り回って自分の陣地を圧迫しているのを見たり、新しいアレンジメントから覗く近藤弘二のオリジナル・スコアの奇妙な刺し傷を聞いたりするだけで、心を溶かすのに十分だ。
ヨッシーに乗ると、1992 年と同じようにドラム ラインが加速し、クッパリング (クッパの厄介な子孫) も各世界の終わりでプレイヤーを恐怖に陥れるために戻ってきます。そして、ずる賢い魔法使いのカメックが時々現れて、ヒーローの気持ちを台無しにします。クエスト。
これは確かにスーパー マリオ ワールドのすべてを祝うものですが、その厳格な 8 つの世界構造は、前作の SNES の分岐するパスや秘密のレベルと比較すると制限があるように感じられます。
ボーナスのヒキガエルの小屋とワープ パイプのショートカットが直線の道を少し分断しますが、これは明らかに昔ながらの進行アプローチであり、森、砂漠、氷、水、雲の世界の定番がすべて安全のために投入されています。
古い方法の大きな欠点の 1 つは、依然として世界地図上のどこでもハード セーブを実行できないことです。家からダッシュで飛び出す必要がある場合は、1 回限りのクイック セーブを実行できますが、ハード セーブでは中レベルまたは最終レベルの城を再完成する必要があります。それは本当にイライラします。
「ヨッシーはまた、敵を飲み込み、ジャンプしながらホバリングし、トゲのある敵を踏み越えることができるため、強力な資産でもあります。ただし、各ステージの終わりにいつも失態するため、制限的でスーパーと同期していないと感じますマリオワールド。」
任天堂はレベルのインスピレーションを主にスーパーマリオワールドに求めているが、シリーズの伝統全体に及ぶゲームプレイのうなずきや音楽のリフがあり、ステージをアイデアのマッシュアップのようなものにしている。
石の心を持った人だけが、その面白さに引き込まれることを拒否し、SNES の前に座って過ごした青春時代の記憶をすべて否定するでしょう。個人的には、プレイしながら過去に生きるのが大好きでしたが、それでも、ここにあるコンテンツの多くはまったく新しいものではなく、単に異なる方法で提供されているだけであるという事実を私ですら見逃すことはできません。
クリボーはいつでもクリボーであり、クッパ・トルーパーも同様であり、手元にある素材を使ってできることは限られているのは明らかです。しかし、印象的なのは、ゲームの 8 つの世界のほぼすべてのレベルに独自のフックがあることです。
ある瞬間には、回転する歯車でいっぱいの巨大な石の要塞をよじ登っているかもしれませんが、次の瞬間には、滑り降りるペンギンの一団が襲いかかる氷の渓谷にいることに気づくかもしれません。幅広いテーマとメカニズムがプレイされており、ワールドマップ上のすべてのレベルで型を壊すことなく新鮮に感じられるものを提供できるように注意深くセクション分けされています。
新しく登場したパワーアップもミックスに楽しみを追加し、各レベルに隠された 3 つの巨大なコインをすべて集めるのに不可欠です。シリーズの新登場は、キャラクターをムササビのスーツでドレスアップする「スーパー エイコーン」です。これを使用して短距離を滑空したり、GamePad の右トリガーを使用して空に向かって上昇したりすることができます。
これは、落下して死ぬとき、または浮いているプラットフォームや収集品に到達しようとするときに使用する優れた力です。これを、縮小キノコやアイスフラワーなどの以前の New スーパー マリオ ブラザーズのパワーアップと組み合わせると、シリーズの 2D 史上で最も拡張されたスキルセットの 1 つが得られます。
「現在の任天堂の性質と同様に、New スーパーマリオブラザーズ U はあらゆるスキルレベルのプレイヤーに対応できるように設計されており、そのため困難になることはほとんどありません。自分が何をしているのかを理解していれば、50 を超えるライフを簡単に保持することができ、ゲームプレイはある種の催眠術のクルーズ コントロールに設定されているように感じられます。」
ヨッシーはまた、敵を飲み込み、ジャンプしながらホバリングし、トゲのある敵を踏み越えることができるため、強力な資産でもありますが、各ステージの終わりに常に失意しますが、これは制限的でスーパーマリオと同期していないと感じます世界。ヨッシーはそのゲームの中核的なメカニックでしたが、ここではサイドアトラクションのように感じられます。
しかし、ヨッシーの赤ちゃんは世界地図のあちこちを徘徊しているのを見つけることができ、おそらく大人の同等のものよりも役立つでしょう。 1 つに近づくだけで、次のステージに進みます。
そこから望むなら、理論的には現在の世界が終わるまで持ち続けることができますが、それには多大な忍耐とスキルが必要です。レベルに 1 つドロップすると、しばらくすると最終的にワールドマップ上に復活します。ただし、安全に保管しておくと、非常に貴重なものになる可能性があります。
ピンクのヨッシーは風船のように膨らむことができ、青いヨッシーは泡を吹いて敵を捕まえてコインに変えることができます。黄金の品種は暗いステージ内でのみ出現し、危険や収集品を明らかにする強力な光を発することができます。これらはすべて便利で、少しずつ異なりますが、繰り返しますが、革新的ではありません。
現在の任天堂の性質と同様に、New スーパーマリオブラザーズ U はあらゆるスキルレベルのプレイヤーに対応するように設計されており、そのため困難になることはほとんどありません。自分が何をしているのかを理解していれば、50 を超えるライフを簡単に保持することができ、ゲームプレイはある種の催眠クルーズ コントロールに設定されているように感じられます。
スーパーガイドも復活し、ルイージが完了した難しいレベルを確認するオプションが提供され、基本的にそれがどのように行われるべきかを示します。それでも直視できない場合は、レベルを自動的に完了させることを選択できます。不運にも右手の親指が 2 本あるように生まれた若い子供や年配のプレイヤーを助ける方法としてこのオプションを称賛する人もいるかもしれませんが、私は単純にそうすることができます。個人的には許しません。
見かけたら即アウトだし、そもそも難易度が最高ではないゲームでは、行き過ぎた甘やかしのような気がする。しかし、それは私だけであり、私はゲームでライフが 1 つで、コンティニューがなかった 10 年間に生まれたので、私が典型的なスコットランド人の気難しい人間である可能性があります。
心地よいおなじみの仕組みやデザイン、魅力的な音楽やかわいいアニメーションなど、これらすべてを通じて、任天堂はこの方式を完璧に確立しているため、特別なものを作るためにあまり努力する必要がないという実感があります。楽に感じられますが、あらゆるレベルにたくさんの愛が注がれているのは明らかです。
「これは任天堂の傑作 SNES の完全な続編ではありませんが、あなたがすでに知っているものを揺るがすために全力を尽くしながら、その間はあなたのノスタルジーをくすぐるのに十分です。しかし、それが何であれ、その地殻変動はおそらくマリオの次の 3D 作品の課題となるでしょう。」
HD ビジュアルが画面上で歌い、痛ましいほど詳細な背景やキャラクターのアニメーションが画面から飛び出します。かつて私がやったように、日曜の朝にベッドからのんびりプレイしたい場合には、Wii U GamePad 上でも素晴らしく見えます。
奇妙なことに、Wii U は、機能するためにベースコンソールを必要としない場合、強力なハンドヘルドゲームとみなされる可能性があります。もちろんではありませんが、音量と明るさを最大まで上げた状態で 2 台のゲームギアをテープで貼り合わせたようにバッテリーを消費するとしても、別の部屋でプレイするというオプションは歓迎されます。
デバイスに飢えているファンの場合は、4 つの WiiMotes と GamePad を同期させて、ブースト ラッシュのゲームで協力モードをプレイすることもできます。このモードでは、画面上の 4 人のプレーヤーが継続的にスクロールするレベルを生き残るために競い合い、ゲームパッドのオペレーターがプラットフォームを作成します。彼らを助けるか妨害するか。シングルプレイヤーのタイムアタックやコインチャレンジもあります。
New スーパーマリオブラザーズ U のような洗練され、よく作られたゲームについて話すとき、私はいつもより興奮して興奮します - あなたはおそらくこのページで私が言いたいことを以前に理解したでしょう - しかし、正直に言って、私はそれ以上の期待はしていませんでしたこの件については任天堂からの発表があり、あなたもすでにそれについて推測を抱いている可能性があります。もしそうなら、それらはおそらく正しいでしょう。
このブランドは非常に信頼できるものになっているため、いくつかのスクリーンやトレーラーを見た後でリスクを回避することができます。しかし、それはこのゲームを買うべきではないという意味ではありません - 実際にはそうではありません - なぜなら、先に述べたように、それはスーパーマリオワールドのファンに向けて売り込まれているからです。
これは、任天堂の傑作 SNES の完全な続編ではありませんが、すでに知っているものを揺るがすために全力を尽くしながら、その間、ノスタルジーの骨をくすぐるのに十分です。しかし、それが何であれ、その地殻変動はおそらくマリオの次の 3D 作品の課題となるでしょう。
今のところ、『New スーパーマリオブラザーズ U』は堅実なローンチ タイトルであり、ピカピカの新しい Wii U コンソールにふさわしいパートナーであることは間違いありません。結局のところ、マリオのゲームがなければ任天堂のコンソールとは何でしょうか?
開示:
- Wii Uの発売に先立ってこのレビューを書くのを助けるために、任天堂はDaveにNew スーパーマリオブラザーズ UとNintendo LandのゲームがバンドルされたプレミアムWii U本体とProコントローラーを送った。レビューイベントや追加商品の提供や受け入れは行われませんでした。