New Xbox One Experience? Same old clutter

Xbox One の大きな変更点は十分ではありません。

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「私たちは、乱雑な国から、少しだけ美しく整えられた乱雑な国に移ります。360 の New Xbox Experience が勝利を収めた再発明だとしたら、これは、同じ古いものにペンキを塗っただけのようなものです。」

私はコンソール戦争には興味がありませんでしたが、誰もが傍観者としてそれを見ています。 Xbox One の発表時の大きな反応は、今世代の大きな戦いを通じて今でも反響を呼び、Xbox One と Xbox 部門の両方が再配置を試みる際に追い詰められています。 11 月 12 日に公開された新しい Xbox One エクスペリエンスはその一環であり、機能満載ではあるが不格好なフロントエンドを改善することで現在の所有者を再び魅了することを目指しており、おそらく少数の一般の見物人にも興味を持っていただけるでしょう。

「新しい Xbox One エクスペリエンス」ラインは 360 年間のエコーであり、Microsoft が発売から 3 年後の 2008 年に打ち出した素晴らしい刷新です。これにより、発売以来ひどく老朽化していた 360 のオリジナルの「ブレード」UI が、レアのアバターを効果的に組み込んだ、よりクリーンで明るいダッシュボード。新しいオペレーティング システムをダウンロードすることで、家庭用ゲーム機の操作感がこれほど根本的に変わったのはこれが初めてでした。それがはるかに優れていたという事実により、古いハードウェアが再び生き生きとして、現代的になったように感じられました。当時も素晴らしいアイデアでしたし、今も素晴らしいアイデアです。

特にXbox Oneでは。 Xbox One の OS について私が気に入っている点は 2 つだけです。1 つ目は、最後にプレイしていたゲームが開始選択になるため、A を押すだけですぐにプレイできることです。2 つ目は、「こんにちは、リッチ!」と表示されることです。奇妙に不気味というよりはむしろ魅力的だと思います。私は、ホーム画面の右側 3 分の 1 にある大きな広告に特に満足したことはありません。しかし、それは私の個人的な好みであり、おそらくあなたはそれほどうるさくはありません。そこで、代わりに数字を見てみましょう。

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現在の古い Xbox One UI では、上部に [通知] と [サインイン] という 2 つの小さなタブがありました。説明するまでもなく公平ですが、ここからはすべて下り坂になります。ピン、ホーム、友達、最新情報、ストアの 5 つのカテゴリを左右に移動できます。これらのそれぞれの下には小さな窓が多数ありました。下にスクロールすることなく、ピンには 8 つの選択可能なタブがありました。ホーム9;友達 12;何が起こっているのか9; 3 つと追加の 5 つのカテゴリが右端に隠れています。つまり、Xbox One のカテゴリを左から右に移動すると、合計 48 個のタブがあり、別の言い方をすれば、めちゃくちゃに雑然としていました。

そこで、新しい体験ほうきが登場しました!アップデートのサイズは 1 GB 強で、ダウンロード後適用されるまでに約 10 ~ 15 分かかりますが、その後、乱雑な状態から、少し見栄えの良い乱雑な状態に移行します。 360 の New Xbox Experience が勝利を収めた再発明だとしたら、これはペイントをなめただけの古いものに似ているので、私はすぐに失望しました。

新しい UI では、5 つのカテゴリから 4 つのカテゴリとサイドバーへの大幅な移行が行われ、ホーム、コミュニティ、ワン ガイド、ストアがあります。まだどこにでもタブがあります – 最初の 3 つで 25 個、[ストア] を選択するとさらに多くなり、4 つのカテゴリ (ゲーム、アプリ、映画とテレビ、音楽) に分割されます。カテゴリ間を移動するのは少し面倒ではなくなりましたが、緩やかな柱状の異なるサイズのウィンドウを上下に移動したり、横に移動したりする操作は、これまでと同じように感じられます。

ここには、Xbox 氏が「PS4 を見たことがありますか?」と言うかもしれないものが多すぎます。 PS4 の UI には Xbox One と同じかそれ以上の「要素」が隠されていますが、その違いは非常に大きいです。 Xbox One の新しい UI は画面の上部近くにあります。ここにカテゴリが並んでおり、そこからコンテンツに飛び込むことができます。 PS4 の UI は画面の中央にしっかりと配置されており、重要なことに、ゲームやその他のソフトウェアが選択されるまでは画面の上部と下部には機能要素がありません (その時点で、そのアイテムの背景が表示されます)。画面の領域を使用する方法により、何を選択しているのかが明確になり、オプション間を簡単にフリックすることができます。最も重要なのは、乱雑な情報が前面に表示されず、常に画面上に表示されることです。

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私たちは入力の美学、つまり特定の種類のナビゲーションのリズムが単に優れているという事実について話しています。 PS4 で左から右に移動してから上下に移動すると、緩くて軽快に感じます。 Xbox One で上に移動し、次に左から右に移動し、次に下に移動するのはぎこちなく感じます。 PS4 ではルート メニュー バーに戻るのが速く、常に近くにありますが、Xbox One カテゴリの奥にある場合は、単調にタップして戻る必要があります。

最近、私は Xbox One に対して悪い印象を持ちました。なぜなら、Xbox One はまったく正しい方向に進むことができないからです。これも、素晴らしいものが悪いものによって影を落としている例の 1 つです。まず、私にとって最も重要な改善点は、パーティの設定がより簡単、迅速、そしてより確実になったことです。 Xbox One では、参加できない人やドロップアウトする人などが時折発生し、参加者が現れると非常に迷惑でした。ここでの新しい Xbox One エクスペリエンスを万歳してください。

Xbox One UI が抱えている問題は、カテゴリ間での柔軟性が十分ではなく、カテゴリ自体が静かに困惑していることです。」

私が気に入っているもう 1 つの点は、ホーム画面で左を押すと現れるポップアウト バーです。これには、友達、パーティー、メッセージ、通知、設定が縦にリストされています。これらの一部は古いダッシュボード上のばかげた場所で紛失していましたが、すべてを 1 か所にまとめられるのは素晴らしいことです (さらに、[設定] タブで Kinect マイクのオン/オフを切り替えられるなどの便利な機能も追加されています)。これは真の改善です。ポップアウト バーの端には、壊れた尾のように、「スナップ」オプションがあります。これを覚えていますか? Xbox One のキラー機能であるが、必要性や有用性がほとんどないという事実によってのみ抑制されていると彼らは語った。

Xbox One UI が抱えている問題は、カテゴリ間での柔軟性が十分ではなく、カテゴリ自体が静かに不可解であることです。クリックできるすべてのタブについて考えてみましょう。 「ショップ」カテゴリを選択すると、さらに 4 つのカテゴリが表示され、個々のタイトルが選択され、チャネルを参照して選択できます。ほら、それでいいのです。なぜなら、お店を利用するときは、閲覧するか何かを見つけたいからです。私はここでたくさんのオプションが欲しいので、ナビゲーションは気にしません。

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次に、コミュニティ フィードがどのように実装されるかを考えてみましょう。これは 2 つの列で、1 つは友達のアクティビティ、もう 1 つはトップゲーマースコアですが、実際にはアクティビティの 1 つの大きなリストにすぎません。アルゴリズムを介してこれらをグループ化して表示する方法についてはまったく考慮されていないため、上位の結果はすべて最後に参加していた仲間によるものであるため、常に面白くありません。フィルターはありません。撮影されたすべてのスクリーンショットと獲得した実績が表示されます。

コミュニティの通知はセッションに簡単に入れ子にすることができますが (例: 「John-117 が『War Never Changes』のロックを解除したほか、その他 7 つの成果」)、代わりに、仲間が行うすべてのことを時系列で上から下まで並べた膨大なリストにすぎません。 Xbox One のカテゴリ スペースの 4 分の 1 が、この終わりのない退屈なリストに費やされています。 Microsoft はソーシャル エクスペリエンスとして Xbox One に野心を抱いているかもしれませんが、これほど野心的ではないハブをどのように作成できるのかを理解するのは困難です。

つまり、Xbox One の UI はショップではうまく機能しますが、最終的にはコミュニティ用のリストしか作成しないことになり、おそらくそれが優先順位について雄弁に物語っているのでしょう。カテゴリ自体に関しては、One Guide と Shop の正当な区別を誰かが教えてくれれば、私はすべて耳を傾けます – それは単なる店頭の別です。それにもかかわらず、広告はホームページに残ります。もちろん広告は表示されるので、合計 3 つあります (私の場合はフォールアウト4ハロー5 および Xbox ゴールド)。私は、Microsoft の「Micro$oft」と綴る人々を、概して退屈だとみなしますが、止まった時計なども含めてです。常に購入オプションを押しつけられるのは不快です。特に Halo 5 をプレイしていて、「今日ダウンロード」というゲームの広告が表示されるときはそうです。実際には1日かかります)。

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「Xbox One の UI はショップではうまく機能しますが、最終的にはコミュニティ用のリストしか作成できません。おそらく、これが優先順位について雄弁に物語っているのでしょう。」

真実は、この新しい UI には 2 つあるべきカテゴリが 4 つあるということです。ホームとコミュニティは統合されるべきです。統合されない唯一の理由は、トップページの広告であり、One Guide はショップの拡張にすぎません。もちろん、これは新たな問題を引き起こすでしょうが、少なくともある程度の意味はあります。

Xbox One について、そして Microsoft がそれをどう変えるかを考えるとき、常に心に留めておいていただきたいことが 1 つあります。それは、Xbox One が市場のリーダーであり、人々に Microsoft のルールに従ってプレイさせるのに十分な大きさであるという想定の下で設計されたマシンであるということです。しかし、接戦ではない2頭立てのレースで2着に終わった。

Xbox One は徐々にこの状況に適応しつつあり、皮肉なことに、それがまさにそれに適しているのかもしれません。マイクロソフトは、コンソールに関してはまだ比較的新しいです。360 は画期的な瞬間でしたが、ソニーや PS3 と同様に、Xbox One の原型につながる傲慢さを生み出しました。

Xbox Oneは現在、PS3よりも悪い状況にありますが、状況は似ています。ソニーは(とりわけ)値下げと人気のスリムモデルによって悪いスタートから立ち直ったが、RRODは確かに害を及ぼさなかった。 Xbox One も同じように長く険しい道のりを歩んでいます。誰も UI のためにコンソールを購入するわけではありませんが、とはいえ、それでもマシンについて多くのことを知ることができます。新しい Xbox One エクスペリエンスは、「徐々に良くなってきています」と言っています。しかし、おそらくすべきだったのは、屋上から「私は変わった!」と叫ぶことだったのだろう。