二ノ国はJRPGの「いわゆる基本」を大切にしています
レベルファイブのボス、日野晃博氏によると、『二ノ国:白き魔女の怒り』は西洋のRPGファンを追い詰めることを目的としたものではなく、代わりに輝き続けるJRPGの側面に焦点を当てているという。
とのインタビューでIGN, 日野氏は、2種類のRPGは異なる視聴者に対応していると述べた。
「日本の RPG は、アクション ゲームに不慣れで戦略を立てる時間をとれるコマンド システムを好むプレイヤーや、小説を読むのと同じようなストーリーを楽しむプレイヤーを満足させる傾向があります。」と彼は言いました。
「そのため、西洋の RPG のファンにとって、このような JRPG はやや時代遅れに見えるかもしれません。『二ノ国』では、最先端のテクノロジーを使用して、単にリアルさを追求するだけでなく、素晴らしいプレイ体験を提供するゲームを作成しました。アニメ長編映画の中で。」
日野氏は続けて、レベルファイブは『二ノ国』でJRPGというジャンルに革命を起こそうとはせず、代わりに今も人気のある側面に焦点を当てることを好んだと述べた。
「『二ノ国』は、RPGを面白くするための、いわゆる基礎を大切にしたタイトルです。近年の市場の大半を占める個性的すぎるタイトルの中では、このオーソドックスなアプローチが新鮮に感じられるかもしれません。」言った。
「新たなマップのエリアに足を踏み入れたときの興奮、厳しい戦闘やミッションをクリアしたときの達成感、探索や新たなアイテムを発見したときの喜び、さまざまな要素が入り混じるなど、RPGの醍醐味を生み出す要素をふんだんに盛り込みました」膨大な登場人物たちとの出会いと別れの感動など。」
「したがって、実際には、古き良き時代の RPG の復元または改革と考えることができるかもしれません」と彼は付け加えた。
『二ノ国』はPlayStation 3独占で米国では1月22日、ヨーロッパでは2月1日に発売されます。
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