神谷氏、「ニーア オートマタ」とヨコオタロウがプラチナゲームズを救ったと語る
プラチナ ゲームズの状況は再び好転しています。それはすべて、ニーア:オートマトン。
『ニーア オートマタ』は、開発元のプラチナ ゲームズにとって、かなり厳しい時期に発売されました。ゲームはその数週間後にリリースされましたスケールバウンドのキャンセル、同社が何年もかけて取り組んだプロジェクト。
Scalebound のキャンセルは、特に同スタジオの当時の最近のリリースが『ティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズ: ミュータント イン マンハッタン』と『スターフォックス: ゼロ』という 2 つの不評なゲームであったことを考えると、多くの人にとってショックでした。
スタジオの共同創設者でゲームデザイナーの神谷英樹氏によると、『オートマタ』の成功がなかったら、プラチナゲームズに未来はなかったかもしれないという。率直な監督は、次のように心からのメモを書きました。ツイッター、オートマタのディレクターヨコオタロウに個人的に感謝しています。
翻訳によるとNeoGAF の BRSxIgnition, メッセージには次のように書かれています:「プラチナムの新たなファン層、成長するスタッフ、輝かしいサクセスストーリー、適格な求職者の増加、そして多大な利益を考慮すれば、ニーアがここまで成功できたのは間違いありません。
「普段は一人で何もかもするしかないのですが……情けない話ですが、プラチナを救ってくれたのはヨーコさんと言っても過言ではありません。感謝してもしきれません」
『ニーア オートマタ』の売上は、発売元であるスクウェア・エニックスの予想を上回っており、引き続き今年最も評価の高いゲームの一つとなっています。これは、近い将来、プラチナと同等かそれ以上のゲームがさらに多く登場することを意味します。