ニーア リマスターは、いぼも含めて予想していたよりも変更が少なく、それは素晴らしいことです
ここで一つ言わせてください。近くで聞いてください。ヨコオタロウは、たとえば小島秀夫と同じくらい先見の明のあるビデオゲームディレクターです。ここで言うのは誇張ではありません。ドラケンガルドで表現されているアイデアを見ると、ニーアヨーコが脚本と監督を務めたゲームには、主人公のスイッチャルー、メモリーカードのデータの読み取り、または「ストランドジャンル」の発明など、小島が試みたものと同じくらい大胆で魅力的なアイデアと実験があります。しかし、あなたはそれを知らないでしょう - ヨーコは一般的に非常にニッチで低予算のゲームを作っていたため、彼の天才は注目されませんでした。
しかし、2017 年の『ニーア オートマタ』が起こりました。この時点までに、ヨーコは『ドラケンガード』と『ニーア』が共有する世界の 4 つのタイトルでスキルを磨き、広い心ととんでもないユーモアのセンスを備えたシャープでスマートなストーリーを作り上げていました。彼のストーリーと、ビデオ ゲームという媒体のユニークな要素をどのように使って、常に勝者であるかを伝えます。しかし、プラチナゲームズのアクションチョップと組み合わせることで、彼は扉を吹き飛ばすことができました。 『オートマタ』は大ヒットし、550万部以上を売り上げました。これはファイナルファンタジーのローエンドの数字です - もちろんスクウェア・エニックスは注目しました。
こうして私たちはここにたどり着き、差し迫ったリリースに向けてニーアレプリカント ver.1.22474487139、基本的には2010年代のリマスターですニーア、オートマタが走れるように歩くという、非常に欠陥のある古典です。
オリジナルの Nier をプレイしたことがない場合は (これを読んでいる多くの人もそうだと思いますが)、ここには解き明かすべきことがたくさんあります。オリジナル版はヨーコの独特の脚本と世界観、そして才気あふれる岡部啓一率いる素晴らしい音楽を特徴としているが、開発したのは今はなき日本のスタジオであるキャビアだが、プラチナムのアクション経験はまったくなかった。高価なリメイクを除けば、このゲームを Automata と適切に一致させるという考えは、あまり現実的ではありません。
物事をさらに複雑にしているのは、オリジナルのニーアには実際にはゲシュタルトとレプリカントという 2 つのバージョンがあり、わずかに異なる兄弟ゲームです。ゲシュタルトはあなたを、病気の娘を治そうとする父親としてキャストしました。兄弟として妹のために同じことをするレプリカント。前バージョンは西側諸国が手に入れたもので、伝えられるところによると、スクウェア・エニックスの米国支社が介入して、年をとって、もっと汚くて、もっと売りやすい主人公を求めたからだと言われている。今回、ヨーコは当初のビジョンを実現します - そして英語での私たちにとって、兄弟主導のレプリカントの物語が語られるのはこれが初めてです - これは、新規および復帰キャストによる新しいナレーションによるまったく新しいローカライズを意味しますメンバー。
今、数時間プレイしましたが、ニーアレプリカント ver.1.22474487139、原作も複数回完結させています。 Automata に変換されたファンとしてこの記事にアクセスしている場合は、次のことを知っておく必要があります。
期待できることは次のとおりです。
- ヨコオタロウによるもう一つの素晴らしい物語。期待どおりのバカバカしさ、メタ的な壁破り、そして胸が張り裂けるようなタッチを備えている
- 不格好だが魅力的なアクション RPG
- 多くの有意義なサイドコンテンツやリプレイする理由など、やるべきことがたくさんあります。
- リマスターでは、ビジュアルが大幅に見直され、大幅に改善されることが期待されますが、その他の変更は抑制されることが予想されます。依然として 2010 年のゲームのように感じることがよくあります。
そして、期待できないことは次のとおりです。
- プラチナゲームズレベルのアクション戦闘
- オートマタと同じゲーム構造
- オートマタに重要な意味で直結するストーリー
こうした期待を理解した上で参加すれば、楽しい時間を過ごせる可能性がはるかに高くなります。これらもすべて大丈夫です。実際、リマスターに入るときは、どこまでやるのかよくわかりませんでした。滑らかにカットされたトレーラーでは、戦闘がどのように動くか、その重さ、またはカメラがどのように処理するかについてあまりよくわかりません。 。私は、これをリメイク領域に向けて推進する可能性さえある、本当に大規模な戦闘の見直しを半ば期待していました。しかし答えは、すべてが引き締められているにもかかわらず、すべてがオリジナルとかなり似ているように感じるということです。また、安定した高フレーム レートでのプレゼンテーションからも大きなメリットが得られます。
これはオートマタではありませんが、それは…いいですか?それはオートマタではないはずです。ニーアレプリカントは、独自のジャンルとアイデアの素晴らしい寄せ集めを備えた独自のゲームです。弾幕スタイルのセクションを完全な三人称視点と固定カメラのセグメントの両方に落とし込むというこだわりなど、これらのアイデアのいくつかは両方のタイトルに存在します。そうでない人もいます。それで大丈夫です。
軽度に調整されたニーア レプリカントの戦闘には、後継機が与えたスリルの一部が含まれていることがあります。ジャンクヒープとして知られる初期のダンジョンでロボットと戦っていると、その続編のフラッシュがあります。しかし、同様に、あまり伝わらない攻撃をする敵もいます。そのため、避けたり回避したりするのが本質的に楽しくありません。これらの問題は、オリジナルでは粗いパフォーマンスのおかげで戦闘に他の多くの点がずれていたため、それほど明白にさえ感じられませんでした。パフォーマンスが修正されたので、オートマタで戦闘が不十分で修正された様子をより明確に感じることができます。ニーアとはギブアンドテイクがあります。決して完璧ではありませんでした。
続編ほど物事がスムーズではないとしても、ニーアに怒りを持ち続けるのは難しいことに変わりはありません。カメラが煩わしく、敵があなたを攻撃してくるときに視界から外されると、叫びたくなるかもしれません。改善されたものの、依然として時々鈍く感じる戦闘は、機敏なオートマタのパッチではありません。しかしすぐに、このゲームの素晴らしい物語や、まったく異なるプレイ スタイルを一貫してまとめ上げる巧みな方法など、このゲームの他の要素に目を向けることになりますが、それは許すしかありません。
オリジナルの最大の問題の 1 つはその外観でもありましたが、それは大幅に見直されました。これは、後継作と最も一致している部分であり、全面的にビジュアルが改善され、いくつかのかなり重要なキャラクターの再設計も行われています。私の今ではほとんど11年ぶりの『ニーア ゲシュタルト』のレビュー、私はそれを「泥だらけのテクスチャを持つ平らで退屈なエリア」と表現しましたが、振り返ってみると、オリジナルはビデオゲームの歴史における非常に暗い時代の非常に模範的なものでした。しかし、ペイントのコートで何ができるかは驚くべきことです。
より高解像度のテクスチャと全体的に明るいアート スタイルにより、世界はより生き生きとしたものになり、今ではキャラクターだけでなく、この世界に住みたいと思う場所になりました。場所によっては、環境がもっと明確だったらよかったと今でも思っています。レベル デザインでは次にどこに行けばよいのかが明確ではなかったため、早い段階でオリジナルのレッツ プレイ ビデオを Google で検索しなければならなかったことがありました。これはオリジナルに固有の問題であり、このリマスターがどこまで進んでいるのかを物語っています。見た目、音楽、さらにはストーリーの実行が所々で改善されていますが、世界レイアウトのジオメトリは同じです。
キャラクターと物語はニーアの最高のもののままです。私はこの物語と登場人物、特にいつも一緒にいる自尊心のある本のグリモワール・ヴァイスをどれほど愛していたか忘れていました。
このプレビューの規約に基づいて、私はあまり詳細に触れることはできませんが、これはネタバレすべきではない物語なので、私もそうしませんが、実際には、この物語よりも説得力のある物語になる可能性があると静かに考えていると言いたいと思います。少なくとも、これまで見たゲームの初期段階をリプレイすることで私の中に掻き立てられた強い感情に基づいています。ここには確かに繊細さはありませんが、実際には重要ではない心がたくさんあります。それは本格的に始まり、陰謀、愛すべき登場人物、そして答えを知りたくなるような質問で見事にあなたを打ちのめします。繰り返しますが、これにより、たとえ荒々しい要素があなたを傷つけたとしても、あなたは前進し続けることができます。
というわけで、今のところ、これらはゲームの非最終バージョンでの数時間に基づく、ニーアレプリカント ver.1.22474487139 についての私の最初の考えです。最終リリースに近づくにつれて、このゲームについて語るべきことはたくさんありますが、このゲームについて話すのは難しいです。11 年前のものであるにもかかわらず、ネタバレすべきではなく、経験する必要があることがたくさんあります。
リマスターとして、これは欠陥のあるカルトクラシックを取り上げ、ゲームの膨大な部分を完全に再設計することなく改善するという有能な取り組みです。おそらくそれを望んでいた人もいるだろう - しかし、このプレビューが私に何かを教えてくれたとすれば、それは、ニーアを特別でユニークなものにしているものの多くが、この体験の奥深くに焼き込まれているということだ - そしてその多くが律儀に保持されていることを嬉しく思う。
これは、リリース後の数年ですでにカルトの古典として復活と再評価を楽しんでいたゲームであり、それがリマスターの完全な候補となっています。この改良された形でより多くの人に体験してもらうのが待ちきれません。
ニーアレプリカント ver.1.22474487139が PC に登場します (最低スペックが発表されました)、PlayStation 4、Xbox One に対応しており、コンソール版は下位互換性を介して新世代のコンソールでももちろん動作します。 4月23日発売予定です。