「これは多様なジャンルです」 - ナイチンゲールのチームはパルワールドや他のサバイバル競争相手にもひるむことはなかった

「これは多様なジャンルです」 - ナイチンゲールのチームはパルワールドや他のサバイバル競争相手にもひるむことはなかった

このジャンルにおける他の大成功にも関わらず、Inflexion Games の CEO は、ナイチンゲールには成長する余地が十分にあると信じています。

今年はサバイバルゲームにとって非常に良い年でした。 2024 年になってまだ 2 か月も経っていません。パルワールドここ数年で最大のリリースの 1 つとしてすべての予想をはるかに超えて急上昇していますが、ナイチンゲールも数日以内に早期アクセスが開始されます。ノーマンズスカイさび、 そしてヴァルヘイム繁栄し続けます。熾烈な競争にもかかわらず、開発者である Inflexion Games の CEO、アーリン・フリン氏はこう語った。ナイチンゲール- プールは誰にとっても十分な大きさだと信じています。

「何人かの人にこのことを言ったんですが、」フリンは私にこう言いました、「サバイバルクラフトの素晴らしい点の一つは、今のところ決まったテンプレートがないということです。シューティングゲームでは、長い間キャプチャーザフラッグでした。その後、バトル ロイヤルが登場し、それがテンプレートになりました。サバイバル クラフティングにはそれがありません。1 か月も経たないうちに、拠点を自動化するポケモン風のキャプチャ ゲームが、本当にクールなファンタジー アクション アドベンチャー ゲームになっていたでしょう。どこビクトリア朝のファンタジー ゲームを構築するためのボクセルがあります。ポータルを飛び越える一人称戦闘で。」

特にパルワールドについて、そしてナイチンゲールのチームがポケットペアの負け犬ヒットから何かを学んだのか、あるいは考えたことがあるのか​​尋ねられたとき、フリンはチームを称賛するとともに、パルワールドの独創性の問題に関して個人的な不安を表明した。

「彼らにとっては良かった。彼らがリリースしたゲームは 3 つ目か 4 つ目なので、明らかに彼らは Craftopia のようなゲームから学んだ教訓を取り入れ、それを取り入れている。ゲームが違反しているかどうかについての質問には何も言えない」他の誰かのIP - 私はそのことについては専門家ではありませんが、それが世に出て、私よりも賢い人々がそれを理解できる限り、それは多様なジャンルです。」

過飽和の問題はビデオ ゲームの中核をなす問題であり、特に大規模なリリースが左右および中央で行われている時期には顕著です。昨年だけでも、次のような大ヒット作が見られました。エルデンリング、アーマード・コア6、バルダーズゲート 3、インディーズから AAA リリースのフルスケールのゲームは、多くの場合、そのような種類の成功の間に押しつぶされる可能性があります。

ジャンルの飽和についても同様です。同じジャンルに人気のゲームが多すぎると、新しいゲームに飛びつきたい好奇心旺盛なプレイヤーが干ばつにつながる可能性があります。一方、FPS ゲームのようなジャンルが低迷している場合、次のようなすぐにヒットするゲームが見られることがあります。決勝戦急襲して、お腹を空かせた聴衆にエンターテイメントを提供します。現在、人気のあるサバイバル クラフト ゲームがたくさんありますが、その多くは専用のプレイヤーベースを保持しています。

ビデオ ゲーム開発に関しては現在恐ろしい時期に陥っているにもかかわらず、フリン氏は自信を持っており、先ほどほのめかしたサバイバル ジャンルには確固たるテンプレートが存在しないことを指摘しました。 「そうあってほしいのは、ファンが実際にはそのような線に沿って選んでいないということです。ファン向けのものもあれば、そうでないものもありますが、それは素晴らしいことです。このジャンルには、あらゆる種類のさまざまなサバイバル クラフト ゲームを受け入れる余地があります。」彼の名誉のために言っておきますが、ナイチンゲールがそのような立場に値する十分な関心を持っていることを示唆するデータがあります。現在、Steamウィッシュリストで8位にランクされています

それはまた、ゲームがドープであることにも役立ちます!理由を知りたい場合は、ここでナイチンゲールのプレビューをチェックできます