Nintendo doesn't plan to focus on making a Skylanders-style game

任天堂はスカイランダーズスタイルのゲームの制作に注力する予定はない

どうやら、任天堂のフィギュアプラットフォームは、Skylanders や Disney Infinity の直接の競合相手ではないようです。ビッグ N は、NFC 対応フィギュアについては別の計画を持っています。

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任天堂が投資家説明会で新プラットフォームを発表先週、岩田聡社長が新訳本の中で鉱石の詳細を語った。Q&A

「キャラクターフィギュアの活用に関しては、アクティビジョンは過去3年間に『スカイランダーズ』シリーズのビデオゲームタイトルをリリースしており、ディズニーインタラクティブは昨年ソフトウェアタイトル『ディズニーインフィニティ』をリリースしました。どちらのビデオゲームシリーズもキャラクターフィギュアと互換性があり、非常に優れたゲームシリーズを生み出しています。」特に海外市場では、市場で存在感のある小売店でこれらの製品ラインに膨大なスペースが割り当てられています」と岩田氏は述べた。

「しかし、私たちが主に焦点を当てているのは、フィギュアと互換性のあるソフトウェアを開発することではありません。むしろ、フィギュアを使用することで消費者にアピールする別のアプローチや方法があるかもしれないと信じて、昨年からフィギュアの開発を行っています。任天堂が自社のキャラクターIPを活用する一つの方法となるだろう。」

ご記憶のとおり、任天堂は1月、キャラクターIPを他社にライセンス供与することを検討していると発表した。

「今日は私たち自身のプロジェクトについて話すことにしました」と岩田氏は語った。

「ビデオゲームプラットフォームにおいては、ハードウェアはソフトウェアによって動かされるという信念に変わりはなく、新しくユニークで非常に興味深いソフトウェアを開発するという基本的なアプローチはまったく変わっていません。皆様のご期待に応えられるよう、私たちは全力で取り組んでまいります。」

期待と言えば、岩田氏は任天堂が今後数会計年度以内に株主を満足させることができると期待している。

「来期は1月の経営方針説明会でお話しした中期プロジェクトの具体化がさらに具体化できると感じており、実際にいくつかの提案も開始する予定です」国民に向けて」と彼は語った。

「来期には、これらの施策の一部が会社の利益の源泉として機能し始めると期待しています。その意味で、来期は急激に収益が大きく回復するというよりは、むしろ期待しています」来期あたりから任天堂らしい利益を出せるようになると思います。」