Nintendo eShop sales more than doubled year-on-year

ニンテンドーeショップの売上は前年比2倍以上に

それが全てかもしれないWii Uの運命と暗闇そして任天堂の財務一般に、eShop は真価を発揮しつつあり、Big N の最初の適切にサポートされたデジタル プラットフォームでのダウンロード販売が大幅に増加しています。

任天堂プラットフォームでのダウンロード販売が過去12か月で2倍以上になったとCEOの岩田聡氏が明らかにした。決算発表後のプレゼンテーション、2012年度第3四半期の80億円弱から、2013年度第3四半期には160億円を超えました。

岩田氏によると、任天堂のダウンロード販売が最後にピークに達したのは2010年3月終了の会計年度で、当時はWiiとDSiがともに大きな売れ行きだったという。過去 2 年間、売上は低迷していましたが、Wii U と 3DS の両方に対する任天堂の強力なプッシュにより、売上高は過去最高を更新したようです。

岩田氏は「昨年の追加コンテンツの展開や、昨年7月に開始したパッケージソフトのダウンロード販売が現在の売上増加に貢献している」と述べた。

11月に日本で発売された『とびだせ どうぶつの森』の新リーフは386万本を出荷しており、岩田氏は、新しいバンドルパックに組み込まれたデジタルインスタレーションを含めると、売上の25%がデジタルだった、と述べた。同氏は、これは特殊なメモリチップを必要とするゲームカートの生産需要を上回る需要のせいでもあるが、毎日のプレイに報いるゲームの設計にも原因があると考え、カートを毎日出し入れするのは必ずしも便利ではないという。

任天堂は、さまざまなデジタルプロモーション計画の成功に非常に満足しています。同社は、伝統的に電子商取引に不親切な日本で人気のある小売店で、またこれら小売店の Web サイトを通じてゲームのダウンロード版を販売しています。

「最大のハードルの 1 つは、デジタル ダウンロード製品の露出が限られていることだと考えていました。ニンテンドー e ショップに積極的にアクセスする消費者だけが、私たちが展開するデジタル ダウンロード ソフトウェアを知っていたとしたら、当社のデジタル ビジネスが成功する可能性はありません。飛躍的に拡大します」と岩田氏はコメントした。

「パッケージ版の希望小売価格からの割引なしで、ダウンロード可能なソフトウェアが小売店でどれだけ販売されるかについて懐疑的な人もいるかもしれません。しかし、実際には、ダウンロード版の 3 分の 2 以上が販売されています。とびだせ どうぶつの森小売店を通じて販売されています。」

クラブニンテンドーの調査によると、会員の 30% が『とびだせ どうぶつの森』デジタル版を所有しており、これは平均よりも高く、コアゲーマーが一般のゲーマーよりもデジタル版に熱心であることを示唆しています。 『Animal: Crossing New Leaf』をダウンロードした人は、『Animal: Crossing New Leaf』のデジタル版を手に取る可能性がはるかに高かった。40万本を売り上げた『トモダチコレクション 新生活』最初の週に。

「他の有料ダウンロード経験がなくても、『とびだせ どうぶつの森』のダウンロード版を購入し、『トモダチ コレクション』のダウンロード版も選択した人の 40% は、 『あつまれ どうぶつの森』のパッケージ版」と岩田氏は指摘した。

「つまり、一度ダウンロード版を選択すると、次も利便性を考えてダウンロード版を選択する傾向があることが分かります。できるだけ多くの人にダウンロード版を試してもらうことが、サービスの大幅な拡大には必要であると考えています。」私たちのデジタル ビジネスです。」

岩田氏は、特にNintendo Directに関しては、新しいゲームについて学ぶ場所としてeショップの重要性がますます高まっていると述べた。どうやら、PC やスマートフォンを持たない消費者は、3DS を使用して任天堂の人気ビデオ プレゼンテーションにアクセスしているようです。

「最近の Nintendo Direct の一部では、ニンテンドー eショップでは 1 つのビデオの総再生回数が約 10 日間で 50 万から 60 万回に達するのが一般的になりましたが、YouTube では明らかな増加が見られませんでした。これは、人々が実際にニンテンドー e ショップで私たちのビデオを積極的に視聴していることを意味しており、現在、最も好まれている視聴オプションがニンテンドー e ショップになっていると言っても過言ではなく、総視聴数の約 60 ~ 70 パーセントが占めていることも珍しくありません。ニンテンドーeショップから」彼は言い​​ました。

「さらに、人々がニンテンドー e ショップでニンテンドー ダイレクトを視聴しているという事実は、デモや 3D ムービーを直接ダウンロードできることを意味します。私たちは、消費者が定期的にニンテンドー e ショップにアクセスして私たちのゲームに関する新しい情報にアクセスすることは、ユーザーにとって非常に有益であると感じています。私たちのデジタル ビジネス全般です。」

ありがとう、ジョイスティック