3 頭の雄ヤギの無愛想な態度と同じように、私も『仁王 2』の最初の数分間はトロールに守られた橋を「トリップ トラップ トリップ トラップ」で渡っていくことに費やしました。あのトロルは「私の橋につまずいているのは誰だ?」と叫びません。おとぎ話の登場人物と同じですが、その突然の猛烈な出現は同じ効果をもたらします。トロルは実は日本神話に登場する妖怪で、実際に私が何度も虐殺した妖怪の一種です。最初の仁王では。筋肉の記憶に攻撃が当てられていると信じて、私は刀で形を切る準備ができて突撃しましたが、すぐに死にました。それではまた。そしてまた。なぜ私にそんなに迷惑をかけているのでしょうか?
プライドを捨てて、死んだときに提供されるチュートリアルをプレイするまではわかりません。これは、最初のゲームにはまったくなかった私の妖怪の力の使い方を教えてくれますが、それがこの続編であらゆる種類の成功に不可欠であることがわかりました。最も重要なことは、敵が赤く点滅するとき(見逃すことはできません)、無傷で済ますのが難しい壊滅的な打撃を受けようとしていることを学びました。これらの攻撃は広範囲をカバーすることが多く、複数のスライスや組みつきを特徴としているため、まぐれでブロックしたり回避したりすることはできません。そうなると、私に残された選択肢は 1 つです。画面が赤くなったら、R2+O を押して、私に向かって来る恐ろしい旋風を中断してよろめかせる素早い妖怪攻撃を使用する必要があります。
新しい知識を携えて橋を渡って戻りますが、すぐに... カパウ!座ってください、トロールの絶対的な肛門です。攻撃は、ゴリラが金玉にパンチするような、猛烈な威力を感じます。鍵を閉めたら、私はすぐに橋を渡って反対側の緑の芝生に向かって小走りです…ええと、それは臭い死体の山と燃えている板で最近改装されたばかりの木造の砦にしましょう。地獄のような光景にもひるむことなく、私は行進すると、妖怪の攻撃が追加されたことで、仁王 2 を 1 作目よりもはるかに積極的にプレイできるようになっていることにすぐに気づきました。
それは、2017 年のゲームが私に溶け込むために必要だった欠けている部分です。最初の仁王はちょっとごちゃ混ぜだと思いました。あらゆるアイテム、装備、忍術、構え、魔法、守護霊の間メニューや項目のショートカットをいじりすぎました。そのせいで私は頻繁にアクションから離れてしまい、その真っ只中にいると、解毒剤やクナイにどのボタンを割り当てたかを思い出そうと手探りしている自分に気づきました。あなたがミニマックス愛好家なら素晴らしいかもしれませんが、私にとっては退屈な練習でした。これは続編でも消えていません(手始めにソウルコアと妖怪スキルをリストに追加します)が、戦闘におけるリズムの重要性がより顕著になったため、後回しになりました。
最初の仁王はマソコア RPG に気の回復を導入しましたが、おそらく最高のアイデアでした。 Ki はスタミナであり、メーターに割り当てられており、走ったり、ブロックしたり、回避したり、攻撃したりすると消耗します。それ以降、ほとんどの RPG にとってかなり標準的なものです。ダークソウルただし、攻撃を受けた後、タイミングよくR1ボタンを押すと気力メーターが回復することがありました。つまり、コンボを実行して気力を瞬時に回復し、ターゲットを圧倒するために、さらにいくつかの攻撃を連鎖させます。仁王 2 では、新しい妖怪の攻撃で刃の弾幕を補うことができます。実際、敵が赤くなったら、破壊的な攻撃をチャージする必要があることがわかりました。
私が正しいリズムを打つとき、つまり気を回復し、赤い攻撃に対抗するとき、私はタンゴのリードダンサーのような気分になりますが、私の悪魔のような敵は私のフットワークに匹敵することができない無能なパートナーです。これは、銃の代わりに剣に適用された Doom 2016 の前進戦闘です。戦うための最善の方法は、突撃を続け、反撃を中断し、敵が忘却の彼方に送られるまでよろめかせることです。これにより、『仁王 2』はマゾコア RPG ジャンルにおけるニッチな分野を開拓し終えました。ダークソウルは私たちに忍耐とブロックを教えてくれました。ブラッドボーンは回避とパリィを行い、SEKIROはタイミングとディフレクションを行いました。さて、『仁王2』では、完璧な流れを見つけて、容赦なく攻撃していきたいと考えています。
しかし、それは仁王 2 をプレイする 1 つの方法にすぎません。妖怪シフトには、獣、野生、幽霊の 3 つの形式があります。私は野獣としてしかプレイできないので、攻撃的なアプローチをとります。ただし、回避と素早い攻撃を優先するためにワイルドを選択することもできます。距離を保って遠くから攻撃したい場合はファントムを使用します。さまざまな武器や能力に加えて、『仁王 2』が幅広い戦闘スタイルに対応していることは明らかなので、自分に合ったものを見つけることができるはずです。しかし、私にとって重要な追加点は、別の妖怪シフトのフォームにフリックすることで、戦闘スタイルを即座に劇的に変更できることです。そうすることで、他の動きやスキルをレパートリーから削除しながら、新しいセットの動きやスキルにアクセスできるようになります。移動のペース、攻撃の重さ、さらには利用可能な範囲さえもすべて異なります。そこから必要に応じて微調整できますが、最初のゲームほど必要性は感じられません。気を回復し、適切なタイミングで妖怪の攻撃を使用することが、生き続けるための主な要素のように感じます。
これは私にとって根底から合っており、予期せぬ出来事を受け入れる自信を与えてくれます。 『仁王 2』にはそれがたくさんあります。忍者たちが樽の後ろから飛び出してくると、落とし戸が私を火の穴に急落させます。少なくとも、私が登る任務を負っている多層の砦では、どれもあまり罰的なものではありません。これは、ダークソウルの最高の垂直性の色合いを備えた、より緊密なレベルデザインによるものです。私がリスポーンする中央ハブと、後のエリアに戻るショートカットを開くための蹴り降りるはしごがたくさんあります。
しかし、最大の驚きは、非常に異なる妖怪の形で現れます。はい、ありがたいことに、今回は悪魔の領域から飛び出してきた同じ角のあるギットではありません。『仁王2』のモンスターのデザインには本当に遊び心がある。特に記憶に残るのは、くすくすと笑いながら走り回り、時にはローブの後ろを持ち上げて有毒ガスを吐き出し、時には緑色のガスの入った小瓶を床に投げつけることもある。もう1匹はマントで顔を隠しながら床の上に浮かび、火の玉を投げる儀式を唱えている。 Team Ninja 社長の林洋介氏に『仁王 2』で一番好きな妖怪を聞く機会がありました。 「それはおそらく一本だたらでしょう。片足と大きなハンマーを持ったものです」と彼は私に言いました。 「プレイヤーにぴったりと合わせるために、その妖怪に対抗するのに多くの時間を費やしました。多くの試行錯誤が必要でした。なぜか愛着が湧きました。」
林氏がほのめかしているように、これらの妖怪の特徴は見た目だけではありません。私がよく覚えているのは、ヴェノムによく似ていて、長い舌を持って私に火をつけますが、私が気に入っているのは、筋肉質のカエルのように狂ったように飛び回る様子です。敵の敏捷性を新たに感じて、常に警戒しています。忍者はそれを最もよく体現しています。彼らは常に宙返りして私から離れますが、体力が低下すると、突然組み技で私に飛びかかろうとします。成功すると、忍者は私の顔に向かって爆発し、自殺し、私のヘルスバーを大きく噛み砕きました。
『仁王 2』の残りの部分のほとんどはおなじみのものです。各レベルにはかわいい小玉が散らばっており、見つけて神社に送り返すことができます。チェストは封鎖の後ろから私をからかい、壊れやすい壁を求めて近くのエリアを探索することを促します。もちろん、倒すべき強力なボスもいます。ここで妖怪シフト能力が真価を発揮します。。左上隅の健康と気のメーターの下に 3 番目のメーターがあります。妖怪力を測定します。妖怪技を使うと消耗するが、満タンにすると短時間守護霊形態に移行できる。これは、最初のゲームのリビングウェポンを置き換えるもので、よりドラマチックで優れています。私はパワーアップした素早い攻撃と重い攻撃、厄介な組み合いを持っていますが、この形態にいる間は適切なダメージを受けません。自身の守護霊を持ったボスと対戦するとわかるように、ボスと戦うにはそれを発動することが重要です。最初の数回は失敗しましたが、最終的にはNPCコンパニオンを召喚して彼を倒し、彼とタッグを組むことができました。もっと助けが必要な場合は、短期間健康を回復する近くの温泉に浸かることもできました。
この種の支援を自由に提供することで、『仁王 2』の最もテスト的な瞬間をもう少し扱いやすくすることができ、Team Ninja はここ数ヶ月で焦点を当ててきました。2020 年 3 月 13 日のゲーム発売に向けて。これは、2019 年のゲームのオープン ベータ版以来、彼のチームが何を学んだのか林氏に尋ねたときにわかりました。「ベータ版で受け取ったフィードバックのほとんどは、本当に肯定的なものでした」と彼は言いました。 「不公平な戦いとその難しさに関するマイナス点もあったので、バランスを良くして死が適切に感じられるように調整しました。」
ベータ版が過酷だと感じた場合は、ローンチバージョンはそれほど苦痛ではないはずなので、まだ仁王2をやめないでください。しかし、明らかに、簡単な難易度のオプションが提供されることを期待してはいけません。また、私と同じように、最初のゲームでノリを見つけるのに苦労していた人たちにも、仁王 2 は試してみる価値があると言いたいです。最初のゲームはまだピンと来ていませんが、自分に合ったプレイ方法をすぐに見つけました。それとともに、『仁王 2』の呪われた戦国時代の環境が私に投げかけてくるものすべてに取り組みたいという熱意が生まれました。たとえそれが瓶に入った男のグフだったとしても。
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