No Portals, No Problem: Swift on Quantum Conundrum

オリジナルの Portal の開発者の 1 人である Kim Swift は、身体的苦痛を引き起こすほど面白いゲームを作ったようです。ネイサン・グレイソンは自分の芸術のために苦しんでいます。

Quantum Conundrum の 20 分間のデモを目撃した後、私は身体的苦痛を感じながらホテルの小さな会議室を後にしました。頭がドキドキしました。肋骨が痛くなりました。 「ああ、これは私がここ数年で見た中で間違いなく最高のものだった」と私は心の中で思いました。

いいえ、ポータルの元リーダーであるキム・スウィフトは、私が彼女のゲームについて良いことを言うと約束するまで、大部分が表面的な破壊を目的としたその場しのぎの武器で私を待ち伏せし、私を殴ったわけではありません。 Quantum Conundrum の次元をシフトするパズルが私の脳を結びつけたため、私の頭は爆発したように感じました。そして私の肋骨は?まあ、私の信じられないほど男らしい体型でも、20分間の過酷なノーホールドの状況にさらされると、できることは限られています子供っぽい 笑い

比較は避けられないので、やめたほうがいいかもしれません。Quantum Conundrum を見て、初めて『Portal』をプレイしたときのことを思い出しました。そして、私はまさに初めてのことを意味します。それは、まったくの外国語を習得し、同時にその日のうちに流暢に話せるようになるようなものでした。でも、巨大なバニーの衣装を着た男性が増えています。

要点は次のとおりです。あなたは、叔父の邸宅に降ろされ、おそらく典型的な、現実を曲げない絆で楽しい一日を過ごした少年としてプレイします。しかし、あなたの叔父が一種のマッドサイエンティストであることが判明すると、それはすべて消えてしまいます。 「ある意味」というのは、「彼は自分の猫のクローンを何百万回も作った」という意味です。彼はまた、謎の失踪を遂げていますが、マッドサイエンスが世界で最も安全な職業の一つであることを考えると、それほど驚くべきことではありません。原因となる黙示録。しかし、都合の良いことに、彼は次元間シフト装置を野ざらしに置いたままにしている。それがこのゲームの独特の楽しい雰囲気の出発点だとスウィフトは言います。

「子供時代を過ごせるゲームはあまりありません」と彼女はデモ後のインタビューで VG247 に語った。 「私たちはこの邸宅を、ある種の圧倒的な雰囲気にしたいと考えていました。この状況に遭遇すると、「なんてことだ、すべてがとても大きい」と思います。私たちは、この環境が堂々としていると感じてほしいと思っていますが、同時に、あなたにはこの大きくて印象的な環境を思いのままに操作できる能力があるので、力を与えられていると感じてほしいと考えています。そこで私たちは、これが威圧的な環境と権力の非常に良い組み合わせだと考えました。」

全部楽しいけど、ちょっとしたこともある

もちろん、このデバイスは Quantum Conundrum の中心となる謎解きツールです。一言で言えば、次元間をその場で行き来できるようになり、その結果、部屋ごとにパズルを解くことができ、速射からゆっくりと着実に、そしてその両方を同時に実行することができます。これらが「通常の」別世界であれば十分興味深いでしょうが、まあ、これはあなたの父親の次元ではありません - 彼がたまたま誰かの漫画のマッドサイエンティストの兄弟でもある場合を除きます。

まずはフラッフィーディメンションを見せてもらいました。ボタンを押すと、かつては明るい色で、真っ白な木製パネルが貼られていた邸宅の入り口が、毛むくじゃらの白い毛皮に変わりました。あらゆる面。なんと、近くにいた主人公の叔父の肖像画さえも、それに対応する色のバニースーツを着ていたのだ。とても陽気ですが、Fluffy Dimension はただ笑いを取るためだけに存在するわけではありません。その愛らしく抱きしめたくなるような柔らかいグリップ内のすべての物体は計り知れないほど軽くなり、主人公の小さな子供の腕を持ち上げたり、必要に応じて投げたりすることさえできます。

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ゲームスポットを歩くキム・スウィフト
量子難問の初期段階、
次元を移動するふわふわのパズルを表示
などなど。

たとえば、デモのプレゼンターである主任環境アーティストのマット・サラデイ氏は、厚いガラスの壁を越えて金庫を通過する必要がありました。しかし、どうやって?部屋の中に実際の象がいなかったことを考えると、彼の最善の策は結局、部屋の中の象、つまりシフト装置でした。そこで彼はフラッフィーに切り替え、金庫を空中に放り投げ、それから通常の状態に戻り、再び腰が砕けるほど重い金庫がガラスを突き破りました。しかし、それは氷山の一角にすぎません。

次に、スウィフトとサラデイは、レーザーベースのセキュリティ システムを一時的に停止するために使用した Slow-Mo Dimension を導入しました。 DOLLI(邸宅のさまざまな場所に配置された巨大なロボットの顔に代表されるクローンシステム)によって吐き出された箱を落とし、時間を遅らせることによって、彼らは髪の毛一本なくグリッドを通り過ぎて疾走するのに十分な長さのメインレーザーをブロックすることができました。焦げたり、顔がひどく傷ついたり。そしてその間ずっと、世界はセピア色のレンズフィルターを持ち、近くのポートレートは懐中時計を待ちわびて見つめていました。ペットの金魚でも。ペットの金魚でも。

そして、少なくとも私が見たデモでは、すべてを結び付けた Reverse Gravity Dimension があります。まず、スウィフトとサラデイはフラッフィーでエレベーターを動かし、重力を逆転させ、上に飛び乗って間に合わせのエレベーターを作りました。十分シンプルですよね?しかしその後、彼らはフラッフィー金庫を洞窟のような隙間に投げつけ、すぐにスローモーションに切り替えて飛び乗り、通常の重力と逆重力を交互に切り替えて、数トンの金属の塊が空中を優雅に揺れ続けました。他のゲームでは、宇宙の果てから自分の心の最も暗い隅まで、あらゆるものを探索することができましたが、安全にサーフィンすることはできたでしょうか?そうは思いませんでした。

それでは、これら 3 つの側面だけを使って可能性を考えてみましょう。あのパチパチ音?ベーコンとあなたの最も悪性の精神病の一部からなるあの匂い?それはあなたの脳がショートしているのです。そしてここからが肝心です。まだ発表されていない 4 番目の次元があります。

「私たちは(ゲームの)デモを行っているので、人々にそれを理解してもらいたいのです」とサラデイ氏は語った。 「つまり、私たちが紹介していない奥深いものはたくさんあります。それは、実行できるより複雑なものの一部です。それぞれの次元をいじってみると、本当に楽しいことがたくさんあります。逆重力とスローモーションの操作方法を実際に学べば、可能性は無限大です。」

無限の可能性

しかし、実際のところ、それは何を意味するのでしょうか?結局のところ、パズルに複雑な層を追加できるのは、それがただの美化された楽しい場所になるまでだけです。確かに、次のようなゲームのスモーク アンド ミラーはポータル2は印象的ですが、カーテンの後ろにいる男性があなたを正しい方向にそっと促しているのが見えるのは時間の問題です。自由に使えるツールがたくさんあるとしても、通常、解決策は 1 つだけです。

しかし、オリジナルの Portal は、その落とし穴を巧みに乗り越えた点で高く評価されました。幸いなことに、Quantum Conundrum はその足跡をたどろうとしています。

「私たちにはこれらすべての次元があり、それらが環境と物理的に相互作用しているという事実により、特定のスタイルですべてを解決するさまざまな方法があります。つまり、[マット] が箱を投げて、それから高いものに飛び乗ってその上に乗る方法など、小さなことまで含めてです。実際、私のスタイルは、視線より少し下に投げて、助走をつけてまっすぐジャンプすることです。だから、そのような小さなことまで、思い通りにプレイできるんです」とスウィフトは説明した。

「私たちが紹介していない奥深いものはたくさんありますが、より複雑なことができるものもいくつかあります。それぞれの次元をいじってみると、本当に楽しいことがたくさんあります。リバース グラビティの操作方法を実際に学べば、スローモーションの可能性は無限大です。」

「おそらく 2 つまたは 3 つの解決策があるパズルもかなりの数あります。実際、私たちはそれらのことをあまり考えていませんでした(笑)。しかし、私たちは人々が問題を解決しているのを見て、「いやいや、それは合法だ」と思いました。あなたは次元が何であるかを明確に理解しており、パズルを解決しました。」私たちにとって、それは「はい、よくやった!」のようなものです。私たちが意図的に教えようとしていることを回避しない限り、それは問題ありません。私たちにとっては役に立ちます。」

壁の目は不一致です

パズルは独創的ではありますが、量子難題のすべてではありません。リストのトップを争うのは、一匹の普通の猫が体現し、その後他の猫になった、愉快でダークなユーモアのセンスです。その後、誰が他人になったのか、他の猫たち。

「実際、それは最初にダーピー猫から始まりました」とスウィフトは言いました。 「私は『教授はウィジェットという名前の猫を飼うべきだと思う』と思いました。」そして、私たちのアーティストは「彼にどのように見えたいですか?」と尋ねました。そして私は「気にしない」という感じでした。猫みたい!』そこで彼は、「できるだけ醜い猫を見つけなければならない」という風にオンラインで探します。最終的に、平らな顔のペルシャ猫の写真を見つけたとき、彼は『なんてことだ、この猫たちはとてもひどいようだ』と思ったのです。」

「そのような見た目の猫が存在することは知っていますが、実際には正しく見えません。クローンマシンを数回通過したようなものです。それは、あるべき姿とはなりませんでした。なぜなら、DOLLI は時々失敗して、正しくないオブジェクトを作成してしまうからです。それで私は、「これが実際にこの猫のクローンを何回か作った結果の副産物だったら面白くないですか?」と考えています。そこで私たちは猫をリバースエンジニアリングし、片眼鏡をつけた最初の猫を思いつきました。初代の猫は素晴らしい天才でしたが、三代目の猫は頭がまだ完全ではありません。」

案の定、肖像画でいっぱいの廊下は、遺伝的に高みから落ちたウィジェットの悲しい物語を物語っています。最初の絵: 片眼鏡、シルクハット、そして山盛りの姿勢。 2番目:大きくてガラスのような目と当惑した表情。 3つ目は、これまで見たことのないほど愛らしくて、バカらしくて陽気で、まさにバカバカしいもの。ただし、NPC や GlaDOS のような全知の存在ではなく、これらのポートレートがデモのストーリーテリングの主な手段だったため、これも興味深いです。私が見た限りでは、それはゲームの雰囲気にも信じられないほどよく合っています。スウィフトとサラデイにとって、それは使命を達成したことです。

「私たちのコンセプトアーティストは本当にきれいな写真を作るので、私たちは『ねえ、クリス、きれいな写真をいくつか作ってくれませんか?』と言いました。すると彼は「OK!」って感じでした。そして、それぞれの写真がそれぞれの次元で独自の外観を持っているという、本当に楽しいギャグになるだろうと考えました。社内の少数の聴衆に 1 組の写真を見せたところ、全員が大笑いしていました。それで私たちは『よし、このままやってみよう!』という感じだった」とスウィフトは説明した。

「私たちは、プログラマー、デザイナー、誰でも、誰もが自分のアイデアをボード上で発表できる、とても楽しい種類のジャムを行う必要がありました」とサラデイ氏は付け加えた。 「そして、私たちが常に戻ってきたことの 1 つは、色と個性が豊かで、少し漫画っぽいものをやりたかったということです。 4~6時間滞在することになるので、見た目も楽しくてかっこいい家にしたいと考えました。風変わりで楽しいのでこれにしました。それはまさにゲームにぴったりだ。」

ポータルなしで考える

胃が痛むような心配をせずにデモから立ち去ることは、細かいことであろうとなかろうと、私が通常行うことではありません。結局のところ、質問するのは良いことです。しかし、ここでは、愚かなほど興奮するのが驚くほど快適です。私が見た「Quantum Conundrum」は、単純明快で素晴らしいものでした。 Portal の系統が少し明白すぎることもありますか?もちろん。しかし、何かが上から下までとても楽しそうに見えると、小さなことに夢中になるのは困難です。したがって、スウィフトが次のようなことを言うのを聞いても驚くべきことではありません。

「私たちはこのプロジェクトを作るのがとても楽しかったです。私たちはチームとして非常に協力的に働いていたので、私だけが「これをやろう!」と思ったわけではありません。そんなことしなさい!ゲーム内で行うあらゆる重大な決定において、私たちは全員、レベル デザインなどに至るまで、何をしたいかについて投票します。私たちは目標を決めます – たとえば、「ねえ、Fluffy Dimension を教えなければなりません。」そのためにいくつかのパズルを考えてみましょう。」 ...私は、ゲームは楽しいものであるべきだと信じています。そして、楽しさを理解する最も簡単な方法は、ゲームを作ってプレイして、それが良いかどうかを確認することです。」

まだ肋骨が少しヒリヒリします。これで、知っておくべきことがすべてわかるはずです。

Quantum Conundrum は 2012 年に Steam、XBLA、PSN でリリースされます。