「No Rest for the Wicked」は、最も厄介なメカニズムのいくつかをすでに改善しています

No Rest for the Wicked は、いくつかの点を確実に改善する 2 つのホットフィックスで最初の週末を締めくくりました。

画像クレジット:ムーンスタジオ私設部門

悪者に休息なし開発者の Moon Studios は、このゲームの名前に恥じないようです。アクション RPG の早期アクセスの開始直後、チームは、より一般的な苦情のいくつかに対処することに取り組みました。

大きな問題の大部分は未解決のままであるが、文大統領はすでに1つも解決していないが、ホットフィックスは週末に提供されます。

2つのうちの最初の土曜日にホットフィックスが公開され、主にゲームの仕組みのいくつかに関するバランス調整に取り組みました。 1 つは、修理コストだけでなく、耐久性によるダメージが全体的に減少したことです。修理パウダー - 鍛冶屋に行く手間を省くアイテムも、より豊富になるはずです。

『No Rest for the Wicked』の戦闘はスタミナベースですが、ゲームのアクションはおそらく少し調整されすぎており、ほとんどの攻撃は必要以上にスタミナを消費します。文大統領の対応は、こうしたコストを削減することであった。開発者はまた、カーブを調整することで恐ろしい落下ダメージを少し軽減しました。

プロローグを始めたばかりの人は、より多くの武器が見つかり、落ちた残り火も大量にドロップするので捨て続ける必要がなくなることを知ってうれしいでしょう。

日曜日のホットフィックスはこの傾向を継続し、ゲームにさらに多くのバグ修正をもたらしましたが、バランスとパフォーマンスの品質プリセットを最適化し、いくつかの視覚効果のコストを調整することにより、プレイヤーのゲーム パフォーマンスを向上させた最初の製品でもありました。

木を伐採するファンにとっては良い変更がたくさんあります。 |画像クレジット:ムーンスタジオ私設部門

Hotfix 2 の最もエキサイティングな変更の 1 つは、クラフト材料を収集するために使用されるツールの耐久性が向上したことです。現在、Tier 1 は 100、Tier 2 は 125、Tier 3 は 150 となっています。クラフトとサバイバルをテーマにしながら、食費は各アイテムの健康増進に合わせて調整されています。発掘スポット、特に粘土では、より多くの報酬も得られるはずです。

しかし、最も大きな点は、作業テーブルにツールの作成が追加されたことです。これは、壊れたツルハシやシャベルを持っている人なら誰でも非常に満足するでしょう。

Moon がフィードバック、特にアイテムのドロップ率と落下ダメージに関するフィードバックに迅速に対応しているのは良いことですが、やるべきことはたくさんあります。特にエリア間を移動する場合、パフォーマンスの低下が依然として問題となります。

ゲームのフロントエンドは依然として非常に不足しており、個々のグラフィック設定を調整する方法がなく、キーを再バインドする機能もありません。ただし、開発者は、それらが近々アップデートで提供されることを確認しました。それまでは、『No Rest for the Wicked』に関するプレイヤーの意見は依然として分かれている

ゲームの最初の数時間の印象では、次のことがわかりました。戦闘、ビジュアルスタイル、世界観が強烈なキャラクターを持っています、しかし、他のいくつかのゲームプレイの制限とともに、サバイバル要素の不必要な追加を嘆いていました。ホットフィックスがこれらのトピックのいくつかにある程度対処していることを考えると、早期アクセスの旅がゲームの進化に注目できるものになることを期待しています。