NOA のデニス・カイグラー氏は、なぜ Wii のタイトルが MadWorld や導管コアな視聴者を対象とした他のゲームと同様に、小売店では販売されていません。
しかし、彼女は状況がすぐに好転し始めることを期待しており、任天堂は引き続きカジュアルプレイヤーだけでなくコアプレイヤーもサポートしていくだろうと語った。
「わかりますか、わかりません。言うのは難しいです。おそらく、タイトルの販売曲線は、多くの任天堂のタイトルと同じタイプである可能性があります」と彼女は語った。有線。 「任天堂のタイトルの多くは、大々的に発売したら終わりという従来の売上曲線には従いません。当社のタイトルはロングテールです。人気が高まりますが、これは『MadWorld』や『The Conduit』にも当てはまるかもしれません。私はコアゲーマーではありませんが、どちらもプレイしましたが、やりがいがあり、楽しかったです。
「私たちは、これらのタイトルが人気を博し、すでにそれらのゲームを持っている消費者が情報を広め、他の人がそれに倣うことを期待しています。それらは深い体験であり、非常に挑戦的なタイトルであり、私たちは確かにそれらを気に入っています。しかし、ゲームの人気が高まり、販売が継続されることを願っています。
「私たちは、カジュアルな人もコアな人も同じように楽しめるゲームを確実に市場に投入したいと考えています。それは確かに私たちの主要な焦点分野の 1 つです。そして、Wii、ニンテンドー DS、DSi の人気に基づいて、それは次のように言えます。ご存知のとおり、私たちには非常に熱心なファン層がいます。非常に声が高く、非常に情熱的なので、彼らは不満があるときは間違いなく私たちに言います。しかし、良いことに、彼らはまたそれを伝えます。彼らが幸せなとき、私たちは間違いなく本当に何かを得ました。 E3での反応は良かった。
「彼らは確かにとても満足していましたメトロイド アザーM、および E3 で発表した他のタイトルのいくつか。」
経由CVG。