"Not your regular game story" - writing Metro: Last Light

「いつものゲームのストーリーとは違います」 - メトロ: ラスト ライトの執筆

『Metro: Last Light』は、ゲームでのライティングの水準を引き上げるでしょう。 VG247 の Dave Cook が、Metro ゲームと小説の著者である Dimitry Glukhovsky と、彼の暗く、しばしば衝撃的な物語の執筆について語りました。

先月、私は幸運にも『Metro: Last Light』を 3 時間プレイすることができました。そのセッションでは、ほとんどのゲームが実行時間全体で提供する、より多くのテーマ、イデオロギー、生々しい本当に悲惨なシーンが私に浴びせられました。特にレイプシーンは凄惨だった

率直に言って、ゲームのストーリーがいかにつまらないものであるかを考えると、これは珍しいことです。感情を揺さぶるはずの瞬間が、安っぽく感じられたり、強制的に感じられたりする一方で、感情は大げさなオーダーメイドのキャラクターや絶え間なく響く銃声の海にかき消されてしまうのが常である。

ゲームの世界に心から身を投じることができないのなら、そのゲームに何が起こっているのか、あるいは物語の主人公たちにはまったく関心がないと本当に言えるでしょうか?個人的には「いいえ」ですが、繰り返しになりますが、読書と執筆は個人的で強力な趣味であり、それぞれが次のプレイヤーに異なる影響を与えます。

『メトロ: ラスト ライト』では、地下鉄の駅の錆びた腸内で子供の世話をする愛情深い親の単純な光景から、生きた裏切り者が不遜な行為のために燃え盛る炉に投げ込まれる光景まで、さまざまな深刻さの非常に多くのテーマであなたの感覚を打ちのめします。この作品は、感情やメッセージのスライディングスケールを伴って多くの人々に語りかけており、少なくとも1つのレベルですべての人の共感を呼ぶことは間違いありません。

これは称賛に値する成果であり、小説『メトロ』シリーズの著者であるディミトリー・グルホフスキーという一人の男の心から生まれたものです。私は、4A Games のシューティングゲームで行われているさまざまなテーマを把握しようと、ゲームを実際にプレイしている間、なんとか彼を追い詰めて短い会話をさせました。

「最初のゲーム『メトロ 2033』は文字通り、私の小説『メトロ 2033』をベースにしたものでした」とグルホフスキー氏は私に語った。 「『ラスト ライト』は違っていました。なぜなら、彼らが続編を作ることにしたからです。私は『メトロ 2034』という本を持っていますが、これはシューティング ゲームにはあまり適した物語ではありません。そこで、ゲーム用に別の物語を作成することにしました。私はプロットを書き始め、次にセリフを書きました。つまり、イデオロギー、プロット、その他すべてに対して私が責任を負っています。

「その後、この物語はとても大きなものであることに気づきました - それは通常のシューティング ゲームに含まれるよりもはるかに大きなものです - そして今、私はメトロ 2035 という本のプロットと物語の一部を書いており、その中にメトロの物語が含まれる予定です: Last Light ですが、それよりもはるかに大きくなります。

「本を書いているとき、私が頭の中に描いていたストーリーは、シューティング ゲームとしては大きすぎて複雑すぎたのかもしれない、そして実際には大人になりすぎたのかもしれないと気づきました。『Metro: Last Light』を最後までプレイすると、それはいつものゲームではありません。話。"

彼が間違っているわけではありません。これは、ストーリーテリングの観点から、私が今世代でプレイしたどのゲームとも大きく異なるものです。確かに、『ラスト・ライト』と『メトロ 2033』の間に類似点を描くことはできます。たとえば、駅街のハブは今もそこにあり、人間の物語に満ちています。しかし、感覚への影響は目に見えて長く残ります。

私の記事でも述べたように、最後のハンズオンプレビュー、メトロ: ラスト ライトの世界は、さまざまな勢力間で激化する激しい内戦に苦しんでいます。彼らはナチスや共産党などの現実世界の集団を模倣しており、それぞれが男女平等、階級、統制といった広範囲にわたる社会教義に関して相反する意見を持っています。

私のセッションは地下鉄 2 駅でブックエンドになりました。 1つ目は、壁の内側のくぼみに掘られた掘っ立て小屋でいっぱいの貧しい中心地で、そこには人間と豚の両方が飼育されていた。憂鬱で惨めな光景でしたが、人々は家を持つことができて幸せでした。

それは、手品師や影絵師を見守る子供たちの顔や、また一日苦労して生き延びた後に座ってウォッカを飲みながら座る労働者たちの歌の中に見ることができます。これらの人々は、破壊された世界を再構築し、そこから進歩するために耐え、協力してきました。

一方、ボリショイ劇場の地下にある駅も同様の脅威にさらされていた。バイオショック:Infiniteのコロンビア。カラフルで清潔で、カンカンガールをフィーチャーしたキャバレーショーが毎時間行われていました。兵士たちがグロッグを飲み、よく食べ、ジャッカルのように叫び声をあげながら踊る中、女性たちは踊った。ステージ裏では、ナチス軍が人々を整列させる中、虐げられた出演者たちがじめじめした楽屋で次のショーの準備をしていた。そのコントラストは顕著でした。

私はグルホフスキーに、地下鉄の駅のテーマについて話し、『ラスト・ライト』の脚本を書く際に何を伝えようとしていたのかを説明するよう依頼した。 「それは、人類が一度犯した過ちを繰り返し、そこから学ぶことができないということだ。では、犯した罪をどうやって償うことができるのだろうか?二度目のチャンスに値する方法はあるのだろうか、そしてもしそうであれば、」と彼は答えた。私たちには二度目のチャンスがあるに値するが、それを利用するのに十分賢いのだろうか?

「『ラスト・ライト』は、ある意味、自分が犯したすべてを償う二度目の最後のチャンスを得た男の物語だ。間違いなく背景には、先の世界大戦を反映した内戦がある。モスクワの地下鉄は、特徴的な方法で、20 世紀と 21 世紀のイデオロギーを反映しています。

「『メトロ: ラスト・ライト』の物語における衝突は、当時世界が二度見てきた衝突と、第三次世界大戦がメトロにもたらした状況のエコーである。だから歴史は繰り返され、人々はそれを行うことができないのだ」そこから結論を導き出してください。」

『ラスト ライト』の主人公アルチョムが爆弾が落ちた日から残された死体に遭遇したときに、奇妙な閃光が引き起こされることもあります。彼らは彼に彼らの最期の瞬間のビジョンを見せ、ある陰惨なシーンでは、叫び声を上げている行楽客でいっぱいの飛行機が核爆発によって蒸発する様子が示されています。恐ろしいことですが、世界に視点を与えてくれます。私はグルホフスキーに、このゲームが黙示録以前の生活をさらに深く掘り下げているかどうか尋ねました。

「本でもゲームでも詳細には触れていません」と彼は認めた。 「地球外生命体の侵入などではなく、第三次世界大戦が起こったのです。世界をこのような状況に陥れた唯一の責任は人間にあるのです。今日では、皆さんは次のように思っているでしょうから、私は多くの詳細を明かしません。イラクか北朝鮮がその責任を負ったが、この話は永遠に残る。

「CNNやその他の世界のニュースで見るすべてのニュースは、私の話を強化するものです。なぜなら、あなたが誰を見ても、それがサダム・​​フセインであれ、金正日であれ、それは世界が地獄に落ち、その後トンネルや地下墓地に落ちる可能性を証明しているからです」地下鉄の。」

彼は間違っていません。北朝鮮と中東における現在の緊張を考慮すると、人々は第三次世界大戦の可能性について真剣に疑問を持ち始めています。それは、SF の本や映画、ゲームで聞いた話というよりは、私たちが生きている間に実際に起こるかもしれないことのように感じられます。私はグルホフスキーに、現実世界の紛争の物語が『ラスト ライト』の制作にどれほど深く影響を与えているかを尋ねました。

「私はたくさんの話を研究しました」と彼は説明した。 「実際にどれだけの現実の物語がゲームに反映されているかを確認するには、もう一度ゲームをプレイする必要があります。しかし、3 か月間書き続けた結果、会話用に Excel に 3,000 個を超えるスプレッドシート セルができました。 「痛い」から人生の物語まで、何でも構いません。

「子供を守る親、恋に落ちる人々、そして地下鉄のさまざまな駅でナチス、ファシスト、共産主義者、資本家などの各派閥に遭遇することになるストーリーを、膨大な量を余分に用意して書きました。ステーションでのドラマは、脇役との会話を選択することで生まれるので、単にゲームを撮影して実行するだけではなく、世界はあなたの周りで起こっており、そこに行って人々と話すことができます。

「これを現実の世界のように感じさせるために、そしてあなたの周りの人々が、どんなアメリカのドラマでも埋め尽くせるほどの物語をあなたに提供してくれるように、私はできる限りのことをしました。私はそれを現実のように感じさせるために一生懸命努力しましたが、どこまでそれができるかを見る必要があります」それには成功しました。」

簡単なチャットを締めくくるために、私はメトロの本とゲーム シリーズの将来についてグルホフスキーに尋ねました。そして彼は、「メトロ 2033 の宇宙」と呼ばれる彼の世界が、今や世界中の作家のためのオープン プラットフォームになったと説明しました。現在、メトロ 2033 の世界をそれぞれの故郷で描いた 35 冊の小説があり、作家の母国語で配信されています。

これは信じられないほどのコンセプトで、第三次世界大戦後、他国がどうなるかについて個人的な洞察を与え、アルチョムが救いを求めて地下鉄を歩くのと同時に展開される暗い物語でグルホフスキーの世界を拡張している。

「世界全体が荒廃していますが、状況はどこでも異なります。地下鉄である必要はありません。荒れ地や、モンスター、海の生き物、その他あらゆるものが生息する海でも構いません。」と彼は私に言いました。これまでに 35 冊の本を出版しましたが、そのほとんどは複数の言語に翻訳されています。そこで私たちは世界初の試みを試みようとしています...商業的なものではなく、さまざまな言語や文化の著者の助けを借りて、単一の一貫した世界を創造的に作り上げることです。」

私はグルホフスキーに、これほど幅広い範囲からいつかメトロ MMO が生まれるのではないかと尋ねました。彼はただ笑った。しかし今のところ、『Metro: Last Light』は物語の観点から見ても優れた作品です。私もそうでしたが、プレイ後は何日も心に残ります。ゲームが 5 月 14 日から PC、PS3、Xbox 360 で発売されると、ゲームの制作や執筆に最終的にどのような影響が及ぶか興味深いでしょう。

開示:この記事の執筆を支援するために、デイブはロンドンで行われた Deep Silver のプレビュー イベントに参加しました。すべての旅費と食費は VG247 によって支払われました。ケータリングの提供は受け入れられず、商品や広告も提供または受け入れられませんでした。