NPD group tiptoes towards digital sales tracking

You cant handle the truth!

米国の統計追跡会社 NPD は、タイトル別のトップ 10 を優先してゲーム ソフトウェアとハ​​ードウェアの個別の販売数を削減するという決定が、一部の四半期ではうまくいかなかったと主張しています。明るい兆しは、デジタルとモバイルの売上を初めて把握する新しいレポートが約束されていることだ。

GamesIndustry.bizレポートNPDのアナリスト、アニタ・フレイジャー氏は、業界の特定部分への苦痛を避ける方法としてこの決定を正当化したと述べた。

「ここ数カ月間、小売店の新規実体販売が減少しているため、業界が苦境に陥っているというニュースが広く報道され、多くの人に無用の不安を引き起こしている」と彼女は述べた。

NPDは、削減された月次報告書を追加報告書で「補強」するつもりだ。ゲーム業界: 総消費者支出は、「消費者がゲーム コンテンツを取得している他の手段」を測定するものです。

GI.bizはさらに、そのレポートのプレビューでは、それらの「他の手段」(つまりデジタルとモバイル)が市場の約40パーセントを占めるとしていると述べた。言い換えれば、物理的な販売のみに依存するゲームの現在の POS 統計は 3 分の 2 の精度で合格しており、収益は半分に達する勢いです。

NPD が新しいレポートを正確にまとめることができれば、読むのに役立つはずですが、レポートはモバイルと、Steam、Xbox Live、PlayStation Network、Wii オンライン ネットワーク、Facebook、その他の Web ゲーム アプリを含むすべての主要なデジタル配信アウトレットの売上を網羅しています。ほとんどの企業が数字にこだわるレベルの機密性を考えると、プロバイダーの仕事は山積のように思えます。