Nvidia RTX 3080 review: 60fps, 4K, ray-traced gaming finally hits a fair price

Nvidia の最新の主力グラフィックス カードは、すべての次世代ゲームに対して PC を将来にわたって保証することを望んでおり、それを実現する可能性があります。

Nvidia RTX 2080 ti が最初にリリースされたときに、私はそれについて説明しました未来として - しかし間違いなく高価すぎる大量採用に向けて。ほぼ正確に 2 年が経ち、Nvidia は次のような提案を掲げて戻ってきました。「未来がさらに良くなり、さらに安くなったらどうなるでしょうか?」 GeForce にご挨拶しますRTX3080、グラフィックス大手企業の最新フラッグシップ ゲーミング GPU。

私は 3080 をフラッグシップと説明していますが、その兄弟である 3090 について疑問に思っている人もいるでしょう。それは本当です。これは Nvidia の最上位 30 シリーズ カードです。ただし、ここで階層を定義することが重要です。3090 はどちらかというと「Titan」カードに似ており、実際には平均的な、あるいは平均以上の PC ゲーム消費者をターゲットにした超高価なハイエンド カードです。大量の制作作業を行う場合、または 8K でプレイする場合3090が欲しいかもしれません, しかし、4K ゲームの場合は 3080 が王様です。

私は 1 週間以上 RTX 3080 を試してきましたが、さまざまなゲームでの何時間ものベンチマークとテストから知っておくべき総合的な結論は、この新しいカードが提供するパフォーマンス価値に対する信じられないほどの価格です。 。 3080 の価格は 699 ドル/649 ポンドから始まりますが、2 年弱前に 1200 ドルで発売されたカードである RTX 2080 Ti を常に、そして何気なく上回るパフォーマンスを備えています。 Nvidia もこれを嬉々として自慢しています。4K および 1 秒あたり 120 フレーム以上で動作する Doom Eternal などのビデオをリリース3080で。

テストは、4.2 GHz に緩やかにオーバークロックされた Intel i7-10700K CPU、64 GB の RAM、およびギガバイト AORUS Z490 マザーボードを搭載した 1 台のマシンで実施されました。テスト間では GPU 自体のみが変更されました。

2080 Ti を少し脇に置いて、その直接の前任者と比較してみると、RTX 2080 スーパー、ゲインも同様に印象的です。そのカードは 699 ドル/669 ポンドだったので、同様の価格で取引されました。 Forza Horizo​​n 4 などのゲームを最大設定で 4K で実行すると、RTX 3080 は前世代カードの 50% 向上を簡単に実現し、2070 Super では約 65 ~ 70 fps だったゲームを、2070 Super では最大 130 ~ 140 fps にまで引き上げます。 3080。

一部のゲームはこれらの数値をより正確に一致させます。バトルフィールド5とボーダーランズ 34K および最大設定で同様に最大 50% のパフォーマンス向上を実現しました。他のものはそれほど深刻ではありませんでしたが、それでも印象的でした。ホライゾン ゼロ ドーン前世代の 2080 Super では絶対最大フレーム レートが約 45 fps で、平均 FPS は 30 ~ 35 マーク付近で推移していましたが、3080 では確実な 60 fps を簡単に得ることができ、最大フレーム レートはそれを大幅に上回っています。

アサシン クリード オデッセイ似たような話もありました。 2080 Super は 50fps 程度で、滑らかな 60 fps という目標には届きませんでしたが、3080 ではかなりの改善が見られ、4K、ウルトラ設定、60fps でプレイできるようになりました。他にも例はありますか?どうでしょうかシャドウ オブ ザ トゥームレイダー- 2080 Super は 5 分の 1 のフレーム レートを管理しますが、2080ti は DLSS を有効にして 4K でゲームを 60fps にすることができました。 3080では?では、80fpsを超えるとどうでしょうか?

もちろん、正確な結果はゲームごとに異なりますが、非常に優れたパフォーマンスの向上をもたらすものもあれば、20% ほどの緩やかな向上に達するものもあります。いずれにせよ、私が一番言いたいのは、4K と 1 秒あたり 60 フレームをめぐる争いは、このカードの前ではほぼ消滅するということです。 1440p ウルトラワイド設定を好む PC ゲーマーは、このレベルのパワーがあれば、今後何年もウルトラワイドで新世代のコンソール ゲームを快適にプレイできると想定できるでしょう。一方、非常に高いフレーム レートを求めて通常の 1440p で快適にプレイできる人は、およそ 25% から 30% の増加が見られます。現在の多くのゲームでは、この段階で潜在的な CPU ボトルネックについて同様に懸念する必要があるでしょう。

Battlefield 5 を除けば、これらのゲームは Nvidia が GPU をテストするために「推奨する」タイトルのリストに載っていません。つまり、この新しいカード用に厳密に最適化されていないということです。しかし、それは全力でぶつかり、彼らを粉砕します。ゲームでそれほど印象的なゲインが得られない場合でも、それでも十分なブーストが存在します。 Final Fantasy 15 では確実にフレームレートが向上していますが、CPU 依存で有名な Monster Hunter World では、3080 で fps ブースト DLSS モードをオフにしても同様の 60 以上のフレームレートを実現でき、2080 Ti は DLSS をオンにしてもなんとか対応できます。そして、はい、そのゲームの多くは非 GPU 要素に関連していますが、多くの人が PC ベンチマークの「新しい Crysis」だと冗談を言っている Microsoft Flight Simulator 2020 で確かな上昇を確認しました。 4K とゲームの Ultra 設定では、30 fps 未満から 40 fps 以上まで上昇しました。

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Nvidia はまた、このカードの第 2 世代レイ トレーシング コアのパフォーマンスが 2 倍になっていると主張しています。つまり、次世代コンソールの特徴となる新しい照明技術。これも、Battlefield 5、Control、および素晴らしい Minecraft RTX。 Minecraft は、2080 Ti であっても 60fps を達成できれば幸運なゲームでしたが、3080 ではそれは簡単です。数か月後には、レイ トレーシングを最大限に活用した世代を超えたゲームが増え始めていることがすぐに思い出されます。ウォッチドッグス レギオン, Black Ops Cold War と Cyber​​punk 2077 はすべて、発売時に Nvidia のレイ トレーシング実装をサポートし、3080 はこれらのゲームに価格対パフォーマンスのスイート スポットを提供することになります。

パフォーマンスが最も重要であり、確かに私たちがここで焦点を当てている一方で、カードについて話すことも重要です。私は Nvidia の公式カードである 3080 Founders Edition をテストしてきました。 Founders カードでは、新しい 12 ピンの電源ソケットがカードの中央にドカンと配置されており、適合させるために必要なアダプタと組み合わせると、見た目は少し見苦しくなります。 PSU 用のカスタム 12 ピン ケーブルを使用すれば、すぐにこの問題を解決できるようになるでしょう。ただし、これはオプションの追加購入になります。ファウンダーズ エディションの一部の機能は、3080 をどのベンダーから購入しても引き継がれますが、他の多くのベンダーは独自の、より伝統的な 2x8 ピン電源コネクタを備えています。

ただし、電源ソケットの配置が間違っていると感じられることを除けば、この Founders Edition カードは Nvidia がこれまでに作ったカードの中で最も見栄えの良いものです。それは技術工学の勝利のように感じられます - 手にしっかりと収まり、見た目も美しく (威圧的な明るい緑色の LED 照明が消え、より繊細な白い輝きに置き換えられました!)、そして好奇心旺盛な新しいクールなデザインが特徴です。基本的にはデュアル ファンがあり、カードの左下にある 1 つは空気を取り込み、もう 1 つは右上にあり空気を排出します。

理論的には、これは冷気をラジエーターとボード全体に引き込み、上方に排出することになっています。熱に関しては良好な結果が得られました。同等の前世代のカードよりも適度に優れていますが、ここでの耐久性はケースのレイアウトに応じて大幅に変わると感じています。私の場合、熱気は CPU クーラーから直接排出され、理想的とは言えませんが、盛り上がったケースと、マシンのベースに 3 つのハイエンド Noctua 吸気ファンがあり、冷気を GPU 吸気口に向かって押し上げています。ここでの冷却方法は、この興味深い設計の液体冷却オプションと同様に、私よりも知識のあるハードウェアの専門家によってストレス テストが行​​われる予定です。したがって、それについては彼らに任せます。

RTX 3080 は、前世代のカードにあった VR に特化した USB-C ポートを失いましたが、通常の 3 つの DisplayPort 製品と HDMI 2.1 を備えています。理論的には、特定の TV への 4K 120fps 出力を意味し、さらにその可能性さえあります。最大 60fps で 8K。そのことを踏まえて、Nvidia は、これがゲーム用に実際に 8K を実現するカードではないことを明らかにしました。これは 3090 専用であり、2 倍の解像度をより簡単に提供できますが、価格も 2 倍になります。それに、今、8K ゲーム ディスプレイに言い値を払う人がいるでしょうか?

ただし、4K 以下の解像度では、これは驚くべきキットに他なりません。 Battlefield 5、Control、Wolfenstein Youngblood、Metro Exodus など、これまでレイ トレーシングに対応した人気のゲームの多くをプレイするには、基本的に解像度の低下を隠して 60fps を実現する DLSS 機能に依存することになります。 4K プレゼンテーション。 DLSS も注目に値するテクノロジーであり、その重要性はここ 3080 においても損なわれていません - 結局のところ、DLSS はレイ トレーシングと密接に関係しています - しかし重要なのは、このカードが非常に強力であるため、それを弾き飛ばして、非常に多くの場合、優れているとは言えませんが、安定したパフォーマンスが得られます。オンにすると、フレーム レートをさらに高めたり、前世代のカードよりも画質を向上したりすることが簡単にできるようになります。

PC 上でさらに最適化をさらに行う必要があると思われる Marvel's Avengers でさえ、大幅な増加が見られます。 2080 Ti では、ゲームは Ultra 設定で 40fps に達するのに苦労しますが、3080 では、時折 50fps 台半ばに低下することもありますが、60fps を目標にします。最適化が不十分なゲームでも克服できるということは、このカードが真の次世代キットであることを物語っています。

それが重要な点ですよね?次世代のコンソール ハードウェアが登場するにつれ、問題は、PC プレーヤーが全世代分のゲームを将来にわたって使用できるようにするためのテクノロジーにどのように投資できるかということです。将来の真の防弾カードである 3090 に 2 倍のお金をかけることもできますが、思慮深い人にとっては 3080 の選択肢が確実にあります。コンソールのパフォーマンスがどれだけ優れているかは今後数か月のうちに明らかになるでしょうが、このカードが投入されたときに、PS5 および Xbox Series X バージョンのゲームが PC バージョンに匹敵する可能性があるとしたら驚くでしょう。

もちろん、甘味料はその価格のままです。これは「Titan」カードではありませんが、世代の飛躍という点では、GeForce RTX 3080 は、すべて大幅に高価だった前世代の「Ti」カードと同じくらい大きな飛躍をもたらしているように感じられます。これは 2080ti と比べても大きな違いであり、フレーム レートや解像度の違いを感じることに慣れていない人でも簡単に感じることができるはずです。 PC ゲームは常に高価な提案であり、この GPU は依然として次世代コンソールよりも価格を下げることになりますが、PC ゲームの文脈では、ここでの費用対効果は非常に大きく、間違いなく次のことが可能になります。今後何年も使用してください。