展示会でからかわれたり展示されたりした後、Nividia の RTX レイ トレーシングに来ていますマインクラフト本日後半にベータ版が PC 上で公開されます - そしてそれは素晴らしいものです。
をチェックする機会がありました本日リリースされるベータビルド事前に、そしてそれは、のショーケースとして特に印象的です。レイトレーシング技術Nvidia がリリース以来推進してきたことRTX シリーズ GeForce グラフィックス カード。
Minecraft は、レイ トレーシングのショーケースとして非常に理にかなっています。世界で最も売れているゲームであるだけでなく、一見シンプルなゲームでもありますが、その上にかなりの複雑さを重ねることができます。次のような新しいテクノロジーを紹介するのに最適です。レイトレーシングとして。
Nvidia の Minecraft 実装におけるレイ トレーシングの品質の 1 つは、以前はプリレンダリングされた CG と派手でプレイ不可能な GPU デモの領域にすぎなかった超現実的な品質をすべて提供し始めていることです。これはこのゲームにぴったりです。バズとウッディがこれらのレイ トレーシング環境について切り出す様子が想像できます。この外観はすべてのゲームに最適なわけではありませんが、デモンストレーションおよびベンチマークとしては非常に役立ちます。 Minecraft はそのシンプルさにより、基本的に完璧なレイ トレーシング デモになります。
例として、RTX を使用した Minecraft の 2 つのスクリーンショットを次に示します。1 つ目はレイ トレーシングがオフになっており、2 つ目はレイ トレーシングがオンになっています。
ご覧のとおり、それはかなり違います。このビルドは基本的に Minecraft にいくつかの異なる機能をもたらし、そのすべてが Nvidia の RTX ハードウェアの専用レイ トレーシング コアを使用して連携して動作し、まったく異なる外観を実現します。
まず、レイ トレースされたライティングがあります。これについては、以前このサイトで何度も説明しました。レイ トレーシングは基本的に光線の経路に従ってその動きを追跡し、より現実的で実物に近い照明、反射、影を可能にします。 Minecraft with RTX では、これがさらに深くなります。光は色付きガラスを実際に照らし、通過するときに色が変化するため、リアルな効果を持つステンド グラス窓が可能になります。溶岩はただ部屋を照らすだけではなく、死をもたらすようなオレンジ色の流れに部屋を浸します。つまり、洞窟がまったく新しい外観と感覚を帯びることになります。一方、物理ベースのレンダリングは表面にリアルなタッチを与えるため、磨かれた大理石の床は光を反射しますが、粗い表面は光を反射しません。
Minecraft には昼夜サイクルが組み込まれており、このビルドでのレイ トレーシングの最も印象的な使用方法の 1 つはシャドウの使用です。これはレイ トレーシングの最高の状態です。これらのデモの多くは目の前に現れますが、その影は微妙な変化であり、木々の隙間や開いたドアから差し込む太陽光線や、巨大な建物が落とす印象的な影を見るまでは、最初は気づかないものです。デモ ワールドの背後にあるビルダーのお気に入りのトリックは、1 日の特定の時間帯に部屋を完全に光で満たす巨大な天窓を作成することです。
しかし、私のお気に入りは鏡の使用です。これは、レイ トレーシング テクノロジが非常に特殊な方法で動作しているというだけの問題です。 Nvidia が用意したデモの部屋の 1 つは、本格的な鏡張りの部屋を備えており、レイ トレーシングをオフにすると、単なる小さなボックス ルームのように見えます。しかし、レイ トレーシングがオンで、特定の 1 つのブロックが鏡になると、部屋は何マイルにもわたって拡張されるように見えます。ご覧ください:
紙の上では、その違いは喜んでバナナと呼ばれるのに十分なほど明らかであることに同意していただけると思います。レイ トレーシングは長年にわたって映画の視覚効果の定番となってきましたが、この鏡張りの部屋のようなものを使用すると、ビデオ ゲームに特有の意味をすぐに想像できます。同じような部屋で上司と遭遇したとき、どこが果てしなく続く地平線が現実で、どれが単なる反射であるかを判断する必要があることを想像してください。鏡の間の対決を想像してみてください。あらゆるけいれんの動きが本当の脅威になるか、あるいは単に自分自身になる可能性があります。これらはエキサイティングな見通しであり、Minecraft with RTX によって完璧にデモされています。
では、パフォーマンスについてはどうでしょうか?さて、Minecraft with RTX は DLSS と DLSS2 の両方をサポートしており、ベータ版のパフォーマンスはこれに左右されます。静かに革新的なテクノロジーゲームが GPU に重大な数値の処理を強いている場合でも、フレーム レートを維持します。 DLSS がなければ、この演習はプレイしにくいものになりますが、DLSS を使用すると、そのままでは見事に機能します。
このベータ版を適切に実行するには、GeForce RTX シリーズのグラフィック カードにアクセスする必要がありますが、両方でGeForce RTX 2060 スーパーそしてはるかに強力な 2080 Tiいずれかの DLSS ソリューションをオンにすると、すべて非常にうまく動作し、常に 30fps を超え、場合によっては 60fps に近くなりました。ガラス、鉄の棒、その他の半透明のブロックなど、レイ トレーシングを多用する要素を使用した本格的な構築を行っているときに、多少のガタつきを経験しましたが、これらの引っかかりは、始まりと同じようにすぐに止まりました。
これは、ベータ版の意味で「着飾った」プロモーション デモとは対照的に、非常に本当の意味でのベータ版です。そのため、一部のパフォーマンスの問題は絶対に意味があります。正直なところ、この比較的初期の段階でこれがうまく動作するのは驚くべきことだと思います。以下のビデオ形式で、レイ トレーシングのオンとオフをリアルタイムで切り替えて実際のパフォーマンスを確認できます。
正直なところ、すべてが非常に印象的であり、確かに初期段階ではありますが、次のような優れたレイ トレーシング実装を備えたゲームのリストに Minecraft が追加されました。コントロール、メトロ エクソダスバトルフィールド 5 など。単純なゲームでハイエンド機能を実行するという点で、このリリースはおそらく Quake 2 の RTX 互換バージョンの最近のリリースと最も多くの共通点があります。
ただし、Minecraft のリリースは特に賢明です。Nvidia がゲームのユーザー作成の側面を活用して、レイ トレーシングの利点をクリエイターの手に委ねているからです。ハードウェア メーカーは、インスピレーションとデモンストレーションに役立つワールド スイートをリリースしました。これらのワールドは、マスター Minecraft ビルダー、Mojang 開発者、Nvidia 技術者から提供され、レイ トレーシング テクノロジーで何ができるかをデモンストレーションする役割を果たしています。これらの世界の中には、純粋な技術デモとして構築されているものもあれば、レイ トレーシングされたビジュアルを中心に構築されたパズルや実際のゲームプレイの課題を備えた世界もあります。レベルは素晴らしいショーケースであり、Minecraft の Bedrock バージョンを所有している人なら誰でも無料で参加できます。
これは Nvidia と Microsoft が前者の RTX ソリューション機能を紹介するために構築した Minecraft のバージョンですが、より広範囲に影響を与えることになることに留意する価値があります。のXbox シリーズ X主要な機能としてレイ トレーシングをサポートする予定であり、Minecraft はすでにレイ トレーシングがサポートされている数少ないゲームの 1 つです。レイ トレーシングを使用してシリーズ X で実行されている様子を示しています。この意味で、このデモは、カスタマイズを増やすことで何が可能になるのかをより深く垣間見ることができるため、PC ゲーマー以外のユーザーにとっても興味深いものです。
PC グラフィックス カードの大幅なアップグレードを検討しているか、新しいコンソールを購入するか、あるいはそのどちらでもないかに関係なく、このデモは依然として魅力的です。レイ トレーシングのよく構築されたショーケースは、この種の照明、影、反射の忠実度がすべてのゲームで標準となる未来を垣間見たように感じられ続けます。Minecraft は、これまでで最も理解しやすいデモの 1 つになるかもしれません。