Here's some comparisons of what Control looks like with ray tracing on and off

私たちは行ってきましたむしろコントロールに興奮しているそして私たちの内なるテクノロジーオタクは、特に印象的なレイ トレーシングのショーケースとなることが約束されている PC バージョンを使いこなすことに特に興味を持っています。

Remedy Entertainmentについて考えるとき、私が最初に思い浮かべるのは、彼らの独特のスタイルセンスです。昔からあるものです。マックス・ペインしかし確かに洗練されているアラン・ウェイクそしてクォンタムブレイク。どちらも欠点や欠点があるゲームですが、ビジュアル スタイルのセンスは間違いなくそれらの 1 つではありません。 Control は、昨年 8 月にリリースされたゲームの最初のレイトレーシングに焦点を当てたトレーラーでかなり広範囲に示されているように、現実的な環境やキャラクターと光沢のある滑らかなエッジの SF のようなゾーンを組み合わせて、その進化を継続することを望んでいるように見えます。このスタイルのセンスにより、このゲームはライティングに焦点を当てたレイ トレーシング テクノロジの完璧な潜在的なデモ ゲームになります。

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数日前、Nvidia の最上位の GeForce RTX 2080 Ti グラフィックス カードで実行される Control の PC ビルドをプレイする最初の機会がありました。このビルドは、レイ トレーシングのオンとオフを切り替えるボタンが 1 つあるため、きちんとしていました。これにより、2 つの設定を行ったり来たりして、この宣伝された新しいテクノロジがゲームの見た目にどのような影響を与えるかを確認することができました。

もちろん、レイ トレーシングは現在、ビデオ ゲームの大きな話題になっています。 Nvidia は PC グラフィックス競争でこれに大きく賭けており、ソニーとマイクロソフトの両社は、これが PlayStation 5 と次期 Xbox ハードウェアの両方の主要な目玉機能になることをすでに認めています。レイ トレーシングの仕組みとその内容と機能について詳しく知りたい場合は、詳細を確認してください。レイトレーシング入門記事

レイ トレーシングを使用した場合と使用しない場合の Control の最初のスクリーンショットは役に立ちます。これらは、PC プレーヤーが GPU のアップグレードが必要かどうかを判断するのに役立ち、コンソール プレーヤーは、次世代でどのような改善がもたらされるかをよりよく理解することができます。

Control では、レイ トレーシングはいくつかの目的で使用されます。照明と反射に使用され、全体的によりリアルな照明が得られます。以下のスクリーンショットの一部 (いくつかは比較スライダーにあり、その他はすべてギャラリーのすぐ下にあります) では、レイ トレーシングを有効にすると、上からの個々の光源の反射を示す、光沢のある磨かれた床が表示されます。水たまりや血の水たまりも同様です。ゲーム内のシャドウは特にレイ トレーシングされていませんが、同じテクノロジーを使用して標準のシャドウを強化および改善し、より詳細でリアルな外観にしています。

多くの場合、その効果は非常に微妙ですが、これらの非常に小さな変更が組み合わさって、プレイ中に顕著な視覚的な品質の全体的な変化をもたらします。レイトレーシングを行うゲームの本当の問題は、もちろん、激しいプロセスがパフォーマンスにどのような影響を与えるかということです。多くのゲームは、パフォーマンスが大幅に低下しない限り、この機能をうまく利用できないからです。

PCでのControlの推奨スペック最近確認されました - リアルタイム レイ トレーシングを使用するには、少なくとも RTX 2080 が推奨されます。比較は次のとおりです。