Ocarina of Time's fishing game began as a side-project

時のオカリナの釣りゲームはサイドプロジェクトとして始まりました

ゼルダの伝説 時のオカリナの釣りゲームは、シリーズで最も愛されているミニゲームの 1 つですが、違法なサイド プロジェクトとして始まりました。

最近では岩田が問う、ゲームのボスをプログラムした森田一明氏は、釣りゲームがどのようにして生まれたのかを説明しました。

森田さんは水の神殿に生息するボス「モルファ」を開発する傍ら、「何気なく」釣りミニゲームを制作した。

「たまたま魚の模型があったので……それを借りてダンジョン内のプールで泳がせたんですが、泳いでいるのを見て『あ、釣りができる!』と思いました」言った。

「何かのモデルを取得して円柱にし、[剣を振るアニメーションを使用しました]。

「あの時は、ただ自分が楽しむためだったんです。息抜きしたいときのためにね」

同僚が通りかかるたびに画面をオフにする傾向があったにも関わらず、森田の非公式プロジェクトがチームメイトに注目されるまでに時間はかかりませんでした。それで終わるはずだったが、森田は試合が遅れたにも関わらず、他の業務の時間を盗んで釣り堀の作業を続けた。

最終的に、フィールド デザイン チームは釣りプールの作成を要求し、森田氏が浮き草の配置やゲームの他の部分からの音の取得に至るまでのコントロールを引き継ぎました。

森田氏はミニゲームのサウンドデザインについて「自分でリクエストして入れたんですが、そのままになってしまった」と語ったが、プロデューサーの青沼英二氏がこれに反論した。

「リクエストって言うのは、勝手に取って自分で入れたってことだよ!」彼は言い​​ました。

「今日そんなことされたら困るよ!」モーティアも同意した。音響スタッフは「そんなの使えないよ!」って。

時のオカリナの他のスタッフは、森田の釣り堀を「聖地」と呼び、森田は「やりたいことを何でもできる」一方、他のスタッフは「単なる助手」であった。

しかし、独立して考案されたとはいえ、この釣りは悪名高いウォーター テンプルに非常に近いものであり、機器の切り替えの際のインターフェイスの問題によりプレイヤーの間で不評を買っていました。

「そこで道に迷った人は釣り堀でリフレッシュできるよ」と森田さんは冗談交じりに、これがずっと彼の意図だったと主張した。 「完璧な配置ですね。」

ありがとう、ゴーニンテンドー

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