SCEワールドワイド・スタジオのボス、吉田修平氏によると、Oculus RiftとProject Morpheusは最終的には仮想現実空間でライバルになるかもしれないが、今のところこの2つの製品はお互いに刺激を与えるだけだという。
Yoshida toldゲームビートソニーとオキュラスの両チームは、改善する必要がある分野を認識しているということです。
「これらのことに挑戦することで、私たちはお互いに助け合っているようなものです」と彼は言いました。
吉田氏はいくつかの例を挙げた。Oculus DK2 は持続性が低いため、ソニーはそのパフォーマンスに匹敵するよう努力している。一方、Morpheus の 3D オーディオは Oculus よりも進んでいます。
「私たちは異なることを推し進めています。エンジニアリングのあらゆるものと同様、誰かがそれをやれば、それは常識になります。エンジニアは、他の人がそれをやったのを見ると、さらに前進するための視点が高まります。」と彼は続けました。
「現段階では、私たちはお互いに助け合って、解決しようとしている多くの問題の解決策を見つけようとしています。
「私たちは互いに直接協力していませんが、何かを発表したり、概念実証を示したり、ドキュメントなどを公開したりすることに関しては、お互いに助け合っています。」
この技術軍拡競争に加えて、Oculus と Morpheus は VR の話題を生み出すことで互いに助け合っており、Oculus は本当にこの技術の扉を開いてくれたと吉田氏は付け加えた。
「すでに多くの人がOculusを使ってPC上でゲームを作っている。彼らはほぼProject Morpheusのプロトタイピングをしているところだ」と同氏は語った。
「PC と PS4 の両方に対応する 2 人のプレイヤーを用意することで、開発者はこの投資のリスクが少し減ると感じています。たとえインディーズの人たちが非常に情熱的な人たちであっても、それのためだけにこれを行う可能性があり、2 つの異なるプラットフォームを見せて、最終的にはゲームをリリースできるようになります。これにより、開発のリスクが軽減されます。これは、私たちが互いに競争するのではなく、互いに助け合うもう 1 つの分野です。」
ソニーとオキュラスはそれ以来、お互いに優しい言葉しか交わさなかったようだ。Project Morpheus は GDC 2014 で発表されました。
ありがとう、デストラクトイド。