今年、『50 Cent: Blood on the Sand』の 10 周年を記念して、私たちは長い間待ち望まれていた本作を再評価します。
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少し前のことですが、私は見逃していた古いトリプル A の試合をいくつか振り返っていることに気づきました。これらのゲームはあまり評判がよくありませんでした。ほとんどが短編か不人気シリーズでした。私は驚くほど楽しい時間を過ごしてきました。少し前に、私は拾った50セント:砂の上の血、そして私はそれに恋をしました。
私が 2009 年に『砂の上の血』を見送ったのは、史上最も第 7 世代のゲームである、ラッパーが中東の無名の国で人々を銃撃するための手段として機能した茶色と灰色のカバー シューターに 60 ドルを費やすのは、世界で最も魅力のないもの。私だけではありませんでした。市場に出て数か月後、『Blood on the Sand』は約56,000部しか売れなかった。同世代の多くのゲームと同様、『砂の上の血』は忘れられたほうが良いように思えました。
このアイデアはあまりにもばかげていて、非常識で、まったく重要ではないので、悲劇的な過去を持つ悲しい父親が子供たちを奇妙で幻想的な世界に導き、その過程でかなりの暴力を振るうという、トリプルAの大作ゲームを人々が称賛する理由は簡単に理解できます。非常に現実的な戦争で引き裂かれた空間を巡る有名人のエゴの旅についてのゲームを誰がプレイしたいと思うでしょうか?それがどうして重要で、興味深く、意味があり、あるいは60ドルという高額な入場料を払う価値があるのでしょうか?
しかし、私は吸盤です。
私は出来の悪いゲームや壊れたゲーム、成功しなかったゲームが大嫌いです。もちろん、中にはまったく悪質で、時間をかけたり注意を払う価値のないものもあります。最後の世代にはそのようなゲームがたくさんありました。伝説のターニングポイント: 自由の秋、そして最も暗い日々これは私が今までプレイした中で最悪のゲームのいくつかです。おそらく、それらはうまくプレイできず、ストーリーは面白くなく、機能はそれほど驚くべきものではありませんが、まあ、それは前世代の最大のリリースのいくつかにも当てはまりました。キルゾーン2.
前世代のいくつかの最大のゲームではこれが当てはまりましたが、それは逆もまた真であることを意味します。忘れ去られたゲームが最高にプレイできる場合もあります。おそらく、間違ったタイミングで発売されたか、または短すぎて 60 ドルの値札を正当化するのが困難だったのでしょう。私は最近『ロスト プラネット 2』に夢中になっていましたが、前作とは異なり、協力プレイのみのゲームとして作られていたため、非常に多くの人が反対しました。 Destiny や The Division のようなゲームが受け入れられる今日の世界では、おそらくそれはより大きな成功を収めていたでしょう。ゲームが成功するには口コミが必要ですが、悪い口コミによって素晴らしいゲームが途中で止まってしまう場合もあります。
私は忘れられたゲームが大の苦手です。時々奇跡的なものを見つけるからです。ハートがあり、興味深いメカニズムを試し、何かを教えてくれるゲームを見つけました面白いビデオゲームについて。時々、50 Cent: Blood on the Sand のようなゲームを見つけることがあります。これは、再評価に値すると思う、驚くほどシャープでよく構築されたゲームです。
バカだけど真面目な雰囲気
カーティス・ジェームス・ジャクソン三世は、友人たちには50セント、フィディ、あるいはフィフトとして知られ、敵方にはミスター・セントとして知られ、戦争で荒廃した中東の国でパフォーマンスを行っている。コンサートのプロモーターであるアンワルは、50セントに1,000万ドルのギャラを支払うことができないと明かし、ラッパーは支払いか血の流血を要求することになった。アンワルは代わりに宝石がちりばめられたクリスタルの頭蓋骨を提案するが、50セントはしぶしぶそれを受け入れる。謎の女性がそれを盗み、50 セントとその乗組員 G ユニットのメンバー (私がロイド バンクスを選んだのは、彼は「In Da Club」で言及されました。だから彼はクールに見えました)、頭蓋骨を追いかけ、その過程で何百もの悪者を殺します。これは愚かな前提ですが、そこには爽快なほど真剣なものがあります。
銃撃戦の後、50セントは「クワで蹴る」ことができないと嘆くが、それが今彼がやりたいことだ。 『Blood on the Sand』では、リラックスして楽しんでいただきたいと思っています。これは、50 セントがこれらの遺跡が古代であることについて何かを言うかもしれないゲームであり、バンクスは「ナポレオンだと思います」と答え、フィディは信じられないほど笑いました。ここには魅力があり、ある種の温かさ、喜び、そして全体に対する誠実さが私には魅力的だと思います。
『砂の上の血』はわざわざそれ自体を正当化しようとはしません。見せかけの誠実さはなく、世界についてもっと大きなことを言いたいという願望も、不当な傲慢さもありません。 Blood on the Sand はセルフケアに関するゲームです。幸せになって楽しい時間を過ごしてほしいゲームです。これは、彼の最も有名な曲を「あなたの誕生日です」で始めた男によるゲームです。なぜなら、「毎日が誰かの誕生日だから、毎日それが意味を持つからです」。それで、あなたはテロリストの大群を爆破し、彼らのリーダーが「50セント、あなたの頭蓋骨は私のものです、そしてすぐにあなたの命も私のものになるでしょう!」などと叫びます。楽しい時間を過ごしてください。それが『Blood on the Sand』の目的だからです。
優れたゲーム デザインとは、単に何か楽しいものを作るということではなく、それが歓迎されすぎないようにすることです。『Blood on the Sand』はこの点で驚くほど優れています。リニア ゲームは通常、アリーナと廊下の交互パターンに基づいて構築されており、これらの対戦を快適なものにするための鍵は、常に対戦が繰り返されないようにすることでした。上から狙撃兵の射撃を受けながら中庭を急いでいるうちに、向こう側の廊下に入り、上の階に向かうと、立場が逆転して、来た道を来たばかりの敵に手榴弾を投げつけていることに気づくかもしれません。
これは決して完璧なゲームではありません。『Blood on the Sand』の開発は波瀾万丈でした。これは、パブリッシャーが変更された (Activision から THQ に) という理由だけでなく、当時 50 Cent's の 7 歳の息子が開発に関わっていたためです。エッジマガジンのインタビューによると, マーキス・ジャクソンはゲームにヘリコプターを登場させるよう要求した。開発者たちはそれが可能だとは考えていませんでしたが、50 セントは息子の指示に従うよう主張したため、それを実現させました。
この逸話で私が印象に残ったのは、開発者の 1 人が、50 セントが主張していたヘリコプターやカー チェイスはサードパーソン シューティング ゲームにとって重要ではないと示唆したことです。 『Blood on the Sand』が非常にうまく機能する理由の 1 つは次のとおりです。なぜならそれは物事を変えます。三人称セクションに与えられた注意は素晴らしいですが、車両セクションによってもたらされるペースの変化がそれをさらに高めます。
もちろん、レビューではこのゲームがヘリコプターのボスと 5 回も戦うということで酷評されていましたが、その理由は確かにわかります。キャンペーン中に同じボスに対して同じメカニクスを 5 回も同じ方法で使用するのは決して楽しいものではありません。マクロレベルで見ると、『Blood on the Sand』は予想外にスリリングでさわやかで気取らない作品ですが、私にとってそれが真に輝くのはゲームプレイの瞬間瞬間です。敵に向かって罵倒できる挑発ボタンがあります。 50 Cent 版のバレットタイムである「ギャングスタ ファイア」があり、B ボタンをタイミングよく押して敵を近接キルしてタイムを蓄積します。
Blood on the Sand は武器を 3 つのカテゴリーに分類します。弾数が無限の灰色のピストル、青色の短距離武器、黄色のライフル、赤色の重火器があり、これらは敵から略奪したり、世界中の携帯電話で購入したりできます。敵は対応する色を着ているので、赤い服を着ている人はあなたを激しく攻撃することができ、青い服を着ている人はあなたを側面から攻撃して近づきたいと考えていますが、黄色の服を着ている人は身を隠して遠距離からあなたを攻撃することを好む傾向があることがわかります。
この原色システムは世界中の弾薬にも拡張されており、世界中で赤、青、黄色の弾薬箱が見つかり、探検する意欲を与えてくれます。この明確に輪郭を描かれた弾薬システムは、戦闘を解析しやすくするだけでなく、計画を立てるのにも役立ちます。これは、Destiny や最近のゲームなど、この世代の最高のゲームの一部が行っていることです。エーペックスレジェンズ、両方ともそうです。第 7 世代のほとんどを通じて、シューティングゲームはプレーヤーが弾薬を使い果たさないようにする傾向がありました。コール オブ デューティでは、すべて同じようにプレイできる十数種類のアサルト ライフルの中から 1 つを簡単に見つけることができました。ほとんどの第 7 世代のゲームでは、「この銃の弾薬が必要だけど、どこにあるの?どうやって手に入れるの?」なんてことは決してありません。
Blood on the Sand のレベル デザインは変化に富んでいるだけでなく、すぐには理解できないものを示すのにも非常に優れています。これは、質問をし、自分自身の目標を設定し始めることを意味します。赤い弾薬箱が見えますか?それはあなたのロケットランチャーと本当にうまく組み合わせられます。このような短期的かつ小規模なプレイヤー主導型の計画は、常に自分自身で小さな目標を設定して達成することを意味し、たとえば必要な弾薬が自動的に生成されるゲームよりもはるかにやりがいを感じます。その瞬間に。素晴らしい戦闘は明確さをもたらし、計画を立てることを促進し、原色システムはこれらの両方の目標を達成します。
それに加えて、『Blood on the Sand』にはアーケード スタイルのスコア システムがあり、コンボのためにキルを連鎖させて全体のスコアを上げることを奨励します。最初に金メダルを獲得できなかった場合でも、いつでも再挑戦できますが、メダルを獲得するのは簡単ではありません。コンボを獲得すると、ギャングスター タイム メーターにエネルギーが追加されます。つまり、部屋に逃げ込み、スローモーションでミサイルが爆発するのを眺め、クリスタル スカルを回収する途中で敵の頭をショットガンで撃ち抜くことができます。
キルすると現金が得られ、それを使って新しくより良い武器を購入できますが、お金はすぐになくなってしまうので、撃てる全員を撃つだけではなく、撃ってその前に現金を手に入れる方法を考えなければなりません。それは消えます。繰り返しになりますが、このゲームは、実行すると満足感が得られる短期的な計画を立てることを奨励します。それはドーパミンの放出の絶え間ない流れであり、オプションの障害と報酬を与え、それらを乗り越えたときに気分が良くなります。
楽しくて難しいゲームですが、一番の魅力はチャレンジ システムです。
場合によっては、部屋に入ると、ゲームに挑戦が導入されます。おそらく、40 秒以内にすべての援軍を倒すか、10 秒以内に狙撃兵を見つけて撃つ必要があるでしょう。敵を倒すという課題の場合、ゲームは敵を赤で強調表示するので、誰をターゲットにする必要があるか、どこにいるのかがわかります。出会いに味わい深い質感をプラスします。失敗しても何も失うことはありませんが、勝てばポイントと爆発物を獲得できます。
手榴弾や火炎瓶をフィーチャーしたゲームはたくさんありますが、『Blood on the Sand』はビデオ ゲームの中で私のお気に入りの 1 つです。私の知る限り、彼らには自動照準機能はありませんが、誤って遠くに投げすぎると、ゲームは惜しみなく彼らの途中で彼らを止めて爆発させます。他のゲームでは、手榴弾が爆発するまでに時間がかかったり、威力が弱かったりするため、敵が回避したり生き残ったりしやすくなりますが、Blood on the Sand の手榴弾は一撃必殺を保証します。チャレンジを完了すると爆発物を入手できます。爆発物を使用すると、キルを獲得しやすくなり、より多くのチャレンジを完了することが容易になります…その結果、より多くの爆発物を入手しやすくなる、というように続きます。これは正のフィードバック ループです。
これらすべてが組み合わされると、その前提が示唆するよりもはるかに楽しいゲームが作成されます。どこまでもポジティブなゲームだ。あなたが死んだときにゴミのようなことを言う代わりに、『砂の上の血』は気にしていないようです。 「ほら、大丈夫、もう一度やってみろ。悪いことをしたからといって罰を受ける必要はない、次は罰を受けるだろう!」というゲームです。
Blood on the Sand は、楽しい時間を過ごしてほしいゲームです。エゴトリップのように感じることはなく、励ましと前向きさを与えてくれます。これは私を幸せにしてくれるゲームですが、『Cold Winter』や『Brian Lara International Cricket 2005』などのゲームの開発者である Swordfish Studios に期待していたゲームではありませんでした。
砂上の血の滅亡
では、なぜ『砂の上の血』はぺしゃんこになったのでしょうか?おそらくそれは、シリーズ最後のゲームである PlayStation 2 と Xbox のアクション ゲーム Bulletproof があまりにもひどいもので、ほとんどの人が 50 Cent に良いゲームがあるとは考えていなかったからだろう。たぶんそれはアンチャーテッド2 は間もなく発売され、第 7 世代に典型的な茶色とグレーのスタイルを代表するゲームよりもはるかにカラフルに見えました。個人的には、その前提が滑稽に思えたからだと思う。本物の有名人が本人役で、中東の無名の国で、なぜか恐ろしいアクションヒーローのように人々を撃ち殺すという設定だ。どのゲームもコール オブ デューティをコピーしようとしているように感じました。
『砂の上の血』は正当化されないようだった。
今日まで早送りすると、Crackdown 3 はリリースされ、さまざまなレビューが寄せられました。個人的にはすごく面白いと思うのですが、本当にスマートにデザインされています。時間をかけて注目する価値のあるゲームです。しかし、批判やファンの反応を見ると、Crackdown 3 を真剣に受け止めている人は多くありません。私はこれまで、大規模で独りよがりのトリプル A 体験との奇妙な比較を数多く見てきましたが、Crackdown 3 には常に何かが欠けています。なぜならそれは愚かなスーパーヒーロー漫画のアクション ゲームです。
Twitter で Crackdown 3 について公に議論した後ある人は、クラックダウンは「存在するに値しない」と私に言いましたが、すぐにゴッド・オブ・ウォーを持ち出して、存在するのではないかと示唆しました。別の人はグラフィックスについて不満を述べ、インディーゲームを思い出させると言い、『The Last of Us』を持ち出し、Crackdown 3 はそれほど良くないと示唆した。何人かの人が同様の反応を示し、シリアスでドラマチックなサードパーソン アクション アドベンチャー ゲームを多数挙げ、Crackdown 3 はプレイする価値がないと示唆しました。私が知る限り、彼らは誰もこのゲームをプレイしたことがなく、何人かは率直にそう言った。彼らはトレーラーやその他のリリース前の映像に基づいて判断を下し、検討する価値すらないと判断した。
それは私をイライラさせます。
私たちのゲームの受け取り方は、認識に大きく基づいています。ゲームの重要性、ゲームで取り上げられるトピック。多くの場合、メカニックだけでは十分ではありません。機能が十分ではありません。本当に重要なのは認識です。ゲームが重要だと感じれば、それは重要になるだろう。そうでない場合、プレイヤーはそれを破棄します。
『50 Cent: Blood in the Sand』は、人々が本当にプレイしたいと思っていたファンタジーを提供しません。奇妙で音痴なパワーファンタジーのように見えるこのゲームを見て、「ああ、それはばかばかしいようだ。なぜプレイするの?」と思うのは簡単です。このため、非常に多くの人が本当に楽しいゲームを見逃してしまったのは残念ではありますが、それは当然のことでもあります。ゲームの価格が 60 ドルの場合、たとえ面白そうだとしても、すべてを購入することを正当化するのは困難です。重要ではなさそうなゲームを除外して、好きなシリーズの続編や、信頼を得ている開発者やパブリッシャーのゲームに焦点を当てるのは簡単です。ラッパーが中東で人々を射殺するという奇妙なゲームは、たとえその仕組みがどれほど優れていたとしても、決して売れるはずがありませんでした。
『50 Cent: Blood on the Sand』は成功したゲームではありませんでした。ソードフィッシュ・スタジオは翌年閉鎖された。開発者たちは散り散りになり、従業員の一部は後に『Bioshock Infinite』や『Bulletstorm』などのゲームに取り組んだ。不格好な演出にもかかわらず、『50 Cent: Blood on the Sand』は素晴らしい体験だったので、それは残念です。