On the Show Floor: Glimpsing the New Vikings Stadium in Madden 16, Star Fox Disappointment, and Star Wars: Battlefront

キャットは未来を垣間見ることができますが、ある意味では過去も垣間見ることができます。

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E3 ではスポーツブースを避けられないようです。スクウェア・エニックスとの約束に向かう途中、EA ブースの前を通りかかったとき、Madden NFL チームに挨拶をするために立ち寄らずにはいられませんでした。

「新しいビルドはもうプレイしましたか? 以前の方がはるかに洗練されていました」と私は尋ねられました。 「機会があればぜひお立ち寄りください。新しいバイキングスのスタジアムをご案内します。」

まあ、それはそれでした。新設された US バンク スタジアムをチェックする機会はありませんでした。新しいバイキングスのスタジアムは、その独特の形状から一部の人から「サンドクローラー」と呼ばれ、宝石のようなものです。そして、それは2016年シーズンまで扉を開くことはありませんが、今年のリリースで公開される予定です。マッデン NFL

言っておきますが、見た目は期待通りでした。残念ながら動画は撮れませんでしたが、写真を何枚か撮ることができました。

当然のことながら、2017 年にオープン予定の新しいアトランタ ファルコンズ スタジアムでは、このバージョンが使用されないことになります。しかし、ティブロンには、マッデン 25 でリーバイス スタジアムが公開された初期の頃から新しいスタジアムを導入する優れた実績があり、その実績が継続するのは喜ばしいことです。

ゲーム自体に関して言えば、新しいビルドは以前よりもずっと良くなっていると言ったのは嘘ではありませんでした。私が 5 月下旬にプレイしたバージョンでは、ドラフト チャンピオン モードをサンプルして新しい捕球メカニズムを試すことができましたが、かなり初期のもので、選択可能なチームとして利用できるのは 49ers と Seahawks だけでした。このバージョンにはすべてのチームが含まれており、少なくともMadden 12まで遡ってE3で見たシリーズの中で最も洗練されたものでした。特にレシーバーとコーナーバックの相互作用は以前のものよりもはるかに優れており、私のお気に入りの瞬間は次のとおりです。カルビン・プライヤーがマイク・ウォレスを破り、ダレル・リービスがピックのためにボールをつかむことができる場所までボールを打つことができたジャンプボール。

今年のバージョンには、選手が好調なときの注目すべき統計の表示から、クォーターバックがよりスムーズかつ自然にポケットから転がり出す方法まで、小さなタッチがたくさんあります。 「Madden NFL 15」での良い進歩を活かして、本当に楽しくプレイできるものに仕上げています。デザイナーのクリント・オルデンバーグ率いるジェッツに対する私の28対14の勝利は、私がかなり長い間プレイしたマッデンのゲームの中で最も楽しいものでしたが、調整不足のパスラッシュとランニングゲームによってのみ台無しになりました。私は、特に昨年の出来事の後では、スポーツの試合を早い段階で大げさに褒めることにはいつも躊躇するが、今年のマッデンは非常に有望に見える。

しかし、私は主に、バイキングスが将来のスタジアムで見れることをただうれしく思っています。ゴーファーズ スタジアムもいいですが、家に帰るのもいいです。

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スポーツ ゲームをプレイしていないとき (私にとってはめったにありません)、今日、私は任天堂ブースにいて、見逃したゲームを試していました。私の最初の目的地はスターフォックスゼロ、スターフォックス コマンドが表向きメインのタイムラインをいくつかの要素で締めくくって以来、私は約 10 年間プレイするのを待っていたゲームです...面白い...そのキャストを見送ります。

言うのは辛いですが、私はそれが好きではありませんでした。

私はスターフォックスに深い愛情を持っている出身であることをご理解ください。 『スターフォックス 64』は私のお気に入りのゲームの 1 つで、何度もクリアしました。しかしそれ以来、このシリーズは一貫してローンチに失敗しており、無謀なアドベンチャー ゲームからゲームキューブ向けの小規模な続編、そしてかなり奇妙なスター フォックス コマンドへとよろめきました。誰もが本当に優れた 3D シューティングゲームを望んでいるにもかかわらず、このシリーズをどうすればよいのか誰もわかっていないようです。

いずれにせよ、昨年、任天堂が Wii U 用の新しいスターフォックスを開発中であると発表されたとき、私はそれが N64 バージョンの昔ながらの魅力の一部を捉えているだろうと仮定して、興奮しました。私が予想していなかったのは、疑似 3D の敵のポートレートや分厚いポリゴンの敵に至るまで、最終的にスターフォックス 64 からどれだけ借用することになるかということでした。控えめに言っても、見た目は粗く、スタイルが相反するため、巨大な時代錯誤のように感じられました。

その日のショーが終わった後、私はクリスチャン・ナットとそのことについて話すことになりました。そして彼は、N64 ゲームに対する私たちの愛を利用するために意図的にそうしているのではないかと示唆しましたが、それはある程度問題ありません。しかし、オリジナルの Star Fox 64 を振り返ると、1997 年 7 月に発売された当時、どのコンソールでも最も見栄えの良いゲームの 1 つだったことを思い出します。グラフィックスは、最初の SNES ゲームに遡る Star Fox の特徴でした。こんなに粗い形で見るのはなぜ奇妙だろうか。

私はロックオンの仕組みにすら到達していませんが、これはスターフォックスの魅力を斬新な 3D グラフィックスだけに頼ることができなくなっているという事実を考慮して設計された一連のギミックの最新作のように感じます。これは、ロックオン トリガーを長押ししてカメラを敵に固定し、テレビ画面から Wii U ゲームパッドに目を離し、ジャイロスコープを使用して照準を合わせて射撃するシステムです。ようやくコツはつかめましたが、ぎこちなくてあまり楽しいものではありませんでした。

私は本当にこのゲームを好きになりたいのですが、何年も経ちますと、もう任天堂ですらスターフォックスをどうすればいいのか分からないようです。かなりがっかりです。最終バージョンは、最終的には今日私が見たものよりもはるかに洗練されたものになるかもしれませんが、良いスタートを切ったわけではありません。 Wii U のホリデー ラインナップが今後さらに強化される可能性があることを考えると、残念です。スーパーマリオメーカーそしておそらくヨッシーウールワールド。最終リリースが E3 で見たものよりも感動することを願っています。

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マッデン NFL とスターフォックス、私と複雑な関係にあると思われる 2 つのゲームについて話す限り、おそらく私が参加した時間について言及する必要があると思います。スター・ウォーズ: バトルフロント、今日やっとプレイする機会がありました。

このプロジェクトを巡る世論の浮き沈みを観察するのは興味深いことです。最初に発表の高揚感があり、次に宇宙戦闘などの機能が欠けていることへの失望と怒りさえあり、その後、全員が E3 トレーラーを見ると再び高揚感が高まりました。のファンとしてバトルフロント『2』の当時、私は何らかの形で誇大広告に巻き込まれないようにしようと決意していましたが、このゲームが私が期待していたものすべてではなかったことは認めます。

今プレイしてみて、とても楽しい時間を過ごせたと言えます。私が最初にやったことは、TIE ファイターを召喚してホスの雪だるまに激突させることでしたが、これはバトルフィールドのアクティビティのほとんどでした。 DICE は、音響効果と詳細なモデルが実際に違いを生むため、LucasFilm アーカイブへの取り組みに重点を置いているのかもしれません。サウンド編集は常にこのシリーズの特に得意分野であり、もし『バトルフロント』がその点で弱かったら、私はがっかりしただろう。

さらに重要なのは、ブラスターの感触が、私が映画の中にいたとしたらと想像しているとおりであるという事実です。エネルギー兵器であるため、敵とつながったときの実際のショットを確認するのがはるかに簡単で、典型的な軍事シューティングゲームとは非常に異なる感覚をもたらします。私がストームトルーパーのライフルを持っていても、ハンのブラスターピストルを持っていても、それらがスターウォーズに出てきそうな武器のように感じることが最も重要です。ブラスターは、スターファイターよりも決定的な違いであり、スターファイターは、映画のジェット機とよく似ています。バトルフィールド 3そして4.

そうは言っても、実際の戦闘はめちゃくちゃで、かなり混乱します。たとえば、ホス マップでは、私は帝国としてプレイしていましたが、表向きの目標は反乱同盟のシールド ジェネレーターを破壊することでした。このゲームの説明がうまくいかなかったのは、反乱軍が衛星アップリンク経由で Y ウイング攻撃を呼び込み、スノースピーダーを使ってターゲットを倒そうとしている間、私は実際に AT-AT をターゲットまで護衛しなければならなかったということです。最終的には理解できましたが、最初の数分間は反乱軍を倒しながら走り回っていて、彼らが Y ウィングを呼び寄せないようにする以外に何をするべきだったのだろうと考えていました。

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もし私が曖昧に聞こえるとしたら、それは私がどちらかというとそうであるからです。これはオリジナルの『バトルフロント』とは大きく異なり、純粋なシューティングゲームの慣習にかなり傾いており、戦闘機を船に衝突させたり、徹底的に戦い、その後格納庫に戻るなどのワイルドな要素があまり欠けています。そして逃げる。ただし、私は DICE に利益をもたらしたいと考えており、Star Wars: Battlefront を独自の方法で楽しみたいと考えています。ということで、LucasArts ゲームの煩雑ではあるが爽快な範囲はほとんど過去のものとなり、シリーズの面白さは少し下がっていることを知っていても、おそらく私はそれを理解するでしょう。

こうして私は E3 の終わりに近づき、終了までの予定はあと 1 日だけになりました。ただし、この日は私にとってショーの中で最も忙しい日の 1 つになるので、すべてを終えるときにたくさん言いたいことがあると思います。

これまでのところ、本当に興味深いショーであり、2014 年の約束の多くが実際に実現しています。私は今年のゲームの収穫についてこれまでにないほど前向きに感じており、失望さえも、昨年のかなり堅実な選択よりもはるかに興味深いものでした。今年は見たいこと、体験したいことがたくさんあります。

月曜日にすべてを終えたらさらに考えることになるだろうが、たとえ特に任天堂のラインナップについて曖昧な印象を与えたとしても、これは私にとってこれまでのゲーム人生の中で最も幸せだ。明日はまた戻ってきて、展示会場からのこの一連の小さな冒険を最後に考えて終わりにしたいと思います。それまで、楽しみにお待ちください。