「彼は強すぎる」 - 『ワンパンマン ヒーローノーバディノウズ』サイタマの期待をどう裏切るか
主人公がワンパンチで誰でも倒せる格闘ゲームのバランスはどうやってとりますか?答えは、そうではありません。人気漫画・アニメを原作とした初のゲーム化、ワンパンマン 誰も知らないヒーロー伝統的なアニメ格闘ゲームの定型を捨て去った。非常に多くのマンガの比喩をパロディ化したシリーズにとって完璧な動きだ。
どんな敵も一撃で倒すワンパンマン、サイタマ。しかし、番組の中心となるランニングギャグを中和するのではなく、『誰も知らないヒーロー』で彼を選択すると、戦いに遅れて到着することになるため、彼が現れるまで通常の3人チームよりも少ないキャラクターで生き残る必要があります。
ついに姿を現すと、不死身のヒーローは得意技を繰り出します。ワンパンチで誰でも倒すのです。
「ワンパンマンは普通のヒーローアニメではありません。アンチヒーローアニメです」と『ワンパンマン 誰も知らないヒーロー』のプロデューサーである八幡康弘氏は説明する。 「確かに一定のルールはありますが、私たちはそれらを覆し、予想外の要素を取り入れることを好みます。
「そういった部分を開発するのはとても楽しかったです。通常のゲームではやるべきことですが、これはワンパンマンなので、その必要はありません。あるいは、やってはいけないこと。
「最初の例であり、私が非常に満足していたのは、『ワン パンマン』の格闘ゲームを作ると発表したときだと思います。サイタマが弱くなるのではないかと人々が推測したり心配したりしましたが、これは一般的に起こることです。ゲーム。
「しかし、昨年の夏に予告編を公開したとき、サイタマは依然として同じくらい強く、ワンパンチで敵を倒すことができることがわかり、人々はそれに非常に良い反応を示しました。」
ゲームのストーリー モードでは、犯罪と戦い、街を恐怖に陥れる超強力なクリープから人々を救出することで、階級を上げていく独自のヒーローを作成します。
「ストーリーはアニメの第 1 シーズンに基づいているので、アバターのヒーローの視点からそれを体験することになります」と八幡氏は言います。
「当初はサイタマを主人公にしようと考えていましたが、彼が強すぎてゲームとして機能しませんでした。ワンパンマンの世界には、クールなキャラクターだけでなく、個性的でクレイジーなヒーローもいます。プレイヤーがそれらのヒーローの一人になり、世界の一部になれたら楽しいだろうと考えました。」
残りの名簿と比較したサイタマのパワーレベルにより、この変更により、プレーヤーは、すべての戦いで同じジョークを何度も繰り返すことなく、ストーリー全体を通してシリーズの残りのキャストと対話できるようになります。
これにより、『A Hero Nobody Knows』では、多くのアニメ ゲームのように 1 つのボタンだけではなく、方向入力にリンクされたコンボを備えた、皆さんが期待するより肉付けされた戦闘システムを実現することもできます。キャラクターは、独自の特別な動きを使用する前に、通常の攻撃でスーパー メーターをチャージし、パワーに応じてバーを多かれ少なかれ消耗します。
「遅いのは埼玉だけじゃないんです」と八幡さんは笑う。 「それは単純な戦いだけではなく、ちょっとしたドラマも含まれています。
「ワン パンマンのユニークな世界を再現するために、クールなキャラクターをゲームに登場させるだけでなく、サイタマのユーモラスなエッジも表現する必要がありました。
「このゲームは、この種のゲームが得意なスパイク・チュンソフトによって開発されました。彼らは『ドラゴンボール スパーキング』(西洋では武道会天下知と呼ばれる)を作り、『ジャンプ フォース』を作ったので、この種のゲームの経験者であってもなくても、バトルを楽しめるように開発しました。」
ワンパンマンはアニメ業界では比較的新しいシリーズですが、幅広い人気を博しています。スパイク・チュンソフトとバンダイナムコは、新たな旗艦物件となる可能性のある作品で、『A Hero Nobody Knows』の発売後もサポートする予定だ。
「打ち上げで話が終わるわけではありません」と八幡氏は言う。 「私たちは継続的なアップデート、オンライン イベント、ダウンロード可能なコンテンツを計画していますが、これで IP が終わるわけではありません。
「これまでファンの皆様からいただいたものに本当に感謝しており、この試合が皆さんの期待通りになることを願っています。これからも進化し続けるので、この空間に注目してください。」
『ワン パンマン: ア ヒーロー ノーバディ ノウズ』は PC、Xbox One、PS4 向けに 2 月 28 日にリリースされます。